Version 2.0 - Was erwartet euch?

DeletedUser13

Gast
grepol11.png


Liebe Community,

mit Freude dürfen wir endlich ein Geheimnis lüften und euch verraten, woran unsere Entwickler in den vergangenen Monaten eifrig gearbeitet haben: Version 2.0. Nach etwas mehr als einem Jahr wurden weitere Teile von Grepolis überarbeitet, neue Features hinzugefügt und einige grafische Veränderungen vorgenommen.
Jede Woche wollen wir euch nun eines der 2.0-Features vorstellen und beginnen heute mit den Weltwundern.

Die Weltwunder bieten vor allem in der späten Phase des Spiels Spaß und Spannung und helfen dabei, das Teamplay der Allianzen zu verstärken. Hierfür wird es sieben neue Bauwerke geben, die auf speziellen Inseln errichtet werden können, nämlich die klassischen Weltwunder der Antike. Neben dem Koloss von Rhodos, dem Grab des Königs Mausolos II, dem Leuchtturm vor Alexandria, den Pyramiden von Gizeh, dem Tempel der Artemis und der Zeusstatue des Phidias gibt es auch die Hängenden Gärten zu Babylon, welche ihr auf dem folgenden Bild seht.

firstw10.png


Ist eine Allianz im alleinigen Besitz einer Insel, so kann sie mit dem Bau des Weltwunders beginnen. Dieser erstreckt sich über 10 Stufen, wobei sich die Entwicklung des Bauwerks auch grafisch bemerkbar macht. Für jede Baustufe wird eine große Menge an Rohstoffen benötigt, welche von den Allianzmitgliedern zur Baustelle gebracht werden müssen. Zudem kann der Bau durch den Einsatz von Gunst beschleunigt werden. Verliert eine Allianz eine Stadt auf der Insel, so wird der Bau der aktuellen Stufe abgebrochen und die Rohstoffe gehen verloren. Verliert eine Allianz alle Städte der Insel, wird das komplette Weltwunder zerstört. Das Ziel einer Allianz ist es, möglichst viele Weltwunder zu halten.
Ich hoffe, wir haben euer Interesse geweckt und freuen uns über euer Feedback!
Doch das war noch nicht alles. Schon in den nächsten Tagen zeigen wir euch weitere Grafiken zu den Weltwundern und nächste Woche geht es weiter mit einem Artikel über das komplett überarbeitete Farmsystem.
 

DeletedUser13

Gast
Ein Nachtrag zu den Weltwundern, da dies eventuell missverstanden wurde:

Weltwunder können nur auf großen Inseln gebaut werden, also nicht auf den Inseln, die Gründungsplätze bieten.
Zudem kann ein Weltwunder auf jeder Insel gebaut werden, die komplett von einer Allianz besiedelt wird.
 

DeletedUser13

Gast
Und hier ist der Leuchtturm von Alexandria (leider auch wieder etwas verschwommen) :

second10.png


Der Koloss von Rhodos:
thirdw10.png


Und die Pyramide:
fourth10.png
 

DeletedUser13

Gast
Neues Farmsystem und Neugestaltung der Bauerndörfer

Da das Farmen von Bauerndörfern relativ aufwendig und oft nicht ertragreich gewesen ist, wurde das Farm- und Bauernhofsystem nun neu konzipiert. Neue Spieler werden damit schneller an Rohstoffe kommen und im Allgemeinen soll das System einfacher und schneller werden. Und das Ganze funktioniert so:

Abhängig von der Stufe des Senats darf jeder Spieler eine bestimmte Zahl an Bauerndörfern besetzen; zu Beginn sind das schon zwei. Natürlich kann ein Bauerndorf auch von mehreren Spielern gleichzeitig besetzt werden. Rohstoffuhren können vom Bauerndorf über nur zwei Klicks gefordert werden. Hierfür stehen verschiedene Fuhrentypen zur Auswahl, die unterschiedliche Kapazitäten und unterschiedliche Regenerationszeiten haben. Zudem können Bauerndörfer geplündert werden. Hier können größere Rohstoffmengen erbeutet werden. Doch Vorsicht: Das senkt die Zufriedenheit der Bauern und kann sogar zu einem gewaltsamen Aufstand führen, sodass die stationierten Truppen getötet und weitere Rohstofflieferungen erstmal ausgesetzt werden.

Zudem können Bauerndörfer ausgebaut werden, was wertvolle Boni bietet. Somit kann zum Beispiel der Speicherplatz für Rohstofffuhren erhöht werden.

Auch Mitglieder der gleichen Allianz profitieren von den Bauerndörfern anderer Allianzmitglieder. Von Allianzpartnern besetzte Bauerndörfer bringen allerdings nur deutlich weniger Rohstoffe.


Und bald geht es weiter: Ein neuer Gott wird mit Version 2.0 den Weg zu Grepolis finden. Welcher wird es sein und was sind seine Stärken? Das erfahrt ihr demnächst. :)
 

DeletedUser13

Gast
Neuer Gott - Hades

god10.jpg

Ja, endlich: Ein neuer Gott kommt – Hades, der Gott der Unterwelt. Zusammen mit seinen zwei mythischen Einheiten soll er den Einflussbereich der Götter ausdehnen. Der dreiköpfige Höllenhund Kerberos schreckt vor fast nichts zurück; nur durch Pfeilangriffe ist er leicht verwundbar. Die Erinyen sind flinke Kreaturen der Unterwelt, auch Rachegöttinnen werden sie genannt. Dank ihrer Schnelligkeit sind sie nur schwer zu treffen.
Natürlich kann Hades auch dunkle Zauber wirken und beherrscht sowohl die Möglichkeit, gefallene Einheiten wieder zurück ins Leben zu bringen, als auch eure Gunst mit Silbergeschenken zu erlangen und Helme zu schmieden, die eure Truppen unsichtbar machen.

*Rückkehr aus der Unterwelt - Einige deiner gefallenen Einheiten werden in ihrer Herkunftsstadt wiederbelebt.
*Schätze der Unterwelt - Spieler erhält 500 Silbermünzen.
*Helm der Unsichtbarkeit - Deine Truppen sind die ersten 10% ihres Weges getarnt.

Ein vierter dunkler Zauber macht seine Kräfte perfekt, was könnte er bewirken?
Der nächste Artikel dreht sich um die Heldenwelten. Heldenwelten? Was sind denn Heldenwelten? Klingt irgendwie seltsam…

Edit:
Hades wird nicht auf den alten Welten eingeführt werden, sondern nur auf zukünftigen Welten. Zudem wird es nie mehr als vier Götter auf einer Welt geben, sodass ein Gott immer herausgenommen werden muss.
 

DeletedUser13

Gast
Der phönizische Händler

Heute wollen wir euch, nach der Vorstellung des neuen Farmsystems, den Weltwundern, Heldenwelten und des neuen Gottes, den phönizischen Händler präsentieren.

In bestimmten Zeitabständen läuft der phönizische Händler in eine vom Spieler wählbare Stadt, welche im Besitz eines Hafens und eines Marktplatzes ist. Der Spieler kann jedoch nicht zweimal in Folge die gleiche Stadt auswählen. Der Händler bietet zwei Ressourcen als Tauschmöglichkeit gegen eine Dritte, wobei nur eine davon beansprucht werden darf. Standardmäßig handelt der Händler mit dem Preisverhältnis von 1: 1,5. Es ist also zum Beispiel möglich 150 Silber für 100 Holz zu erhandeln. Hier muss natürlich darauf geachtet werden, dass der Speicher genug Platz für die zu erhandelnden Rohstoffe bietet. Ein Handelskontor bietet dem Händler allerdings bessere Bedingungen und steigert somit das Verhältnis auf 1:2. Die angebotenen Mengen der Ressourcen hängen von der Größe des Hafens, sowie von der Größe des Marktplatzes ab, inklusive einer zufälligen Varianz.

Zusätzlich bietet der Händler drei unterschiedliche Einheitentypen an, welche gegen Silber gekauft werden können. Welche Einheiten der phönizische Händler mit sich führt, hängt von einer spezifischen Wahrscheinlichkeit ab, die sich von Einheitstyp zu Einheitstyp unterscheidet. Die Wahrscheinlichkeit eine mythische Einheit angeboten zu bekommen liegt zum Beispiel bei 5%. Welche der beiden mythischen Einheiten gewählt wird, entscheidet der Zufall. Mythische Einheiten können nur erhalten werden, wenn der Spieler in der Zielstadt einen Tempel besitzt. Es werden auch nur jene mythischen Einheiten angeboten, welche dem Gott der Stadt entsprechen. Der Händler bietet eine gewisse Menge an Einheiten jedes Typs an. Selbstverständlich müssen genug freie Bauernhofplätze verfügbar sein, wenn Truppen gekauft werden sollen.

Die Ankunft des Händlers kann durch den Einsatz von Gold beschleunigt werden.

Was haltet ihr von dem phönizischen Händler? Für den nächsten Artikel müsst ihr euch etwas gedulden, es wird aber einen weiteren spannenden Artikel geben. Seid gespannt!
 

DeletedUser13

Gast
Angriffsplaner

Der Angriffsplaner


angriffsplan1.png


Ein weiteres neues Feature in Version 2.0 ist der Angriffsplaner, welchen wir euch heute vorstellen möchten. Der Angriffsplaner ist Teil des Beraters „Kapitän“, also ein Premiumfeature. Jeder Spieler kann mehrere Angriffspläne anlegen und diese wahlweise mit anderen Spielern und Allianzen teilen.

In einen Angriffsplan können beliebig viele Zielstädte eingetragen werden. Zu jedem Ziel erhält der Spieler eine Liste der eigenen Städte und kann Einheiten auswählen, mit denen er die Zielstadt angreifen möchte. Hieraus wird anschließend die Laufzeit des Angriffes berechnet. Es ist möglich beliebig viele Startstädte für ein Ziel auszuwählen. Je Startstadt können Angriffseinheiten und eine Ankunftszeit festgelegt werden.

Im Angriffsplan werden nach der Auswahl aller Startstädte, Einheiten und der Ankunftszeit alle Angriffe sortiert nach der „Abschickzeit“ ausgegeben. Per Klick auf die Startstadt kann direkt zum Fenster gewechselt werden, dass den Angriffsbefehl durchführt und die Truppen auf die Reise schickt. Ein paar Minuten, bevor ein Angriff abgeschickt werden muss, erhält der Spieler einen optischen Hinweis darauf.

angriffsplan2.png


Ein Hinweis, der klargemacht werden sollte: das System läuft nicht voll automatisch, sondern erleichtert nur die Organisation von (größeren) Angriffen. Alles muss manuell eingetragen und Angriffe müssen manuell abgeschickt werden.
Die Screenshots zeigen einen ersten Eindruck der aktuellen Version, die Finalversion wird aber etwas anders (besser ;) ) aussehen.
 

DeletedUser13

Gast
Und nun zeigen wir euch den letzten Teil vor dem offiziellen Start, das neue Interface:


Klicken für größere Version

Erklärung:
  1. Stadtname
    Gleich oben links in der Ecke findest du den Stadtnamen deiner aktuellen Stadt. Wenn du auf die Schriftrolle mit dem Stadtnamen klickst, wird dir eine komplette Liste deiner Städte angezeigt. Hierüber kannst du die Karte auch direkt an der Position einer deiner Städte zentrieren.
  2. Quickbar
    In dieser Schnellleiste seht ihr alle wichtigen Informationen zu Truppen- und Händlerbewegungen, seht eure Bauschleifen und habt Zugriff auf ein paar weitere nützliche Informationen.
    Das erste Icon führt euch, nach einem Klick, direkt zur Stadtübersicht eurer aktuellen Stadt. Mit den beiden folgenden Pfeilen könnt ihr in eurer Städteliste einen Schritt vor oder zurück gehen und somit die nächste oder vorherige Stadt anwählen. Der nächste Button führt euch, bei aktiviertem "Verwalter", zu einem virtuellen Notizblock, auf dem ihr z.B. Angriffsdaten oder andere Gedanken festhalten könnt. Wenn du den Premiumberater "Verwalter" aktiviert hast, findest du, nach einem Klick auf das nächste Icon, eine Reihe hilfreicher Übersichten, zum Beispiel über deine Truppenbewegungen, oder eine Stadtübersicht. Die nächsten drei Symbole zeigen dir die aktuelle Truppenbauschleife sowie Truppen und Handelsbewegungen.
  3. Rohstoff- Speicher- und Bauernhofplatzanzeige
    Rechts oben angeordnet siehst du deine aktuellen Rohstoffe, die freie Bevölkerung und deine aktuelle Gunst. Um die Symbole herum seht ihr einen "gebogenen Balken", der den aktuellen Füllstand des Speichers anzeigt. Je voller der Balken ausgefüllt ist, desto voller ist der Speicher. Wenn du mit der Maus über die Symbole fährst, werden dir weitere Informationen zu Produktion und Lagergröße angezeigt.
  4. Gottanzeige
    In der rechten oberen Ecke des Interface findest du den in der aktuellen Stadt angebeteten Gott. Knapp darunter ist ein Blitz-Symbol. Bei einem Klick darauf werden dir alle Zauber angezeigt, die auf die aktuelle Stadt gewirkt werden können.
  5. Einheitenübersicht
    In dieser Übersicht werden dir alle Einheiten aufgelistet, die sich gerade in der angewählten Stadt befinden. Die Anzeige kann teilweise ausgeblendet werden.
  6. Minimap
    Direkt unter der Schriftrolle, die deinen Stadtnamen zeigt, am linken Rand des Interface, siehst du die Minimap. Die Minimap ist eine stark "herausgezoomte" Variante der Karte. Wenn du doppelt auf die Minimap klickst, öffnet sie sich in voller Größe. Um wieder zur normalen Kartenübersicht zurückzukehren, musst du einfach nur doppelt auf die große Karte klicken.
  7. Premiumleiste
    Wie aus der vorherigen Version gewohnt, könnt ihr hier die verschiedenen Premiumberater aktivieren. Alle nicht aktiven Berater werden in Graustufen angezeigt.
  8. Sidebar-Navigation
    Da die Navigation fast komplett aus der vorherigen Version übernommen wurde, soll nur kurz darauf eingegangen werden. Hier findest du Links zu allen wichtigen zentralen Spielfunktionen, wie das Nachrichtensystem, Berichte, Einstellungen oder die Premiumfeatures.
  9. Fenstermanagement
    In der neuen Version können verschiedene Fenster parallel geöffnet werden. Gerade für Benutzer mit großen Monitoren ist das ein großer Vorteil, da z.B. die Stadtübersicht und das Allianzforum nebeneinander betrachtet werden können. Alle Fenster lassen sich auch einzeln auf dem Bildschirm verschieben, minimieren oder schließen.
  10. Benachrichtigungen
    Über neue Ereignisse im Spiel, wie z.B. eintreffende Angriffe, neue Berichte oder Nachrichten, werdet ihr direkt mit kleinen Popups am linken unteren Bildschirmrand informiert. Die einzelnen Benachrichtigungen können eigenhändig wieder gelöscht werden. Eine Funktion, die es erlaubt, alle Benachrichtigungen gleichzeitig zu schließen, gibt es aber auch.
  11. Stadt-Radialmenü
    Wenn du auf ein Stadtsymbol auf der Karte klickst, öffnet sich direkt ein Radialmenü mit verschiedenen Symbolen um die Stadt herum. Über diese Symbole hast du einen direkten Überblick über alle Funktionen, die du bezüglich der Stadt ausführen kannst und kannst mit einem Klick darauf zugreifen. Dies sind z.B. die Stadtübersicht, Angriffe, Handel oder Zauber.
  12. Bauerndörfer
    Im Inselinneren findest du Bauerndörfer. Mit Bauerndörfern kannst du handeln oder Rohstoffe von ihnen fordern. Im Laufe des Spiels kannst du immer mehr Bauerndörfer einnehmen. Bauerndörfer, die dir bereits gehören, werden mit einer grünen, Bauerndörfer, die dir noch nicht gehören, mit einer roten Fahne dargestellt.
  13. Weltwunder
    Nach einigen Monaten des Spiels wird es möglich sein, Weltwunder zu errichten. Dafür stehen auf einigen Inseln spezielle Bauplätze zur Verfügung. Wenn du darauf klickst, werden dir weitere Informationen zu den Weltwundern angezeigt.
 
Oben