Herix Galepolas
Gast
Ave,
Trotz Suchoption habe ich keinen Thread mit dem Stichwort Blitze oder Beben gefunden.
Daher starte ich hier einfach mal einen, auch wenn ich mir vorstellen kann das es davon schon einige gegeben hat.
Also Blitze und Beben wurden ja zeitlich eingeschrenkt da sie am Anfang ohne Limits auf Gegenspieler gewirkt werden konnten.
Mir fällt aber seit neuestem wieder auf das trotz des Zeitlimits Blitze und Beben einfach eine zu starke Macht sind, die in den falschen Händen wie meinen Bündnispartnern großen Schaden anrichten.
Ich spiele schon lange auf einer Welt und die Allianz der ich angehöre ist recht stark, zu stark für kleinere umliegende Allianzen, diese sind schon in einem normalen Eroberungskrieg unterlegen.
Aber unsere Bündnispartner sind nunn auf die entsätzliche Idee gekommen, größenmässig kleinere Spieler kleinerer Allianzen die einen Angriff auf einen kleinen Spieler iher Allianz ausübten in Grund und Boden zu blitzen und Beben.
Diese Taktik ist erschreckend erfolgreich und der Spieler der angegriffen wird kann sich nicht effektiv wehren, und seine Allianz ist auch nicht in der Lage ihn zu schützen. Es bleiben ihm nur drei Optionen, Spiel aufgeben, in Urlaub gehen oder darum zu bitten das sie aufhören.
Durch den Größenunterschied der Allianzen generieren wir viel schneller Gunst und seine Allianz weis nicht was sie tun können, oft bleibt nur der Kick.
Darum plädiere ich erneut an die Führung von Grepolis, Blitz und Erdbeben bitte durch Humanere Zauber zu ersätzen.
Deswegen möchte ich hier auch eine Diskussion eröffnen und hoffe das sich viele Stimmen dafür aussprechen.
Ah ja, und der Zauber von Athene "Schutz der Stadt" muß dringend umbennant werden, da er nie zum Schutz der Stadt verwendet wird, sondern vorm Erobern so das der Stadtbesitzer keine positiven Gunstzauber erhalten kann. "Athenes Quarantäne" wäre doch passend als Name.
Oder fällt jemandem noch was besseres ein.
Also bitte Blitz und Erdbeben in positive Gunstzauber/Gunstzauber ohne dauerhaften Schaden ändern.
ZB:
Positiv Blitz: Die Geschwindigkeit des Gebäudeausbaus wird um 10% erhöht.
Negativ Blitz: Die Rohstoffproduktion der Stadt wird für 3Std um 10% reduziert / Die Gebäudestufe des getroffenen Gebäudes wird für 6Std um 10% reduziert
Oder der Blitz kann nur Rohstoffgebäude treffen wie Silbermine, Holzfäller, Steinmetz und Tempel, in dem Fall könnte man auch einen positiven oder negativen Zauber daraus machen:
Der Blitz trifft die Silbermine, die Silberproduktion ist für 6Std um 10% erhöht/gesenkt.
Erdbeben: Die verteidigung der Mauer der Stadt ist für 2-6Std um 30% reduziert (ohne das die Mauer schaden nimmt)
(alle Werte natürlich variabel nach Wunsch der Entwickler)
Also ich bitte hier um Kommetare die dabei helfen diese Änderungen durchzusätzen aber auch um Argumente die dagegen sprechen würden.
Und ich bitte noch mal ganz eindringlich die Entwickler sich die Sache durch den Kopf gehen zu lasen um das Spiel noch simpatischer für alle zu machen.
Trotz Suchoption habe ich keinen Thread mit dem Stichwort Blitze oder Beben gefunden.
Daher starte ich hier einfach mal einen, auch wenn ich mir vorstellen kann das es davon schon einige gegeben hat.
Also Blitze und Beben wurden ja zeitlich eingeschrenkt da sie am Anfang ohne Limits auf Gegenspieler gewirkt werden konnten.
Mir fällt aber seit neuestem wieder auf das trotz des Zeitlimits Blitze und Beben einfach eine zu starke Macht sind, die in den falschen Händen wie meinen Bündnispartnern großen Schaden anrichten.
Ich spiele schon lange auf einer Welt und die Allianz der ich angehöre ist recht stark, zu stark für kleinere umliegende Allianzen, diese sind schon in einem normalen Eroberungskrieg unterlegen.
Aber unsere Bündnispartner sind nunn auf die entsätzliche Idee gekommen, größenmässig kleinere Spieler kleinerer Allianzen die einen Angriff auf einen kleinen Spieler iher Allianz ausübten in Grund und Boden zu blitzen und Beben.
Diese Taktik ist erschreckend erfolgreich und der Spieler der angegriffen wird kann sich nicht effektiv wehren, und seine Allianz ist auch nicht in der Lage ihn zu schützen. Es bleiben ihm nur drei Optionen, Spiel aufgeben, in Urlaub gehen oder darum zu bitten das sie aufhören.
Durch den Größenunterschied der Allianzen generieren wir viel schneller Gunst und seine Allianz weis nicht was sie tun können, oft bleibt nur der Kick.
Darum plädiere ich erneut an die Führung von Grepolis, Blitz und Erdbeben bitte durch Humanere Zauber zu ersätzen.
Deswegen möchte ich hier auch eine Diskussion eröffnen und hoffe das sich viele Stimmen dafür aussprechen.
Ah ja, und der Zauber von Athene "Schutz der Stadt" muß dringend umbennant werden, da er nie zum Schutz der Stadt verwendet wird, sondern vorm Erobern so das der Stadtbesitzer keine positiven Gunstzauber erhalten kann. "Athenes Quarantäne" wäre doch passend als Name.
Oder fällt jemandem noch was besseres ein.
Also bitte Blitz und Erdbeben in positive Gunstzauber/Gunstzauber ohne dauerhaften Schaden ändern.
ZB:
Positiv Blitz: Die Geschwindigkeit des Gebäudeausbaus wird um 10% erhöht.
Negativ Blitz: Die Rohstoffproduktion der Stadt wird für 3Std um 10% reduziert / Die Gebäudestufe des getroffenen Gebäudes wird für 6Std um 10% reduziert
Oder der Blitz kann nur Rohstoffgebäude treffen wie Silbermine, Holzfäller, Steinmetz und Tempel, in dem Fall könnte man auch einen positiven oder negativen Zauber daraus machen:
Der Blitz trifft die Silbermine, die Silberproduktion ist für 6Std um 10% erhöht/gesenkt.
Erdbeben: Die verteidigung der Mauer der Stadt ist für 2-6Std um 30% reduziert (ohne das die Mauer schaden nimmt)
(alle Werte natürlich variabel nach Wunsch der Entwickler)
Also ich bitte hier um Kommetare die dabei helfen diese Änderungen durchzusätzen aber auch um Argumente die dagegen sprechen würden.
Und ich bitte noch mal ganz eindringlich die Entwickler sich die Sache durch den Kopf gehen zu lasen um das Spiel noch simpatischer für alle zu machen.