Kolonieschiff unzerstörbar?

*FoX

Gast
Hey Leute.

IchhabedieHilfegelesen,dieFoSugenutztundalleThreadsangeschaut. ^^

Wie in diesem Thread schon beschrieben:
Klick!

Gibt es wohl probleme bei der Truppenberechnung. Die Erklärung für diesen Fall ist Recht einfach, wenn auch vollkommen sinnnlos:

simulatorbug.jpg


Es kommt auch noch die schöne Meldung "Der Verteidiger hat gewonnen". Ja ne is klar, der Verteidiger hat gewonnen aber das KS steht trotzdem?!

Also entweder ist das beabsichtigt, damit auch die Landdeff noch einen Sinn hat und die Seedeff eben nicht alles zerstören kann oder es ist ein ziemlich heftiger Bug...

Merry xmas
*FoX
 

DeletedUser126

Gast
ich denke mal das ist ein bug im simultor das kolo schiff kann man auf jeden fall zerstören
 

*FoX

Gast
Also laut Simulator geht es nicht einmal, wenn man 9999 Biremen in die Deff stellt :D
 

Swenmayr

Gast
hääääää?... was ist denn das für eine Aussage?... das hab ich ja noch nie gehört...

wie soll ich das verstehen?... nur PA -Spieler können Koloschiffe zerstören?
 

killer999

Gast
ne, langsam kein Scherz mehr!

Der Stuff sollte die Welten resetten und die Premiumpunkte zurückzahlen - und erst neustarten, wenn diese verdammten Bugs weg sind!

Das ist nicht mehr lustig!!!
 

spainpain

Gast
die lösung is zwar bescheuert aber ziemlich banal:
das kolonisschiff kämpft nicht, ebensowenig wie brander und transporteinheiten

und das is schon die ganze lösung
die kämpfenden schiffe schrotten sich gegenseitig(brander killen 1 kämpfendes schiff unabhängig vom geschehen(->kein kampf))
transporteinheiten versuchen einfach durch das getümmel zu kommen und sind dabei sehr gut, erst NACH der schlacht kommen sie ins visier und werden zu einem verhältnismässig kleinen teil(abhängig von den übrigen verteidigern)abgefangen(->kein kampf)
kolonieschiffe fahren einfach durch, sie haben keinen angriffswert, wer keinen angriffswert hat, kann mit diesem auch nicht verlieren und wer nicht verlieren kann kommt durch(->kein kampf)

eigentlich würde ja jedes schiff kämpfen müssen, wenn man realistisch sein will, aber hier sind gleich 4 seeeinheiten, die NIE kämpfen -.-
 

bluber2009

Gast
die lösung is zwar bescheuert aber ziemlich banal:
das kolonisschiff kämpft nicht, ebensowenig wie brander und transporteinheiten

und das is schon die ganze lösung
die kämpfenden schiffe schrotten sich gegenseitig(brander killen 1 kämpfendes schiff unabhängig vom geschehen(->kein kampf))
transporteinheiten versuchen einfach durch das getümmel zu kommen und sind dabei sehr gut, erst NACH der schlacht kommen sie ins visier und werden zu einem verhältnismässig kleinen teil(abhängig von den übrigen verteidigern)abgefangen(->kein kampf)
kolonieschiffe fahren einfach durch, sie haben keinen angriffswert, wer keinen angriffswert hat, kann mit diesem auch nicht verlieren und wer nicht verlieren kann kommt durch(->kein kampf)

eigentlich würde ja jedes schiff kämpfen müssen, wenn man realistisch sein will, aber hier sind gleich 4 seeeinheiten, die NIE kämpfen -.-

Das würde aber folgende Aussage ad absurdum führen:
"Um eine laufende Kolonisierung abzubrechen, müssen jetzt entweder alle Land- ODER alle Seeeinheiten vernichtet werden."
 

Swenmayr

Gast
"alle Seeeinheiten" bezieht sich auf alle kämpfenden Seeeinheiten.... sind diese vernichtet booten die Landeinheiten wieder in die Transporter das kolo packt ein ... und alle fahren enttäuscht und deprimiert nach hause zu ihrem Interventionspsychotherapeuten um dort ein paar Sitzungen zu absolvieren....;)
 

spainpain

Gast
es wäre hier allerdings schön wenn die kolonisation im simi dabeistände :rolleyes:

dann könnte man sich mal anschauen, ob man das KS überhaupt abfangen kann...

wenn nicht gewinnt echt immer der, der zuerst sein KS hat
weng langweilig oder?
 

*FoX

Gast
Also ist das ganze eurer Meinung nach kein Bug, sondern nur gemacht, dass Landeinheiten auch noch einen Sinn haben? Diese braucht man ja dann um das KS endgültig zu zerstören...
 

NEXTON

Gast
Hehe, kann ich bestätigen^^

Die Simulation ist auch kein Bug.

Du greifst mit dem Kolo an, willst also kolonisieren. In deinem Fall würde das Koloschiff einfach unverrichteter Dinge mit den übrig gebliebenen Transportern zurückfahren. Es kann nur anlegen, wenn sowohl See- als auch Landkampf gewonnen werden, sprich alle Einheiten des Gegners vernichtet werden.

Dass das Koloschiff im Sim überlebt, bedeutet nicht, dass die Kolonisierung gestartet wird. Nicht umsonst kommt dabei die Ausschrifft der Verteidiger hat gewonnen.

Das Abbrechen einer Kolonisierung ist wieder ein ganz anderer Fall, denn da sitzt das Koloschiff in der Deff.
 
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