Sammelthema: Neue Götter(-Einheiten, -Kräfte)

link222222

Gast
meine idee wäre es ares einzuführen:
Erklärung:
Ares ist der Gott des Krieges.

Zauber:

Zu den Waffen!
Deine stadt erhält 10 Hopliten.
Kosten:200 Gunst

Hohe Kriegskunst.
Deine Soldaten kämpfen bei ächsten angriff 5 Prozent Stärcker
Kosten:100 Gunst

Söldner Gold
Du erhälst 400 Silber
Kosten:30 Gunst

Speersturm:
Ein Speersturm bricht über den feind herein
Vernichtet 10% Der Feinde
Kosten:200 Gunst
Mythische einheiten:
Myrmidonen:
Der Sage nach wurden diese Starck Gepanzerten einheiten aus ameisen Erschaffen.
Werte:
Angriff:100
Verteidung:
Schlag 300
Stich 10
Distanz 600
kosten:
1000 Silber 500 Holz 0 Stein und 150 gunst
2 einheit:
?
Na wie geffällt es euch?
Mfg link222222
 

DeletedUser27700

Gast
Einheit: Späher Schiff

Effekt: Ein ersatz für Weisheit, kann mit doppeltem Speed eines schnellen Transportschiffes reisen.
Kann angriff ausfindig machen und einen Bericht von der Truppenstärke erteilen.

Spionage- Treffer: Damit man es nicht Tagtäglich für die Spionage eisetzen kann, sollte die Chance das es den richtigen feindlichen Trupp ausfindig macht bei rund 30%- 50% liegen.

Kosten: das schiff sollte ca. so viel kosten wie ein Kollo schiff da es sehr Effektiv ist, gerade wenn der feind lage laufzeiten hat.
Ich schlage vor:
11.500 Holz
0 Steine ( wofür braucht man Steine auf einem Schiff? )
7.450 Silber
100 Bauern

Stärke: hat nur ein wenig deff, damit es nicht so schnell kapput geht

Speed ( auf einer 2 speed welt ):
30 (doppelte von einem schnellen Transportschiff.)
 

DeletedUser9456

Gast
Ich habe eine Idee für eine göttliche Kraft! Man müsste dann mal gucken zu welchem Gott die passt.
Ich habe sie mal Sieges-Zauber genannt. Kann und sollte man dann allerdings umbenennen.
Sie funktioniert so:
Eroberungen werden für eine bestimmte Zeit siegreich abgehalten.
Muss dann aber viel Gunst kosten.
Als Alternative hätte ich noch:
Angriffe werden für eine gewisse Zeit siegreich abgehalten.
Ich denke das Zweite ist eine deutlich bessere Idee oder?
 
Ich habe eine Idee für eine göttliche Kraft! Man müsste dann mal gucken zu welchem Gott die passt.
Ich habe sie mal Sieges-Zauber genannt. Kann und sollte man dann allerdings umbenennen.
Sie funktioniert so:
Eroberungen werden für eine bestimmte Zeit siegreich abgehalten.
Muss dann aber viel Gunst kosten.
Als Alternative hätte ich noch:
Angriffe werden für eine gewisse Zeit siegreich abgehalten.
Ich denke das Zweite ist eine deutlich bessere Idee oder?


Die müssten dann aber 700 Gunst kosten. :mad:

Sry aber wer mit 10 FS + Kolo angreift und in der Deff stehen 300 biremen kann nicht automatisch gewinnen.
 
Hermes

Ich hatte die idee von einem weiteren gott hermes.Er kann z.B folgende zauberkräfte wirken:

-Schnelleres handeln im marktplatz
-Er macht angreifer müde so dass sie 20% schwecher kämpfen
-Bei 300 gunst bekommt man 2 weitere Vorschungspunkte
-Er stellt deine verteidigung 2 stunden unter den schutz sie ist 30% stärker


Mystischeeinheiten wären such vorhanden.die idee müsste man noch ausbesser.
 

tida

Gast
Vorschlag: Morpheus, Gott der Träume

Morpheus, Gott der Träume

Morpheus ist der Gott des Schlafes und der Träume. Er wandelt auf verborgenen Pfaden und vermag es einem jedem im Traume zu erscheinen. Zudem ist er bekannt dafür, dass er sich in jedes beliebige Wesen zu verwandeln vermag.


Einheit 1: Gestaltenwandler

Gesegnet von Morpheus vermögen es diese Krieger sich in der Schlacht in wahrhafte Bestien zu verwandeln.


Kosten

Holz 1500
Silber 3000
Stein 1500
Bevölkerung 25
Gunst 230


Einheiteninfo

Schlagwaffe 200
Geschwindigkeit 4
Verteidigung Schlagwaffen 800
Verteidigung Stichwaffen 325
Verteidigung Distanzwaffen 1600
Zeit 1:00:00
Beute 200



Einheit 2: Traumdämon

Traumdämonen sind wirklich gewordene Schrecken von Morpheus selbst. Sie existieren zwischen der Welt der Menschen oder der Traumwelt. Ist es zwar von Vorteil, da es sie sehr resistent macht, so sind sie andererseits nicht in der Lage weltliche Güter zu plündern.


Kosten

Holz 5000
Silber 4000
Stein 2000
Bevölkerung 40
Gunst 400


Einheiteninfo

Stichwaffe 1000
Geschwindigkeit 22
Verteidigung Schlagwaffen 250
Verteidigung Stichwaffen 250
Verteidigung Distanzwaffen 500
Zeit 4:00:00
Beute 0




Kraft 1:
30 - Gesegnete Träume: Du erhälst 150 Holz, 150 Stein und 150 Silber.

Kraft 2:
50 - Ruf der Bestie: Solltest du Milizen einberufen so erhälst du 5 zusätzliche Milizen je Bauernhofstufe bis 20.

Kraft 3:
120 - Traum-Illusion: Angreifende oder verteidigende Fernkämpfer kämpen 10% schlechter (wirkt immer laufende Truppen).

Kraft 4:
250 - Albträume: In der gewählten Stadt verlangsamt sich die Einheitenproduktion für 12 Std. (6 in Speed) um 100%.
 

tida

Gast
Muss man hier und da vielleicht noch ein paar Werte ändern, aber hab es versucht erstmal low-power zu halten.

Ich denke nicht, dass es irgendwie zu stark wäre.
 

DeletedUser22308

Gast
das meinte ich doch, ansich gute Idee aber wohl nicht umsetzbar dar zu gute Werte.
 

Mythosa

Gast
Ich wäre außerdem für Apollo

so etwas wie:
-Sonnne lässt angreifer verbrennen
_oder blendet diese
 

pendragon1

Gast
Tut mir Leid, wenn das schon hier geschrieben worden ist, aber ich bin neu hier ;)

Also an neuen Göttern würde ich Hermes bevorzugen:

Gott der Diebe, Händler und der Reisenden
also als Zauber.
Diebstahl: Der Stadt werden XXX Silber gestohlen und der aktiven Stadt sofort zugeschrieben. (Je nach Gunst müsste man die Anzahl des Silbers regulieren)
Fairer Handel: Steigert das Handelsverhältnis bei allen Bauerndörfern auf den Maximalwert.
Flügelschuhe: Deine Händler sind für XX Stunden um XX Prozent schneller.

einer fehlt noch, mir fällt nichts ein.
 

DeletedUser26093

Gast
Fairer Handel: Steigert das Handelsverhältnis bei allen Bauerndörfern auf den Maximalwert.

Natürlich nur für eine begrentzt Zeit!
4. Zauber: "Schutz der Reisenden" (oder so): Wird auf eine eigenen Angriff gewirkt, dieser kann nicht mehr "verzaubert" werden.
 

pendragon1

Gast
Fairer Handel war so gemeint:
Das normale maximale Verhältnis ist 1:25 Wenn man handelt, sinkt dieses Verhältnis. Dann hat man zum Beispiel nur noch 1:0.66 Wenn man die göttliche Macht dann wirkt, ist es wieder 1:25
 
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