Und das war es nicht? Du pickst dir spezifisch diesen einen Effekt den ich als negativ abstemple raus u. sagst einfach nein u. ich verlange das du mir erklärst warum? (bzw. ähnlich wie hier)
Du hast natürlich völlig recht Terrakotta, Tut mir soooo leid.
Wenn noch nicht mal Du es verstehst, wie sollen dann die noch seltener spielenden InnoGames Mitarbeiter des Grepolis-Teams es verstehen, deswegen werde ich versuchen, es besser zu erklären.
Vor dem Patch lief doch die Schlacht mit Brandern folgendermaßen ab:
a.) Du deffst eine Stadt mit 1.000 Brandern und meinetwegen 500 Biremen.
Da die Biremen als erstes deffen, die Brander nachrangig sind, schickst Du einfach 2 FS Städte auf den Hafen.
Tatsächlich werden die Brander noch nicht mal im Skaleneffekt berücksichtigt, so dass das vernichten von 500 Biris auch für den einfachen Kämpfer recht leicht zu bewerkstelligen ist.
Hat man erst die Biris erledigt, schickt man einen Stapel Transen incl. Besatzung ins Feld. Auch diese werden von den Brandern nicht aufgehalten, und erledigten die LandDeff.
b.) Soweit so gut, jetzt läuft das Kolo ein – lässt die Brander links und rechts liegen, Schuss und Tor.
Bei Revowelten war's das dann, bei Belagerungswelten noch 12h (oder so) warten, aber wer will schon 1.000 FS gegen übergebliebene 1.000 Brander verlieren. Städte gibt’s reichlich, einfach ne Neue erobern!
Nach dem Patch würde es auf einmal so aussehen:
a.) läuft ganz genauso ab, wie bislang beschrieben
b.) verliert seine begleitenden Kriegsschiffe und fährt nach Hause! Dumm gelaufen!
Also, muss man losziehen, nimmt im Idealfall 1.000 Biris – weil am günstigsten in diesem Fall – killt die Brander und läuft erst dann mit dem gut gesicherten Kolo ein.
Goldkasse:
Deffer müssen 1.000 Brander neu bauen
Offer müssen – im Idealfall 1.000 Biris neue bauen, im Worst Case Szenario für die Offer: 1.000 Triremen
Gutes Potential für Rekrutierungshalbzeit; aber, es geht noch weiter
Nach dieser, möglicherweise im Forum bekannt gemachten Aktion, wird es in Zukunft mehr Spieler geben, die Brander bauen. Das heißt im Umkehrschluss für die Offer, sie wissen niemals, auf was sie laufen.
Auch wenn ich hier alte Wunden aufreiße, ist in diesem Falle, der Hafenspy vielleicht tatsächlich abzuschaffen. Er weiß einfach zufiel. Das muss man mal beobachten
Hmm..jeder kann sich wohl denken, wie es weitergeht: Triremen fahren auf Brander (Bashies-Verhältnis 2:1), Biris auf Biris (schlechte Angriffs- und/ oder Verteidigungswerte; laut Simu, bei 333 Biris auf 1.000 Biris verliert der Deffer mal gerade 27 Biris) oder man hat vorher n guten Spio, und trotzdem wird der Deffer kurz vor Eintreffen des Kolos gut mit Brandern/ und/oder Biris versorgt. Man weiß doch nie ganz genau, was im Hafen steht, weil es halt nicht mehr nur noch eine Möglichkeit gibt, sondern mehrere mit denen man unterschiedlich umgehen muss.
Das Spiel wird dadurch einfach wieder interessanter, mal gewinnt man, mal verliert man. InnoGames gewinnt immer, weil man nachbauen muss! Da ist schon der eine oder andere Goldklumpen drinne