Herix Galepolas
Gast
Habe dies zwar schon im Nomaden Thread geposted aber irgendwie kommt es da nicht so richtig zu Geltung, deswegen poste ich es einfach nochmal hier:
Was man vieleicht machen könnte ist eine so genannte Metropole, dh das man ab einer gewissen Anzahl von Städten eine Hauptstadt ernennen kann und diese einen Bonus auf den Ausbau des Bauernhoffes bekommt.
ZB das die Stadt die zur Hauptstadt ernannt wird nunn den Bauernhoff bis Stufe 50 ausbauen kann und jeweils Pro Stufe 100 BH Plätze bekommt, somit 1000 BH mehr hat als alle anderen Städte des Spielers.
Wird eine Hauptstadt erobert so verliert sie diesen Status und wird wieder auf Stufe 40 Bauernhoff herabgestuft. (Dies würde die Thermen selbst bei 5% mal nützlich machen)
Der Spieler kann dann, falls noch genügend Städte für diese Vorausetzung vorhanden eine neue Hauptstadt ernennen.
Die Stadt die die Hauptstadt ist könnte auch ein anderes Bild auf der Inselkarte bekommen damit man sehen kann das diese Stadt die Hauptstadt ist.
Nunn eigentlich könnte man eine Hauptstadt schon ab zwei Städten erwählen, aber man könnte es natürlich auch erst bei 3-4 ansätzen.
Man könnte es auch so machen das bei dem Prinzip der Hauptstadt noch mehrere Bonus zur Verfügung stehen, zB(alle diese Sachen kann man nur in der Hauptstadt machen):
- eine zusätzliche mystische Einheit pro Gott (hier könnte man vieleicht wieder auf die Heldeneinheit anspielen)
- ein zusätzliches Götterwunder
- ein zusätzliches wählbares Sonderbebäude:
Kerker: nimmt bis zu 50 BH der gegnerischen Einheiten vor dem Angriff gefangen,diese bleiben so lange im Kerker bis der Spieler sie wieder entläst, er kann sie aber erst 2Std nach dem eingegangenen Angriff freilassen, sie kehren zu ihrem Besitzer zurück (wirkt nur gegen Landeinheiten)
Palisaden: werden vor der Mauer positioniert und erhöhen die Grundverteidigung, ein niedrigerer Wert als der des Kerkers, also 10 BH Schadenswert, da ja hier die Truppen dauerhaft verloren gehen.
Ballista Geschütze: Stehen an den Klippen des Hafen und erhöhen die Abwehr des Hafens.
Schrein: erhöht die maximale Gunst um 50-100 Punkte (hier muss man noch kucken ob das geht wegen gemeinsamer Gunst von mehreren Städten).
- Bauernhoff bis Stufe 50 ausbauen (ca. 1000 BH - der neuen Gebäudeausbaustuffen/BH)
- Mauer bis Stufe 30 ausbauen
- Akademi bis Stufe 33 ausbauen, mit vier neuen Forschungen:
Mystische stärke(8Punkte): Macht die mystischen Einheiten 10% stärker
Metropole(0Punkte): 10% Produktionsbonus auf Holz, Stein und Silber
Ausgleich(4Punkte): Der Inselmalus tritt auser Kraft und alle Rohstoffe werden zum normalwert Produziert(+ und - gehen verloren)
Geschultes Personal (4Punkte): Die Miliz wird doppelt so stark wie in normalen Städten
Was man vieleicht machen könnte ist eine so genannte Metropole, dh das man ab einer gewissen Anzahl von Städten eine Hauptstadt ernennen kann und diese einen Bonus auf den Ausbau des Bauernhoffes bekommt.
ZB das die Stadt die zur Hauptstadt ernannt wird nunn den Bauernhoff bis Stufe 50 ausbauen kann und jeweils Pro Stufe 100 BH Plätze bekommt, somit 1000 BH mehr hat als alle anderen Städte des Spielers.
Wird eine Hauptstadt erobert so verliert sie diesen Status und wird wieder auf Stufe 40 Bauernhoff herabgestuft. (Dies würde die Thermen selbst bei 5% mal nützlich machen)
Der Spieler kann dann, falls noch genügend Städte für diese Vorausetzung vorhanden eine neue Hauptstadt ernennen.
Die Stadt die die Hauptstadt ist könnte auch ein anderes Bild auf der Inselkarte bekommen damit man sehen kann das diese Stadt die Hauptstadt ist.
Nunn eigentlich könnte man eine Hauptstadt schon ab zwei Städten erwählen, aber man könnte es natürlich auch erst bei 3-4 ansätzen.
Man könnte es auch so machen das bei dem Prinzip der Hauptstadt noch mehrere Bonus zur Verfügung stehen, zB(alle diese Sachen kann man nur in der Hauptstadt machen):
- eine zusätzliche mystische Einheit pro Gott (hier könnte man vieleicht wieder auf die Heldeneinheit anspielen)
- ein zusätzliches Götterwunder
- ein zusätzliches wählbares Sonderbebäude:
Kerker: nimmt bis zu 50 BH der gegnerischen Einheiten vor dem Angriff gefangen,diese bleiben so lange im Kerker bis der Spieler sie wieder entläst, er kann sie aber erst 2Std nach dem eingegangenen Angriff freilassen, sie kehren zu ihrem Besitzer zurück (wirkt nur gegen Landeinheiten)
Palisaden: werden vor der Mauer positioniert und erhöhen die Grundverteidigung, ein niedrigerer Wert als der des Kerkers, also 10 BH Schadenswert, da ja hier die Truppen dauerhaft verloren gehen.
Ballista Geschütze: Stehen an den Klippen des Hafen und erhöhen die Abwehr des Hafens.
Schrein: erhöht die maximale Gunst um 50-100 Punkte (hier muss man noch kucken ob das geht wegen gemeinsamer Gunst von mehreren Städten).
- Bauernhoff bis Stufe 50 ausbauen (ca. 1000 BH - der neuen Gebäudeausbaustuffen/BH)
- Mauer bis Stufe 30 ausbauen
- Akademi bis Stufe 33 ausbauen, mit vier neuen Forschungen:
Mystische stärke(8Punkte): Macht die mystischen Einheiten 10% stärker
Metropole(0Punkte): 10% Produktionsbonus auf Holz, Stein und Silber
Ausgleich(4Punkte): Der Inselmalus tritt auser Kraft und alle Rohstoffe werden zum normalwert Produziert(+ und - gehen verloren)
Geschultes Personal (4Punkte): Die Miliz wird doppelt so stark wie in normalen Städten