Nach ein paar Tagen mal ein etwas ausführlicheres Feedback zur neuen Oberfläche. Eine wirkliche Meinung kann man sich halt erst nach ein paar Tagen der intensiven Nutzung bilden.
Aus meiner Sicht wurde hier eine große Chance seitens Innogames vertan. Man hätte das Interface komplett entrümpeln und verschlanken können, anstatt es, aus meiner Sicht unnötigerweise, noch grafiklastiger und bunter zu machen. Einzelne Elemente sind unlogisch angeordnet, man hätte das Interface komplett thematisch ordnen und einfacher strukturieren können - meine Maus bekommt kein Kilometergeld und oftmals liegen zeitlich nah beieinander liegende Aktionen auf der Oberfläche maximal weit auseinander. Warum hat man es nicht eher in Bereiche wie "Navigation", "Rekrutierung", "Ausbau" etc. getrennt und angeordnet, anstatt diese seltsam unnötige Symmetrie herbei zu führen, der dann auch noch die Minimap komplett zum Opfer fiel?
Es spricht auch Bände, dass die Schnellzugriffsleiste jetzt Menüpunkte wie "Tempel" und "Akademie" enthält, 2 Dinge die man sicherlich 100000x weniger dort braucht, als zum Beispiel "Hafen" und "Kaserne". So oft wechselt man die Gottheit einer Stadt nun auch nicht und irgendwann ist ausgeforscht. Würde man mal einen Mausbewegungsaufzeichner einsetzen, würde man wahrscheinlich bei vielen Spielern irres Herumrasen auf der Oberfläche feststellen - anstatt mit wenigen gezielten Bewegungen die gewünschte Aktion ausführen zu können. Ergonomisch gesehen ist die Oberfläche eine Katastrophe und Innogames wird wohl Hauptverursacher einer Vielzahl von Karpaltunnelsyndromen sein, was man mal den Krankenkassen mitteilen sollte. Achtung: Letzteres war ein Scherz.
Ich finde es auch erstaunlich, dass man sich so viel Mühe damit gemacht hat, an jede Aktion irgendeinen Sound zu hängen, dadurch hat man leider nur das einzige für die Spieler die es nutzen relevante Bit an Soundinformation, den Angriffswarner, quasi unnutzbar gemacht, da die ganze Geräuschkulisse drum herum früher oder später von JEDEM Spieler abgeschaltet wird. Das kann sich nur jemand ausgedacht haben, der auf einer Sandbox-Welt spielt, nie angegriffen wird und dem ganzen Tag dem "Ambiente frönt". Wieder ein klarer Beleg dafür, dass die Entwickler keinen Einblick in die Alltagsnutzung ihres Programms durch die intensiveren Spieler haben.
Ich finde die Umstellung darüber hinaus auch noch extrem inkonsequent durchgeführt - nun sieht die Oberfläche anders aus, alle anderen Ansichten (Verwalter & Co.) sind unverändert geblieben und passen nun rein optisch nicht mehr zum Rest. Ok, ich freue mich, dass die nicht auch noch mit untauglichen Schriftsätzen und Farben nutzlos gemacht wurden, aber wenn man doch schon die UI komplett neu macht, warum dann nicht auch in aller Konsequenz?
Zu den Bugs und Synchronisationsproblemen zwischen allen Fenstern will ich mal gar nichts sagen, das Thema ist ja bekannt. Mir unverständlich, warum sowas überhaupt live geht. Und wieso hat man sich nicht seitens Innogames auch mal Gedanken dazu gemacht, welche Skripte eine Vielzahl von Spielern hier einsetzt (GRC, Quacktools) und diese direkt selbst in die UI implementiert? So viel Hirnschmalz hätte man aufwenden können.
Insgesamt finde ich das neue UI extrem enttäuschend. Chance vertan.