Mitteilung bezüglich des Weihnachtsevents 2013

Bruthor

Gast
Liebe Community,

erst einmal wollen wir uns für die Unannehmlichkeiten entschuldigen, welche das Weihnachtsevent in den letzten Tagen mit sich gebracht hat. Wir hatten sehr hohe Erwartungen an unser Weihnachtsevent und konnten es nicht erwarten, dieses zu veröffentlichen. Leider sind uns dabei einige Fehler unterlaufen, welche wir vor der Veröffentlichung auf den Live-Welten vorhersehen hätten müssen. Wir sind uns alle einig, dass dies so nicht hätte passieren dürfen und haben aus unseren Fehlern gelernt, so dass dies in zukünftigen Events nicht mehr passieren wird.

Wie ihr alle wisst, ist das Weihnachtsevent am 1. Dezember gestartet. Während dieser Zeit ist ein kritischer Bug aufgetreten, welcher die Werte einiger Belohnungen verändert hat. Die Reiterverstärkung war davon am heftigsten betroffen und führte zu Unmengen an Reitern, welche generiert wurden. Dadurch entstand eine unfaire Spielbalance für Spieler, welche von diesen Reiterhorden überrannt wurden. Dies führte außerdem zu einigen Instabilitäten auf unseren Servern.

Der Bug wurde bereits am Sonntag behoben. Leider konnten wir bereits aktivierte Effekte nicht mehr verändern ohne das Verhalten vorher genauer zu überprüfen.

Heute haben wir aus diesem Grund ein Skript ausgeführt, welches folgenden Umfang hatte:
  • Korrektur fehlerhafter Belohnungen in Spielerinventaren. Falls die Belohnung „Reiterverstärkung“ durch einen kostenpflichtigen Dreh gewonnen wurde, werden wir die Goldmengen dieser Drehs entsprechend rückerstatten. Beispiel: Falls ein Spieler die „Reiterverstärkung“ mit seinem 2. Dreh (also dem ersten kostenpflichtigen Dreh nach seinem Gratisdreh) erspielt hat, bekommt er/sie dafür die 50 Gold zurück.
  • Korrektur fehlerhafter, derzeit noch laufender „Reiterverstärkungen“, welche in der Zwischenzeit aktiviert wurden. Auch für diese Effekte werden wir das Gold, wie im vorigen Punkt beschrieben, zurückerstatten.
  • Korrektur fehlerhafter, in Drehrädern angezeigter Belohnungen.
  • Löschung aller noch laufenden Effekte, welche bereits die maximale Anzahl der Einheiten generiert haben.
  • Löschung aller fehlerhaften Effekte und Neustart dieser Effekte mit den korrekten Werten.

Außerdem gibt es noch einen Makel im Spieldesign des Bonussystems. Einigen Spielern ist es derzeit aufgrund additiver Boni möglich, Einheiten ohne Rekrutierungsdauer auszubilden. Wir arbeiten derzeit an einer alternativen Berechnung der Reduzierungsboni, um genau solch ein Verhalten zu unterbinden. Sobald wir eine Lösung dafür haben, werden wir euch darüber informieren.

Wir bedauern die entstandenen Unannehmlichkeiten.

Viele Grüße,
Euer Grepolis-Team
 
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