Grepolis United: DevBlog - Diskussionsthread

jo anstatt sich mal ein neues konzep zur rausfilterung der boots,multis etc. einfallen zu lassen und die unsäglich nervende capatcha auf den friedhof schickt.naja bunte helden sind wohl einfacher
 

DeletedUser25900

Gast
argh... eig. mah ich den freitag weil dann das WE da ist...
aber so schon bisl nen dämpfer :O
 

MDGeist74

Gast
Hilfe..es geht schon wieder los.. :mad:

miirynyw01.jpg

Bringt doch erst mal eine Sache richtig zuenden(Helden), bevor Ihr wieder ne neue Baustelle aufmacht.

LG
Geisti
 

StefKram

Gast
Wann kommt eigentlich eine Roadmap für 2014? Die ist immer noch Stand November.
 
Ein paar Stichworte ?

Helden, Rebalancing, Weltwunder

reicht das um euch genug Angst zu machen.
Wenn nicht fällt Inno bestimmt noch was schönes ein.
 

DeletedUser39615

Gast
Helden, Rebalancing, Weltwunder
[...]
Wenn nicht fällt Inno bestimmt noch was schönes ein.
- Tutorial Neugestaltung
- Vollbildansicht in den Städten

;)

Ansonsten haben wir dieses Jahr gar nicht so viele Themen auf dem Zettel. Neben den üblichen Events (und den oben genannten Themen) sind für 2014 vor allem Verbesserungen am bestehenden Spiel geplant, um Dinge intuitiver und leichter zugänglich zu machen, d.h. neue Features stehen nicht so sehr im Fokus.

Wir werden demnächst der Roadmap auf dem DevBlog ein Update verpassen! :)
 
- Tutorial Neugestaltung
- Vollbildansicht in den Städten

;)

Ansonsten haben wir dieses Jahr gar nicht so viele Themen auf dem Zettel. Neben den üblichen Events (und den oben genannten Themen) sind für 2014 vor allem Verbesserungen am bestehenden Spiel geplant, um Dinge intuitiver und leichter zugänglich zu machen, d.h. neue Features stehen nicht so sehr im Fokus.

Wir werden demnächst der Roadmap auf dem DevBlog ein Update verpassen! :)

Das kommt zusätzlich :mad:
 

StefKram

Gast
- Tutorial Neugestaltung
- Vollbildansicht in den Städten

Hoffentlich ist das Tutorial dann endlich überspringbar, habe keine Lust auf dem DE-Markt das "Erprobte Herrscher"-Seepferdchen-Abzeichen überhaupt zu machen! Das wochenlange nervige Geblinkte, die Kasperlköpfe und Pfeile haben mir auf dem ZZ-Beta-Markt vollkommen gereicht!

Die Vollbildansicht ist hoffentlich auch abschaltbar. Finde es nämlich so wie es ist, also im Fenster sehr gut, weil man da auch noch die Insel sieht und darauf scrollen kann. Dank der im neuen UI unbrauchbar gemachten Minimap ist das ja die einzige verbliebene Möglichkeit das zu tun ohne jedes mal die Ansicht hin- und herwechseln zu müssen!
 

DeletedUser39615

Gast
Die Vollbildansicht ist hoffentlich auch abschaltbar. Finde es nämlich so wie es ist, also im Fenster sehr gut, weil man da auch noch die Insel sieht und darauf scrollen kann. Dank der im neuen UI unbrauchbar gemachten Minimap ist das ja die einzige verbliebene Möglichkeit das zu tun ohne jedes mal die Ansicht hin- und herwechseln zu müssen!

Es ist derzeit nicht beabsichtigt, die Vollbildansicht abschaltbar zu machen. Die Ansicht gilt schließlich als Ersatz für das bisherige Fenster. Wir wollen aber in jedem Fall vermeiden, dass unsere Hardcorespieler zusätzliche unnötige Klicks machen müssen. Schließlich wollen wir gewährleisten, dass jeder mit der gleichen gewohnten Effizienz weiterspielen kann!
 

StefKram

Gast
unsere Hardcorespieler zusätzliche unnötige Klicks machen müssen.

Die Hardcorespieler haben fast alle Premium und nutzen die Stadtansicht im Grunde eh nie oder kaum, sondern machen alles über die Premiumfenster. Die Änderung auf Vollbildansicht dürfte vor allem den Non-Premium-Spielern sauer aufstoßen, die keine Schnellleiste, Bauerndorfübersicht usw. haben.

Schließlich wollen wir gewährleisten, dass jeder mit der gleichen gewohnten Effizienz weiterspielen kann!
Was spricht dagegen eine Option in den Einstellungen einzubauen, wo man das auswählen kann. Vor mir aus kann der Standard bzw. Voreinstellung ja die Vollbildansicht der Stadt sein, aber eine Option für die bisherige Ansicht im Fenster sollte es definitiv geben.
 
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DeletedUser764

Gast
Es ist derzeit nicht beabsichtigt, die Vollbildansicht abschaltbar zu machen. Die Ansicht gilt schließlich als Ersatz für das bisherige Fenster. Wir wollen aber in jedem Fall vermeiden, dass unsere Hardcorespieler zusätzliche unnötige Klicks machen müssen. Schließlich wollen wir gewährleisten, dass jeder mit der gleichen gewohnten Effizienz weiterspielen kann!
Wie wollt ihr beurteilen was einem Hardcorespieler im Weg ist, wenn ihr doch selber keine seid?

Wenn ein Entwickler oder Programmierer mal hardcore spielen sollte, dann würde man auch sehen wie verbuggt Grepo ist. Die Fehler könnte man auch gleich melden oder den Grund dafür schneller + einfacher finden + beheben. Da dies nicht den Anschein hat, frag ich mich was wollt ihr denn für die Hardcorespieler so wichtiges u. erleichtendes konzipieren? Lasst die Hardcorespieler darüber entscheiden ob das überhaupt ihrer würdig ist.
Wenn es um die Effektivität und Schnelligkeit bis man zum gewünschten Ergebnis kommt geht, dann muss man realtiv viel ändern..... gut das man sich mit ein paar Tricks auch so Abhilfe schaffen kann, leider bleibt damit aber auch ein Problem weiterhin bestehen, was den einen oder anderen Trick aushebelt:

Die beste Abhilfe wäre, das man nicht mehr ständig F5+Strg für FF drücken muss u. das jede halbe Stunde. Oder das die Bugs weniger werden. Dann kann man das Game als Hardcorespieler wenigstens wieder als spielbar bezeichnen....

Die vergrößerte Stadtansicht ist lachhaft....., sofern das kleine Stadtfenster lediglich durch das größere Fenster ausgewechseln werden soll.... und die Funktionen zum erreichen des Stadtansichtsfenster aber die alte Vorgehensweise bleibt, damit zeigt ihr den Hardcorespielern eher den Mittelfinger.
 
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DeletedUser35163

Gast
Es ist derzeit nicht beabsichtigt, die Vollbildansicht abschaltbar zu machen. Die Ansicht gilt schließlich als Ersatz für das bisherige Fenster.

Was für einen Mehrwert soll diese Ansicht haben? Ich sehe da auch nur Nachteile, weil man eben dann nicht mehr Insel- und Stadtansicht gleichzeitig haben kann, was nervig ist wenn man mit den Bauerndörfern oder anderen Städten auf der Insel oder Nachbarinsel interagieren möchte. Testet ihr eigentlich auch mal sowas, bevor oder zumindest nachdem ihr euch sowas ausgedacht habt?
 

MDGeist74

Gast
Am Montag hat unsere Mannschaft angefangen, an der Entwicklung der Version 2.54 zu arbeiten. Mit dieser Version werden die Entwickler ein letztes Mal die Helden polieren und anfangen, an einigen Tutorialverbesserungen zu arbeiten.
Dachte die Optimierung des Quellcodes steht im Vordergrund. :confused:

LG
Geisti
 

MDGeist74

Gast
Ganz frisch aus dem Dev-Blog..mal wieder ohne deutsche Untertitel..:(
[video=youtube;0h5eMi2WKQg]http://www.youtube.com/watch?v=0h5eMi2WKQg[/video]​

You can now send heroes without transport boats or land units. You just need to fulfill the minimum amount of population when sending an attack along with a hero.
:mad:

N8ti
Geisti
 
Nein, Geisti, das war der Rückblick auf das letzte Video, das wir schon kennen. The Envoy hat im heutigen (nee, gestrigen) Community Update zwar ein neues Video angekündigt, das sich mit dem Handling der Helden über die App beschäftigen wird, aber das steht noch nicht zur Verfügung. Interessant allerdings, dass die App anscheinend pünktlich ein Update für das Heldenfeature bekommen wird, während sich um den grob spielschädigenden Gastaccount-Generierungsbutton noch immer niemand zu kümmern scheint.

Das von Dir gepostete Zitat bezieht sich auf den Logikfehler, dass Seeheldin Zuretha zusätzlich von Landeinheiten begleitet werden musste, wenn sie offensiv eingesetzt wurde und mit einer FS-Flotte in See stach. Lustig ist allerdings, dass die Rücknahme des auf der RoH ja erst gegen Ende implementierten Unfugs nun als Verbesserung des Heldenfeatures verkauft wird. Aber es mag ja auch Menschen mit schlechtem Gedächtnis geben...^^

Die Helden müssen auf ihren Ausflügen nun also nicht mehr zwingend von Landeinheiten begleitet werden; aber da sie sich fürchten, wenn sie ganz alleine unterwegs sind, muss man ihnen Truppen im Gegenwert eines bestimmten BHP-Minimums mitgeben. Wie dieses Minimum definiert ist, wird im DevBlog jedoch nicht beschrieben. Man könnte aber vermuten, dass es den schon hinlänglich bekannten Mindesttruppenstärken bezogen auf die Gesamtzahl der durch Truppen belegten BHP einer Stadt entspricht, die man einem Angriff mitgeben muss, um ihn absenden zu können.

Außerdem scheinen die Helden zusätzliche Tooltips zugewidmet zu bekommen, und zum Feature gehörende Fenster wurden "intuitiver" (^^) gestaltet und aufgehübscht. Und auch am Tutorial wurden wohl Korrekturen/Änderungen vorgenommen, denen im Laufe des Jahres noch weitere folgen werden.

Das ist der Inhalt des aktuellen Community-Updates, bzw des kommenden Updates 2.54, kurz umrissen. Das Update wird am Freitag auf den Betas aufgespielt.
 
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