Die Zukunft der Heldenwelten

Bruthor

Gast
Liebe Grepolis-Spieler,

das Thema der Heldenwelten beschäftigt uns schon seit langem, und es ist an der Zeit, dazu einmal Stellung zu beziehen.

Der Ursprung der Heldenwelten begann mit der Idee, solche Welten für erfahrene Spieler zu schaffen, um ihnen über ihre erste Welt hinaus (die Kriegerwelt) eine Langzeitmotivation bieten zu können. Wir haben darüber hinaus neue, spezielle Features auf dieser Welt eingebaut, um sie noch attraktiver und besonderer zu machen: neue Forschungsmöglichkeiten in der Akademie, eine neue Gottheit (sowie neue Zauber und neue mythische Einheiten), Extra-Level für die Gebäude, etc. Spieler mussten bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um Zugang zu dieser Welt zu erhalten.

Leider waren die Heldenwelten nicht so erfolgreich, wie wir gedacht hatten. Während die Idee dahinter großartig war, und die neuen Features das Spiel bereichern, erfüllen die Heldenwelten unsere Erwartungen bezüglich der Spielerzahlen einfach nicht. Daher werden wir, obwohl einige Spieler einiger Märkte das nachdrücklich fordern, keine weiteren Heldenwelten eröffnen. Einige Spieler hätten gerne mehr Heldenwelten mit verschiedenen Konfigurationen, andere wünschen sich aufgrund des hohen Alters der bestehenden Welten häufiger neue, und wieder andere wünschen sich ein End Game für die Heldenwelten. Es gab viele Fragen, auf die wir keine Antworten haben. Einige jüngere Märkte wie der türkische, der thailändische oder der amerikanische haben nie Heldenwelten gehabt, die Spieler wussten aber von deren Existenz.

In letzter Zeit haben wir uns über die Zukunft der Heldenwelten unterhalten, um herauszufinden, was für die Spieler (sowohl auf den Heldenwelten und den normalen Welten) und uns das Beste wäre, und in der aktuellen Planung Platz hätte. Sollten die Heldenwelten bleiben, wie sie sind? Sollten wir Zeit damit verbringen, sie attraktiver und zugänglicher zu gestalten? Sollten wir uns ganz von ihnen trennen – und was würde dann mit den Spielern auf diesen Welten geschehen?

Die Heldenwelten zu verbessern (und ein End Game dafür bereitzustellen) wäre zwar eine gute Idee gewesen, jedoch hätte es auch unverhältnismäßig viele Ressourcen gekostet. Sie in ihrem aktuellen Zustand zu belassen war, da sie nicht wie gewünscht laufen, auch keine Option.

Heute möchten wir euch mitteilen, dass wir den Entschluss gefasst haben, die Heldenwelten nicht weiter zu betreiben. Dennoch möchten wir die Features dieser Welten, an denen unser Team vor einigen Jahren so hart gearbeitet hat, behalten. Doch wir denken darüber hinaus auch, dass diese Features das Spiel bereichern und dass sie euch gefallen. Daher werden wir die Heldenwelten in normale Welten (jedoch inklusive der Features der Heldenwelten) umwandeln, und wir werden die Features der Heldenwelten in das Spiel integrieren. Alle neuen Welten werden über die Features der Heldenwelten verfügen, und die bestehenden normalen Welten werden davon unberührt bleiben.

Hier die Zusammenfassung der Features und des angepeilten Plans:
  • Wir werden technisch gesehen die Architektur verändern und den Unterschied zwischen Krieger- und Heldenwelten abschaffen; fortan wird es nur noch normale Spielwelten geben.
  • Die existierenden Heldenwelten werden zu normalen Spielwelten, die Features der Heldenwelten werden aber beibehalten.
  • Jeder wird sich auf den früheren Heldenwelten zukünftig registrieren können; die Auszeichnung Heldenhafter Stratege wird für den Zugang nicht mehr benötigt
  • Es wird wieder möglich sein, Freunde auf die Heldenwelten einzuladen.
  • Wir werden keine Weltwunder auf den ehemaligen Heldenwelten implementieren, um den Spielern ein End Game bieten zu können. Diese Welten werden vorerst kein End Game haben.
  • Neue Welten, die in Zukunft starten, werden die Features der Heldenwelten haben:
    • Zusätzliche Gebäudelevel:
      • Lager 30 + 5 = 35
      • Bauernhof 40 + 5 = 45
      • Akademie 30 + 6 = 36
      • Tempel 25 + 5 = 30
    • Neue Technologien in der Akademie
    • Neue Gottheit, Artemis, sowie:
      • Mythische Einheiten: Greif und Kalydonischer Eber
    • Zauber:
      • Geschenk der Natur (Die ausgewählte Stadt erhält 650 Steine)
      • Bestreben der Jägerin (Truppen, die über Fernkampf verfügen, sind 15% stärker); kann nur offensiv verwendet werden)
      • Illusion (Dieser Zauber täuscht einen Angriff vor und sorgt dafür, dass der Spieler einen eingehenden Angriff sieht. Sobald der illusionierte Angriff eintrifft, wird ein Bericht generiert, der darüber informiert, dass es sich um eine Illusion handelte. Der Zauber wird auf eine Stadt gewirkt, und verfügt über die Geschwindigkeit eines Feuerschiffs.)
      • Läuterung (Dieser Zauber wird auf eigene Städte sowie auf eingehende oder ausgehende Angriffe gewirkt. Er entfernt alle negativen Zauber von der Stadt oder dem Angriff.)
    • Es gibt ein Feature der Heldenwelten, das wir nicht beibehalten werden: den Vorsprung, mit 3 Städten zu starten. Dieser wird vollständig entfernt, da wir nicht wollen, dass neue Spieler mit 3 Städten beginnen.
    • Wir werden die Auszeichnung Heldenhafter Stratege beibehalten, auch wenn sie im Spiel nicht mehr benötigt wird. Es wird sich nur noch um eine normale Auszeichnung handeln, die Spieler auf jeder Welt bekommen können.
    • Die Sieger der Welt, die auf einer Spielwelt die ersten 4 von 7 Weltwundern gebaut haben und von einen um 50 erhöhten Gunstspeicher auf Heldenwelten profitieren, bekommen diesen Bonus nun auf allen Welten.

Bitte nutzt den Feedback-Thread, um euch über dieses Thema auszutauschen.

Euer Grepolis-Team
 
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Gast
Liebe Community,

heute möchten wir euch über einige Änderungen an der kommenden Umwandlung von Heldenwelten zu normalen Welten informieren, welche wir als Antwort auf das Feedback unserer Communities vorgenommen haben.

Ursprünglicher Plan: Die Sieger der Welt, die auf einer Spielwelt die ersten 4 von 7 Weltwundern gebaut haben und von einen um 50 erhöhten Gunstspeicher auf Heldenwelten profitieren, bekommen diesen Bonus nun auf der Welt, wo die Weltwunder gebaut wurden.
Neue Lösung: Die Sieger der Welt, die auf einer Spielwelt die ersten 4 von 7 Weltwundern gebaut haben und von einen um 50 erhöhten Gunstspeicher auf Heldenwelten profitieren, bekommen diesen Bonus nun auf allen Welten.

Ursprünglicher Plan: Wir werden die Weltwunder auf den ehemaligen Heldenwelten implementieren, um den Spielern ein End Game bieten zu können.
Neue Lösung: Wir werden keine Weltwunder auf den ehemaligen Heldenwelten implementieren, um den Spielern ein End Game bieten zu können. Diese Welten werden vorerst kein End Game haben.

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Euer Grepolis-Team
 
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