DeletedUser41007
Gast
Wer kennt es nicht - ein Spieler ist über einen längeren Zeitraum inaktiv und sobald er angegriffen wird, ist er auf einmal wieder online - geweckt vom Angriffswarner. Solche halb"aktiven" Spieler sind auf Dauer vielleicht etwas nervig.
Da es nicht nur mir so geht, finde ich, dass der Angriffswarner überarbeitet werden sollte.
Hier meine Idee:
Man koppelt die Push-Nachricht daran, wann der Spieler das letzte mal online war.
Bis zu 6 Stunden offline - direkt eine Push-Nachricht.
6-12 Stunden offline - mit 10% Verzögerung der Laufzeit des Angriffs
12-18 Stunden offline - mit 15 % Verzögerung der Laufzeit des Angriffs
18-24 Stunden offline - mit 20 % Verzögerung der Laufzeit des Angriffs
länger als 24 Stunden offline - 25% Verzögerung der Laufzeit des Angriffs.
Ich denke ihr versteht wo ich hin will, die Zeiten und Verzögerung kann man sicher noch "verhandeln".
Aber der aktive Spieler muss wieder in den Vordergrund rücken!
Da es nicht nur mir so geht, finde ich, dass der Angriffswarner überarbeitet werden sollte.
Hier meine Idee:
Man koppelt die Push-Nachricht daran, wann der Spieler das letzte mal online war.
Bis zu 6 Stunden offline - direkt eine Push-Nachricht.
6-12 Stunden offline - mit 10% Verzögerung der Laufzeit des Angriffs
12-18 Stunden offline - mit 15 % Verzögerung der Laufzeit des Angriffs
18-24 Stunden offline - mit 20 % Verzögerung der Laufzeit des Angriffs
länger als 24 Stunden offline - 25% Verzögerung der Laufzeit des Angriffs.
Ich denke ihr versteht wo ich hin will, die Zeiten und Verzögerung kann man sicher noch "verhandeln".
Aber der aktive Spieler muss wieder in den Vordergrund rücken!