Ich habe in diesem Thread so detailliert "mitgeschrieben" bei meinen beiden Testläufen, dass ich eigentlich wenig Lust verspüre, die Zusammenfassungen noch einmal zusammenzufassen. Aber wenn Mim sich nun doch erbarmt, tu ich´s eben auch.
Zu 1) Die 100 Attack Quests sind reine Beschäftigungstherapie, und nicht dazu geeignet, dem Anfänger Erkenntnisse über das Kampfsystem zu vermitteln. Erschwerend kommt hinzu, dass der Anfänger seine Truppen nun nicht mehr rekrutiert, sondern aus drei Quellen zusammengewürfelt "geschenkt" bekommt: Tutorium, Inselquests und Attack Quests. Nur im Rekrutierungsfenster würde er aber detaillierte Infos über die zu rekrutierenden Truppen erhalten, deren Symbole/Bedeutungen er sich per Mouseover erschließen kann. Die Einheiten-Tooltips sollen dem Anfänger angeblich helfen - leider wurde aber nicht bedacht, dass die verwendeten Symbole nicht selbsterklärend sind und in den Einheiten-Tooltips nicht erklärt werden können (Tooltip zum Tooltip geht nicht...^^). Das gilt natürlich ebenso für die Truppenübersicht.
Schlimm auch, dass der Anfänger nicht nur keine Erklärungen bekommt zu den Quests (da waren sogar die kleinen Anmerkungen im BD-Eroberungsfenster des aktuellen BD-Systems um Welten informativer und hilfreicher als die 100 qualitativ sehr flachen Attack Quests), sondern auch noch zu Fehlverhalten quasi aufgefordert wird durch die Anwesenheit des Knöpfchens "Alle Truppen schicken" und die aus mir unerfindlichen Gründen nachgerüstete Möglichkeit, einen Helden dem Banditencamp-Angriff mitzugeben (was regelmäßig dazu führt, dass sich Anfänger ihre Defftruppen bei diesen Angriffen zerschießen, und es auch später für normal halten, mit Helden der Weisheit anzugreifen - und das Thema "Helden und ihr korrekter Einsatz" ist ohnehin ein trauriger Dauerbrenner, auch ohne dass Inno selbst die beständige Aufklärungsarbeit der ALs zu dem Thema noch sabotiert.)
Der Anfänger dürfte zudem in aller Regel mit den BHP nicht zurechtkommen, insbesondere dann nicht, wenn auch noch Truppen aus Events hinzukommen. Die bekannte Inkonsistenz (negative BHP zum Beispiel beim Tutorium möglich, bei Event-Truppengeschenken nicht) wird dazu zusätzlich beitragen.
Der Anfänger wird die 100 Quests einfach durchklicken - der einzige Lerneffekt, den er haben wird, ist der, dass es überpowerte Belohnungen im Spiel gibt, und dass einige seiner Nachbarn sich sehr viel schneller entwickeln als er selbst. Der "Fortgeschrittene" wird die neuen Pushing-Möglichkeiten dankbar nutzen, aber sicher auch keinen sonstigen Lustgewinn aus dem Abarbeiten der 100 sehr gleichförmig wirkenden Quests ziehen - eher schon aus dem effektiven Einsatz der epischen und seltenen Sonderbelohnungen. Eine sehr viel geringere Anzahl von Attack Quests, mit gut durchdachten Konstellationen und entsprechenden Erklärungen (die natürlich für Nicht-Anfänger deaktivierbar sein müssen) wäre einem Anfänger nützlicher, und für den Rest der Spieler weniger langweilig. Man kommt sich zwischen Zwangstutorium, Attack Quests und alle 2 Stunden aufpoppenden Inselquests ohnehin in der Startphase nur noch vor wie beim Abarbeiten eines Pflichtenhefts. Mein böser Kollege (der mittlerweile übrigens auch komplett und frustriert mit Grepolis aufgehört hat) meinte angesichts der Situation in der Startphase und der Aufgabenschwemme: "Das ist so, als müsse man sich durch die berühmte Hirsebrei-Mauer fressen, um ins Schlaraffenland des eigentlichen Spiels zu gelangen - nur um nach Ankunft zu sehen, dass das (gebratene) Geflügel schon längst in den Mündern derer gelandet ist, die einen goldenen Umweg kannten."
Zu 2 und 5) In der ursprünglichen Konzeptvorstellung war davon die Rede, dass Bashpunkte vorhanden sein müssten, um BD zu bauen und auszubauern; gleichzeitig war kommuniziert worden, dass sie dennoch weiterhin für Slots/Expansion genutzt werden können. Ziel war es, einen Anreiz für Aktivität in der Startphase und entsprechende Bashgenerierung zu schaffen, und alle, mit denen ich mich damals dazu ausgetauscht hatte, fanden das gut.
Umgesetzt wurde hingegen ein Bashverbrauch für den BD-Bau und -Ausbau, mit all den negativen Folgen, die ich so oft und ausführlich beschrieben habe in diesem Thread, dass ich mir eine Wiederholung nun wirklich schenke. Ich kann nicht verstehen, wieso das ursprünglich vorgestellte Konzept durch diese fatale Änderung so entstellt worden ist, dass es nun wirklich eine Art Todesfalle für Anfänger geworden ist - denen man doch eigentlich helfen wollte. Aber nicht nur Anfänger, sondern prinzipiell alle Nicht-Golder sind betroffen, und all jene, die sich mit Hardcore-Bashen ohnehin schwer tun und lieber "friedlich" spielen.
Hier müsste es meines Erachtens zwingend eine Rückkehr zum ursprünglich vorgestellten Verhalten geben, oder aber mindestens eine Wahlmöglichkeit, ob man sich nach Startstadt-/Startinsel-Verlust den in BD-Ausbau investierten Bash rückerstatten lassen möchte. Ja, ich weiß, dass aktuell ein Spieler, der wieder eine Stadt auf seiner Startinsel zurückerobert, danach wieder in den Genuss der ausgebauten BD/des eingesetzten Bash kommt - aber Hand aufs Herz: Wie realistisch ist das?
Ich habe auf zz5 eine mir schon lange bekannte und ansonsten eher toughe und abgeklärte Spielerin aus dem osteuropäischen Raum erlebt, die fix und alle war (und eine Woche später gelöscht hat), nachdem sie ihre Startstadt verloren hatte und sie mit zwei Ministädten auf den Nachbarinseln festsaß, mit denen sie keinen Bash generieren konnte, für die sie also auch keine BD bauen und ausbauen konnte, und von denen aus sie jeden Tag die 6 auf Stufe 5 ausgebauten BD auf ihrer Startinsel sehen konnte, die sie mitsamt dem eingesetzten Bash verloren hatte. Ständig vor Augen haben zu müssen, was man verloren hat, ist vielleicht noch schlimmer als der Verlust selbst - und ein Spiel soll Spaß machen, nicht Frust aufbauen.
Zu 3) Ja, eindeutige Verschlechterung. Und nein, ein Automatismus zum Truppenschrotten, wie er schon einmal angedacht wurde, fängt die verlorene Funktion nicht auf - die hatte nämlich den schönen Nebeneffekt, dass die zu schrottenden Truppen noch nutzbringend eingesetzt wurden. Gut, an größeren Schrottungs-und Umbaumaßnahmen wird man ohnehin stets Allianzkollegen beteiligen, damit der Bash in der Familie bleibt; aber die kleinen Korrekturen, die nach der (überaus ärgerlichen) Neukalkulation der Gebäudestufen, deren verqueren Auf- und Abrundungen uns stets zum ungünstigsten Zeitpunkt genau den einen entscheidenden BHP vorenthalten, ein nervender Dauerzustand sind - für die fehlt die Schrottungsfunktion der BD schon gewaltig. Die Neukalkulation und ihre Folgen ist übrigens auch eine jener Mücken, die uns hier mittlerweile im Schwarm den Spielspaß verhageln, auch ohne dass wir sie auf Elefantengröße aufblähen (@Anec).
3a) Hierzu gehört eigentlich auch der sinnvolle Einsatz überfließender Ressis (oder solcher, die man bei Angriffen dem Feind nicht gönnt) für den BD-Ausbau, der ersatzlos abgeschafft wurde. Auf zz5 war das in der wirklich heißen Phase im Zentrum ein Dauerproblem - sehr, sehr ärgerlich. Auch eine klare Verschlecherung gegenüber dem aktuellen System.
Zu 3 und 5) Ob Plündern oder nicht - es gibt fast durchgängig das Feedback auf den Welten mit dem neuen BD-System, dass die versprochene Vereinfachung (weniger Klicks, etc.) und Verbesserung des Rohstoffertrags der BD eine absolute Luftnummer ist. Ich bin und war nie der große Plünderer, ich weiß seit jeher Besseres mit meiner Zeit anzufangen, als alle 5 Minuten irgendwas in einem Spiel zu klicken - aber alle, die das gerne tun und den vollen BD-Ertrag ausreizen wollen, zeigen sich stark irritiert vom neuen System und der Unmöglichkeit, die BDs leerzufordern. Das Plündern und der zugehörige IQ-Effekt (und die Forschung Diplomatie) werden definitiv vermisst, gerade von jenen Leuten, die bisher immer zu bestimmten Tageszeiten "Plünder-Sessions" einlegen konnten und wollten. Die neue Forschung "Villagers´ Loyalty" kompensiert das nicht, sondern ärgert zusätzlich mit sperrigen unflexiblen Forderzeiträumen.
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Hinzu kommen mehrere unbehobene Fehler/Mängel, die schon sehr früh gemeldet worden waren, aber noch immer im Spiel sind. Dazu werde ich mich morgen vielleicht noch aufraffen, wenn ich dann noch Reste von (zugegebenerweise stark nachlassender) Motivation bei mir entdecke. Auf jeden Fall ist das übergroße BD-Fenster zu erwähnen, das zudem nach dem Fordern nicht selbsttätig schließt, und bei der unterstützten Minimalauflösung sowohl die Leiste mit den minimierten Fenstern als auch die Schnellzugriffsleiste unzugänglich macht.
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Positives Feedback: Doch, eines habe ich tatsächlich. Die Möglicheit, im geöffneten BD-Fenster zwischen den BDs einer Insel per Pfeiltaste zu blättern, ist eine echte Verbesserung, vor allem für manuell fordernde Nicht-Premium-Spieler - eine Verbesserung, die man aber auch problemlos im alten BD-System hätte einführen können.
Das war´s aber leider auch schon.