Meine Meinung zum Devblog:
Dabei ist klar zu sehen, dass Hopliten und Streitwagen aktuell einander wirklich ähnlich sind.
Überhaupt nicht
Im wesentlichen ist ein Streitwagen nichts anderes als vier Hopliten in einem "scharfen" Gefährt.
Falsch
Aktuell sind folgende Rollen von folgenden Einheiten abgedeckt:
Was will man damit sagen? Es gibt bei weitem mehr Rollen als die genannten.
Aber es gibt keine Angriffseinheit mit Stichwaffen.
Lol, aktuell gibt es die sogar, wenn man logisch nachdenkt ist es sogar 4fach eindeutig, welche Standard Einheit klar bestimmend ist.
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Zum Rest:
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Denn 4 Hopliten machen ja exakt das selbe wie 1 Streitwagen.
So sprechen nur Noobs.
Heisst also kein Verlust bei den taktischen Möglichkeiten. Ob du nun mit den Hopliten oder Hopliten + Streitwagen deffst ist unterm Strich egal.
Nö, nicht mal das ist richtig.
Brauchst ja sogar noch ne Forschung weniger, da du dann nur noch Hopliten oder Wagen in ner Stadt erforscht haben musst.
Bis dato habe ich bevorzugt, eine Einheit von Haus aus weniger von den 2en drinnen und das bevorzugt für die Einheit welche klar offensiver ist.
Das macht doch effektiv Sinn.
Man kann mit vielem effektiv was sinnvolles oder sinnvolleres machen.
Was das die "vielen Aspekte und unberücksichtigten Einheiten" angeht, ist das ja erstmal ne reine Behauptung.... meinst nicht das sich Designer um sowas Gedanken machen bevor son Vorschlag gemacht wird....?
Gedanken "Ja", Gedanken um alles "Nein".
Ps:
Aber bei den Grundeinheiten fehlt so ne Stich-Off offensichtlich in der Tat komplett.
Ist doch eh ergänzend mit den Mantis, die werden verteilt wie Standardeinheiten bei Events.^^ Aber vielleicht solltest du dir mal überlegen, warum die Spielerentwickler früher auf diesen Punkt "offensichtlich" verzichtet haben, eh man etwas auszufüllen versucht, das VIELLEICHT so beabsichtigt war, ob sich da gewisse Leute darüber Gedanken gemacht haben....
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Ich wollte bereits vor vier Jahren alle fliegenden Off-Einheiten (namentlich Greif, Mantikor und Harpye) deutlich schwächer machen. Vor allem den Greifen.
Interessant
Damals war aber die Community dagegen.
Wie wurde das ermittelt?
4 Hopliten sind genau 5% schwächer gegen Harpyen als ein Streitwagen. Dafür sind sie 14% stärker in der Offensive und gleich drei mal so stark gegen Mantikore. Das Argument scheint mir also sehr schwach. Wenn du dich gegen Mantikore und Harypen verteidigen willst sind Hopliten die bessere Wahl. Genau das war auch die Aussage des dev blogs. Im Moment können Streitwägen einfach mit Hopliten ausgetauscht werden.
Was das reine Offensive angeht ist das richtig, aber selbst unter der neuen Ansicht/Balancing trifft der Aspekt vom letztem Satz immer noch zu, lediglich das einfach gehört auf kurzfristig temporär gewechselt.
Tatsächlich war unser Gedanke die Änderungen nur bei neuen Welten einzuführen.
Warum wurde das nicht auch so bei mystischen gehandhabt? Zumal dort bedeutend gleich hohe (verhältnismässig geschätzt) Wertigkeiten angepasst worden sind. Wie du bereits geschrieben hast, gibt es Spieler die züchten solche Einheiten beachtlich schnell heran und legen einen Vorrat an, eine alleinige Aufwertung steht ja nichts im Wege, aber eine Abwertung in einem Bereich schon.
Neue Einheit -> Schlagverteidigung
Ich sag dazu nur eins, wenn das Kampfsystem falsch balanciert wird und die Bearbeitungszeiten ebenso lange sind wie üblich, könnt ihr das Game umgehend einstampfen. Der einzige Grund warum man hier überhaupt noch bleibt, dürften die untereinander "normalen" abgestimmten Einheiten sein. Das restliche System ist für mich jedenfalls kein Grund mehr, einen gefallen an dem Ganzen zu haben, der Grund weshalb eine lange Auszeit meinerseits kommen wird.
wenn mich die Erinnerung nicht trügt, lediglich ausgerechnet der Pegasus.
Ist korrekt, eine deutliche Wertminderung wurde vorgenommen.
Im Moment stimme ich zu, dass der Mantikore zu stark ist. Aber ich sehe jetzt mit den Streitwagen wieder mal dass jegliche Änderung sowieso von der Community abgelehnt wird. Also brauch ich auch gar nicht erst vorschlagen die Fliegenden zu schwächen...
Wie wäre es mit einem Deal. Die fliegerischen Mystischen werden sauber nach unten angepasst (eigentlich eine Rücksetzung des großen Verstärkungs/+Schwächungsupdates und ev auch zusätzlich eine Abschwächung der Greife (habe mir das nie angeschaut da diese Weltensettings für mich höchst uninteressant ist) und dafür kommt eure Streitumwertung, zb. Wobei hier die näheren Details noch verhandelt werden müssten.^^
Aber warum sollte man etwas zustimmen, das balancemässig nicht in das System passt, auch wenn es früher ev passender wäre. Das man gegen alles ist, trifft jedenfalls nicht zu, wohl eher ist die Reihenfolge der Anpassungen und inwiefern katastrophal abgestimmt oder falsch bewertet.
Bloß weil der Großteil der Community Events mag, heißt das noch lange nicht, das es Balancenmässig toll ist und langfristig eurem Spiel zu gute kommt. Die Spieler würden sich auch freuen wenn alle ihre Berater kostenfrei durchgehend geschenkt bekommen, freut das aber letztendlich dann auch Innogames?
Meine persönliche Ablehnung bezieht sich auf jene Einführung auf laufenden Welten
Bei mir dito + den Faktor, das die Balance in meinen Augen damit nicht verbessert wird (=falsche Berücksichtigung sämtlicher Gegebenheiten ingame).
Auch wenn es kein konkreter Punkt meinerseits wäre, eine Ablehnung deswegen auszusprechen, sondern unabhängig davon eine Meinung gebildet wird:
Aber die eigentlichen Ziele weshalb es zu dieser Einführung kommt, ist auf Dauer nicht gewährleistet.
Ich habe niemanden gesehen, der geschrieben hat, dass man den Ansatz völlig verwerfen solle, es gibt also keinen Grund, uns vorzuwerfen, wir würden ja doch keine Änderungen akzeptieren oder wollen.
Das unterschreibe ich so, allerdings kann ich jetzt schon die Aussage tätigen: Den Ansatz darf man sich für später vermerken, wenn man mal wieder mehr aufs Balancing achtet und aktuelles zufriedenstellend umstellt, jetzt macht es kaum Sinn dafür.
Ihr müsst jedoch auch bedenken wieviele neue Taktiken sich mit einem offensiven Streitwagen ergeben.
Eigentlich kaum "viele" neue.
Ich beziehe immer alle Einheiten mit ein.
Hm, auch Helden? Wenn du das verstanden hast und der Grund warum obiges so wirklich ist, siehst du meinen Text ev mit anderen Augen.
Also würde es eher Sinn machen die Hopliten in eine offensive Einheit umzuwandeln?
Das ist sie bereits und das im Endstation gleichauf an der Spitze ca.
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Wenn man es genau nimmt, gibt es nur eine Waffengattung die am off taktischsten (unter normalen Einheiten) benachteiligt ist und das ist Schlag....., die anderen 2 sind aktuell gleichwertig, wobei die Tendez unter aller Berücksichtigung sogar auf Stich ist bereits am wertvollsten ausfällt.
Ps: Ich kenn mich im Spiel eh nicht aus und kämpfe höchst ungern und wenn haue ich immer stumpf auf alles mit allem was ich habe.