Vielen Dank für die Info. In Zeiten, in denen Informationen über Geplantes (und Umgesetztes) sehr spärlich fließen, klammert man sich als Spieler eben an jeden Strohhalm; und eine Quasi-Einstellung der Community-Updates und Konzeptvorstellungen im DevBlog setzt nach der Abkündigung der Roadmaps im zweiten Quartal des vergangenen Jahres ein denkbar ungünstiges Signal.
Wir haben für Januar/Februar noch einen Beitrag von unseren Game Designern angedacht, die einige Hintergrundinformationen zu einer geplanten Änderung geben möchten. Aufgrund der Feiertage und generellen Vorbereitungen für das gerade gestartete Jahr, sind die beiden jedoch auch noch anderweitig eingespannt.
Wir gönnen den Game Designern durchaus ihren Urlaub und unbeschwerte Feiertage - es wäre lediglich schön. wenn sie auch den Spielern unbeschwerten Urlaub gönnen würden. Und gerade zu diesem Thema schulden uns die beiden Herren noch so einige Erklärungen - und zwar bevor sie uns Hintergrundinformationen zu irgendwelchen weiteren geplanten Änderungen bescheren (was zwar löblich ist, aber noch löblicher gewesen wäre angesichts der schwerwiegenden und wirklich sehr unglücklichen WW-Änderungen).
Zu den Community-Updates: Nicht der Update-Zyklus an sich gäbe Anlass zu einem 2-Wochen-Turnus bei den Updates - schließlich gab es dort auch wöchentliche Inhalte, als der Update-Zyklus noch 3 Wochen umfasste. Es ist aber durchaus auffällig, dass die Updates mittlerweile insgesamt weniger Inhalte haben - sowohl an neuen Features (was verkraftbar wäre angesichts deren Qualität), als auch an Bugfixes. Würde die geschrumpfte Zahl der zu kommunizierenden Punkte in den Changelogs dann nicht wenigstens Raum und Anlass dafür bieten, diese detaillierter und allgemeinverständlicher zu kommunizieren? Und wären die Community-Updates im DevBlog dafür nicht eine geeignete Plattform?
Anders als Terrakotta kann ich auch den Bugstatistiken in den Community-Updates nicht wirklich etwas abgewinnen in ihrer aktuellen Form. Sehr viel interessanter wäre die Benennung/Beschreibung der jeweils offenen Bugs und ihres Status, ebenso wie Erläuterungen dazu, wie die Zahlen in der Statistik überhaupt zustande kommen. Wir alle wissen wohl, dass die dort angegebenen Zahlen nicht sehr viel mit der Anzahl der tatsächlich offenen Bugs zu tun haben. Sollten in der Statistik also nur Bugs ab einer bestimmten Priorisierungsstufe erwähnt werden, wäre es lauter, das auch entsprechend auszuweisen.
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Nachtrag: Mir ist soeben aufgefallen, dass "Anec" Andreas Ecker nicht mehr als Game Designer für Grepolis aufgeführt ist, und somit wohl der Teil des Gamer Designer-Teams war, für den Ende letzten Jahres per Stellenausschreibung Ersatz gesucht worden war.
Ausgesprochen schade, dass die Game Designer, die überhaupt jemals ins Forum gefunden hatten, und die auch zumindest gelegentlich konstruktiver Kritik und vernünftiger Argumentation gegenüber aufgeschlossen waren, das Spiel allesamt verlassen.