@Faey, angesichts solcher Kommentare von offizieller Seite ist es wirklich schwer, noch sachlich zu antworten. Ich habe gestern erst einmal tief Luft geholt und meine ursprüngliche Antwort noch einmal überschlafen, was vermutlich richtig war im Interesse des Forenklimas.
Seit Wochen lese ich insbesondere in den Beta-Changelogs über die anscheinend umfangreichen Vorarbeiten zum neuen Event. Der aktuelle Changelog ist übervoll mit Fehlerbehebungen zum neuen Event.
Im Changelog 2.149 stand hingegen ein verschämtes
(...)und die Codeüberarbeitung für die Befehlsübersicht wurde fortgesetzt. Letzteres wird in den nächsten Wochen ein fortlaufendes Thema sein.
Ist es diese Info, auf die Du Dich beziehst, wenn Du von "Befehlsleite" sprichst, was auch immer das ist?
Ich spreche nicht einmal davon, dass dort keinesfalls von "fast abgeschlossen" die Rede ist. Ein "fortlaufendes Thema" über Wochen (Monate?) war/ist die Codeüberarbeitung ja nur deshalb, weil anderen Themen offensichtlich Priorität vor der Behebung von kritischen Fehlern im Spiel eingeräumt wird. Ich spreche auch nicht davon, dass besagte Befehlsübersicht
vor dem Beginn der aktuellen Codeüberarbeitung angeblich schon einmal überarbeitet worden war - und seither bekanntlich mehr Mucken hatte als vorher, einschließlich des Verlustes des akustischen Angriffswarners, der nun schon wie lange andauert? 4 Monate? 5?
Es ist ganz einfach furchtbar, mit ansehen zu müssen, dass sich spielkritische Fehler im Bugtracker-Archiv tummeln mit dem berühmten "Wird nicht behoben"-Schildchen, dass spielkritische Fehler wie dieser monatelang unkommentiert und ohne Update im Bugtracker verschimmeln, ohne dass auch nur ein "Offizieller" hier den Zusammenhang herstellt zwischen der monatelangen "Überarbeitung der Befehlsübersicht" und dem Verlust des akustischen Angriffswarners im Spiel. (Das tat bisher nur Steffi/Naranya in einem Community Update im DevBlog, was zwar löblich ist, aber den meisten Spielern wohl entgangen sein dürfte.) Hier schrieb die LCM lediglich, dass der Fehler wohl "wirklich ärgerlich" sei. Himmel noch mal, man muss wirklich aufpassen, dass man hier nicht verbal entgleist angesichts der falsch gesetzten Prioritäten und "Verniedlichungen" von Fehlern, die Spieler Städte kosten können, obwohl sie vor dem Rechner sitzen.
Mich fragte neulich ein echter Anfänger, warum es im Spiel denn für jeden Sch... (O-Ton) irgendwelche Soundeffekte gibt, aber keinen für reinkommende Angriffe. Er wollte schon einen Verbesserungsvorschlag schreiben dafür, bis ich ihn darüber aufklärte, dass es sich um einen seit Monaten bekannten Fehler handelt, der vom Anbieter ausgesessen wird. Die Antwort war nicht jugendfrei - und nein, der Spieler spielt nicht mehr Grepolis.
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Edit 14:03h: : Faey hat nun in ihrem Posting die "Befehlsleite" zur "Befehlsleiste" korrigiert. Es wäre dennoch hilfreicher, wenn die im Spiel und im Changelog üblichen Begriffe benutzt würden.