DeletedUser52175
Gast
Minos für mich der einzig sinnvolle hier
Hast du das so oft das du wo offst recht viel verlierst aber SIEGREICH den Kampf bestreitest???? Weil nur dann macht er Sinn
Minos für mich der einzig sinnvolle hier
Hast du das so oft das du wo offst recht viel verlierst aber SIEGREICH den Kampf bestreitest???? Weil nur dann macht er Sinn
Jupp. Minos Effekt ist extrem schwach. Man kann auch gar nicht simulieren, wann man ihn sinnvoll verwenden kann, weil es zu abhängig vom Glück und von wirkenden Boni ist.
An sich würde Hermes am meisten Sinn ergeben. Momentan kann ich nur eine Landoffeinheit boosten und das sind die Hopliten. Das führt zu einen großen Ungleichgewicht. Es wäre sehr gut, wenn man ausgeglichenere Landoffs bauen könnte und trotzdem optimiert. Es ist momentan einfach schwer einzusehen, dass ich für 3.000 Schleuderer 516k Rohstoffe verbrauchen soll und dazu noch ca. 45h Bauzeit habe, wenn ich auch 3.000 Hopliten für 243k Rohstoffe in knapp 20h bauen kann.
Daphne hat zumindest noch einen strategischen Nutzen, da er insbesondere auf Revo Welten eine gute Alternative bietet, um Mauern gegen Erdbeben abzusichern. Gleicht eine gewisse Lücke aus in der Deffensive. Gerade auf Speed 3/4 Welten kriegt man nämlich doch aml schnell Lücken in den SDS rein.
Eurybia macht für mich genauso viel Sinn wie ein Held der Brander 30-90% günstiger macht. Es ist einfach nur pushen einer schwachen Einheit durch einen besseren Helden als Dädalus. Dadurch kriegen Triremen zwar ihren Sinn, weil der Deffer die viel schneller nachziehen können, aber dadurch wächst der Angreifer auch schneller, weil er mehr Bashpoints sammelt.
Hmm den Sinn einer "ausgewogeneren" LO hab ich nie verstanden weil die Überlegung ja da hauen dann Einheiten auf die Schwächen in der LD drauf durch das gekontert wird das GLEICHZEITIG andere Einheiten auf die Starke Seite der LD hauen^^. Mal ganz abgesehen davon wenn der Deffer weis wie man ne ausgewogene LD aufbaut isses wurscht mit welchen normalen Einheiten der Gegner daherkommt die Verluste werden immer gleich bleiben (oder bis auf wenige Bashies gleich^^). Der Unterschied is also nur in der Bauzeit und den Kosten der Einheiten und JA da würde der noch gut reinpassen dann müsste der nächste Held aber einer sein der Bogies pusht um das auszugleichen^^ (alle OFF Einheiten gepusht aber nur 2 von drei DEFEinheiten)
Zum Thema TRI und Sinn haben wir definitiv ne andere Sichtweise wäre sicher mal interessant nen Zweikampf zwischen uns zu sehen^^
Das Problem ist einfach, dass es momentan am kosteneffizientesten ist nur Hopliten zu bauen (bis zu einer gewissen Accountgröße). Und das halte ich für problematisch. Ein Bogi Held wäre sicherlich auch sinnig.
Zweikampf zwischen uns wird es wohl nicht mehr geben. Ich habe früher zwar Belagerung gespielt ist aber ne Ecke her. Finde das Spielsystem einfach langweilig. 90% Deff spielen. Atalanta zügig auf 20 ziehen. Schwachpunkte (im Sinne von steht auch bei App klingeln nicht auf) mit Sparkolos suchen. Dann billig über diese Schwachpunkte auf die Feindinseln setzen. Ordentliche Standdeff rein und dann ab 3 Uhr morgens Ninja Kolos mit kurzer LZ von der Insel schicken.
Mein Ding ist es nicht.
naja ich finde Revo langweilig (obwohl ich das lange gespielt hab^^) im Grunde belohnt Bela Aktive Leute und Revo kaschiert das ein wenig
Revo is so gesehen auch langweilig zig revos zünden die Def in dauernder Bewegung halten und dann Schwachstellen suchen und finden
Ist halt deutlich aufwendiger. Insgesamt wird auf Revo deutlich mehr gebasht und das Spiel ist mMn dynamischer. Muss aber jeder selber wissen. Finde es auch nicht besonders belohnenswert um 3 Uhr morgens online zu sein ^^
Ist halt deutlich aufwendiger. Insgesamt wird auf Revo deutlich mehr gebasht und das Spiel ist mMn dynamischer. Muss aber jeder selber wissen. Finde es auch nicht besonders belohnenswert um 3 Uhr morgens online zu sein ^^
naja ich finde Revo langweilig (obwohl ich das lange gespielt hab^^) im Grunde belohnt Bela Aktive Leute und Revo kaschiert das ein wenig
Revo is so gesehen auch langweilig zig revos zünden die Def in dauernder Bewegung halten und dann Schwachstellen suchen und finden
Sehe ich nicht so. Meiner Meinung nach macht der Einheitenspeed auf den verschiedenen Belawelten kaum einen Unterschied.im Grunde belohnt Bela Aktive Leute und Revo kaschiert das ein wenig
Bei dem Event hattest du was das betrifft noch eine andere Meinung
Die Diskussion mit Revo oder Bela wird es immer geben
Heutzutage wird aber immer weniger die Meinung anderer respektiert
Ich will mal die Kommentare der Belaspieler lesen, wenn nur jede 4. Welt ne Belawelt ist.
Klar gibt es mehr Belaspieler... wahrscheinlich gibt es dort aber auch mehr Noobs, die nach 2 Wochen eine neue Welt wollen, weil sie erobert wurden
Sehe ich nicht so. Meiner Meinung nach macht der Einheitenspeed auf den verschiedenen Belawelten kaum einen Unterschied.
Wenn du nachts die App nicht hörst, ist egal ob das Kolo 4h oder 1h gefahren ist, während du geschlafen hast.
Bei Revo musst du mehr koordinieren und die ganzen Mauern oben zu halten, benötigt auch Aktivität
Jetzt aber wieder zum Thema:
Wieso setzt man die Helden für Revo und Bela gleich?
Auf Belawelten baut kaum einer ne Mauer, wieso sollte ich dann Erdbeben wirken
Mit den Helden lassen sich die wenigen Bunkerstädte komplett dich machen
bei Revo sind mir bei 30 entfachten Revos 2-3 Helden nicht so wichtig
Minos bringt auf Revowelten nix, da stimme ich zu
aber wenn man auf Belawelten über Land einfach mal bash, freut man sich, dass Minos dabei ist
wenn man ne LD Stadt bei Mauer 0 erwischt, sind die Verluste nicht klein, aber das Bashverhältnis ist ziemlich gut und 60% der verlorenen Truppen würden dann noch leben
Auf Revo bringen die Flieger nur was, wenn die Mauer unten ist
dann lässt sich einfach ne Revo in den meisten Städten entfachen
ist für mich ein gewaltiger Unterschied, ob eine EO 12h dauert oder erst in 12-24h möglich ist
Wenn man sich um 19 Uhr ein Kolo fängt und der NB von 23-7 Uhr geht, hat man nur noch 5h Zeit um das Kolo zu kicken
bei Revo hilft der NB dem Verteidiger und nicht dem Angreifer, was meiner Meinung nacht der Sinn des Nachtbonus ist: das Angreifen in der Nacht unattraktiv zu machen
Helden, die mythische Einheiten schwächen sollen, sind auch auf Belawelten Schwachsinn, da die mythischen größtenteils auf EOs fliegen und bei einer belagerten Stadt stehen nun mal keine Helden...
Ah der Belagerungsspieler ist also Experte bei RevoweltenAlso wenn ich Flieger in jedem Event nachgeworfen bekomme (mein aktueller Stand sind knapp 3 K Mantisse und ähnliche Mengen bei Harype und Greif) dann is mir das auch auf Revo egal ob ich eine verballer dann löst halt die 2. die Revo aus) und erstetzt is sie ja gleich
ahhh macht man das denn nicht so?Lass mich raten, du benutzt deine Mantis auch um bei Revo Kolos rauszuboxen
Ziemlich viele davon haben es verdient im Spiel verfügbar zu sein. Meiner Meinung nach ist der Triremen Held aber keine gute Wahl gewesen. Die Trireme ist für mich eine überflüssige Einheit und ein Held der die Kosten, als auch die Rekrutierungszeit verkürzt, ist zwar nett, aber ziemlich sinnfrei, wenn die Einheit für nichts zu gebrauchen ist.
Das würde ich jetzt aber nicht daran festmachen weil mehr Leute bei Abstimmungen für neue Welten mitmachen. Dass das Interesse für sowas höher ist sollte eigentlich klar sein. Mich hat die Umfrage mit den Helden anfangs auch nicht interessiert, aber es kamen doch ein paar gute Vorschläge. Letztendlich sogar ziemlich viele gute. Das gute an Helden ist finde ich, dass man mit diesen zumindest ein wenig seine eigene Spielart haben kann.Meiner Meinung nach ist es ein klares Zeichen, das die Grepo-Community DE Heldenmüde ist. Sie hat den Helden gewählt, der am wenigsten Schaden anrichten kann.
Besonders spannend fand ich auch die Anzahl der Spieler, die abgestimmt haben. Bei der Wahl Neuer Welten stimmen mind. 4 mal so viele Spieler ab.
Da gibt es sicherlich reichlich Interpretationsspielraum, doch verfolge ich das Verhalten der Comm hier schon einige JahreDas würde ich jetzt aber nicht daran festmachen weil mehr Leute bei Abstimmungen für neue Welten mitmachen.
Meiner Meinung nach ist es ein klares Zeichen, das die Grepo-Community DE Heldenmüde ist. Sie hat den Helden gewählt, der am wenigsten Schaden anrichten kann.
Besonders spannend fand ich auch die Anzahl der Spieler, die abgestimmt haben. Bei der Wahl Neuer Welten stimmen mind. 4 mal so viele Spieler ab.