Ich denke diese Änderung wird auf keiner Sprachversion gut angekommen sein, aber vlt. kann
@Faey ja einen Überblick über das Feedback in anderen wichtigen Sprachversionen (en, us, es, fr) geben. Weiterhin wäre es für mich gut zu wissen, ob eine Änderung in Folge des Feedbacks geplant ist.
Die Änderung wurde vorbereitend für das neue Endgame eingeführt, aber gerade in dieser Funkion versagt das Update in großen Teilen. Es gibt im Endeffekt 3 Veränderungen beim Selfbash. Die Einschränkung für den Selfbash bei eigenen Einheiten, bei Einheiten der Allianz und bei Einheiten des Bündnispartners. Davon funktioniert nur die Einschränkung des Selfbash im engeren Sinne (also das Bashen eigener Einheiten), da diese Regelung nicht umspielt werden kann.
Die anderen beiden Veränderungen beim Selfbash bringen für das reguläre Spiel einige Nachteile mit. Interne Eroberungen werden unnötig erschwert, es entsteht eine gewisse Verwirrung bei Freund und Feind, da es vermehrt kurzfristige Allianzaustritte großer Spieler gibt und Weltwunderstädte werden noch unattraktiver, weil ein Spieler mit einer Weltwunderstadt die Regelung nicht aktiv umspielen kann.
Die eigentliche Funktion dagegen (die beschleunigte Generierung von Kulturstufen einzuschränken) erreichen diese Änderungen dagegen nicht. Momentan tritt entweder der Angreifer oder der Verteidiger für eine kurze Zeit aus der Allianz aus und dadurch werden die Bashpoints trotzdem generiert.
Nun wird schon laut über einen Countdown nachgedacht. Dieser hätte noch gravierende Folgen für das Spiel. Zum einen hätten Allianzwechsler de facto eine Schonfrist in der sie nicht effektiv angegriffen werden können und zum anderen - und das finde ich eigentlich ziemlich gut - wären Bündnisse ebenfalls mit einer Schonfrist ausgestattet, damit wäre es nicht mehr möglich einen Bündnispartner überraschend zu verraten. Erreichen würde man damit jedoch immer noch nicht das eigentliche Ziel.
Den Countdown könnte man ohne Einschränkung umspielen indem man Allianzen einfach nicht mehr als Bündnis markiert und alleine diese Möglichkeit zeigt, dass es unmöglich ist ein Umspielen dieser Regelung zu verhindern. Damit ist der Ansatz dieser Regelung bereits jetzt als verfehlt zu betrachten und keine Änderung kann daran etwas ändern.
Sollte InnoGames hier eine andere Position vertreten wüsste ich gerne mit welchen Argumenten man meine Punkte entkräften möchte
@Faey ?
Damit hat InnoGames nun verschiedene Alternativen zu den Punkten 2 und 3 der Selfbash Änderung
1. Anlass ist die Änderung des End- Games, daher könnte man das Problem lösen, indem man beim Anlass Änderungen vornimmt.
2. Bauzeiten der Einheiten Kolonieschiff und Katapult mindestens um 50% erhöhen. Dadurch wird Allianz- Selfbash zu riskant, weil die Städte zu lange leer stehen würden.
3. GSS und SS abschaffen und dadurch Selfbash die Effektivität nehmen. Würde aber 2 sehr beliebte Boni aus dem Spiel nehmen.
4. Nur GSS abschaffen und zusätzlich an den Rohstoffkosten von Kolonieschiff/Katapult bzw. an den Bauzeiten etwas ändern, damit sich ein Selfbash mit SS nicht mehr rentiert.
5. Selfbash einfach generell verbieten. Gefährlich weil absolut umbestimmt. Ein Spieler der aufhört betreibt idR auch Selfbash und verschrottet seine Einheiten bei Allianzpartnern, Späteinstarter auf einer Welt werden auch mal mit Selfbash gefördert und wie soll der Support im Zweifel entscheiden wenn Fälle Zweifelhaft sind.
Ich habe diese Lösung zwar auch Anfangs für relativ charmant gehalten, aber ich denke der Support wäre - schon aus rechtlichen Erwägungen - zu einer sehr restriktiven Auslegung der Regel gezwungen um Willkür Vorwürfen vorzubeugen. Gerade die Regelung gegen Spam-Atts zeigt aber, dass solche Regelungen vor allem für Frust in der Community sorgen.
6. Keine Änderung vornehmen und erstmal abwarten wie sich das auf den Welten mit neuen Endgame entwickelt.
Andere Alternativen würden mir keine einfallen. Ich persönlich würde für Punkt 1 plädieren oder alternativ Punkt 2 oder Punkt 6.
Ich habe außerdem noch ein paar Fragen zur genauen Mechanik.
- Verhalten mit Kampferfahrung
- Verhalten mit Zeus Zorn / See Sturm
- Verhalten wenn ein Melder in einer Feindstadt ist und ich diese angreife
- Verhalten mit Herakles (zählen die erhaltenen Kampfpunkte oder die besiegten BHP?)
Weiterhin eine Frage an die Belagerungsspieler. Beobachtet ihr das auftreten von folgender Strategie?
Eine Stadt von einen Inaktiven Spieler wird belagert und die Allianz des Inaktiven versucht das Kolonieschiff rauszuhauen und schickt 500 Angriffe. Die belagernde Allianz zieht Kolo ab und lacht sich einen über die verschwendete Off des Feindes, da diese immer noch gegen die Deff anlaufen dafür aber nur noch 20% der Bash kriegen.