Seit dem 30.10.2018 läuft auf den Betas bereits das nächste Event: Attack of the Hydra
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/attack-of-the-hydra.4300/
https://wiki.en.grepolis.com/wiki/Attack_of_the_Hydra
Das Event läuft 7 Tage lang und ist goldfrei. Es folgt dem Spielprinzip, das wir bereits vom Hades-Portal her kennen: Man sendet bestimmte Kombinationen eigener Truppen in den "Kampf". Je nach Kombination und eingesetzter Truppenzahl ändern sich sowohl die Überlebenschance der Truppen, die Dauer der "Missionen", als auch die Höhe der Belohnungen (Ressourcen und Gunst) und die Chance darauf, der Hydra ein Haupt abzuschlagen. Eine Sammlung von 6 Hydrenhäuptern ergibt als weitere Belohnung drei Große Landerweiterungen.
Sehen wir einmal davon ab, dass das Abschlagen von Köpfen keine sehr sinnvolle Methode sein kann, eine Hydra zu besiegen (bekanntlich wachsen ihr für jedes abgeschlagene Haupt zwei neue Häupter nach^^), ist es dennoch angenehm, ein goldfreies und kurzes (!) Event zu sehen mit moderaten und nicht zu spielbeeinflussenden Belohnungen. Es ist auch angenehm, dass zumindest optische Varianz geboten wird (Hydra statt Portal), und allein schon die Tatsache, dass die erbeuteten Hydrenköpfe an der Wand unterschiedliche "Gesichtsausdrücke" zeigen, ist ein liebevolles Detail - danke an den Präparator, äh, die Grafikerin! ^^
Daher eigentlich besonders schade, dass auf den Betas auch diesmal das wohlbekannte Problem aufgetreten ist, dass die BHP für die im Kampf gegen die Hydra gefallenen Mannen der Stadt nicht wieder gutgeschrieben wurden, und die entsprechenden Truppen somit auch nicht nachgebaut werden konnten. Behoben wurde das erst gestern am Spätnachmittag, also nach rund zweieinhalb Eventtagen. Für größere Accounts ist das sicher verschmerzbar, aber angesichts der Tatsache, dass wir aktuell zwei wirklich noch "blutjunge" Betawelten haben, können die Auswirkungen für kleine Accounts schon heftig sein. Mir ist nicht ganz klar, weshalb es bei Events ganz allgemein solche immer wiederkehrende Fehler geben kann oder muss. Meist machen sich diese ja nur auf den Betas bemerkbar, aber auch da sollte doch irgendwann die Erfahrung der Vorjahre einfließen und bestimmte häufiger wiederkehrende Fehler von vornherein vermieden werden können.
Spannend auch hier übrigens wieder die "Streuung": Ich habe auf zz2 und zz7 jeweils nur zwischen den beiden "teuersten" Optionen gewechselt, die eine 30%-ige, bzw. 40%-ige Wahrscheinlichkeit auf Hydrenhäupter ergeben sollten, habe dabei zum Beispiel auf zz7 am ersten Eventtag 3 Hydrenhäupter erbeutet (dafür seither nichts mehr), während es auf zz2 eher vor sich hin tröpfelte. Während ich nun auf beiden Welten je drei Hydrenhäupter ins Jagdzimmer hängen konnte, sind andere Spieler schon fertig mit der Sammlung, oder haben gar erst 1 Trophäe erbeutet.
Es gäbe außerdem sicher Möglichkeiten, das Event bedienerfreundlicher zu machen, etwa durch ein Eventsymbol, das dann eventuell auch anzeigen könnte, wann eine Mission abgeschlossen ist - schließlich gibt es genug Spieler, die die Stadtübersicht nur in absoluten Ausnahmefällen öffnen, und das Event dann eventuell auch erst verspätet bemerken (oder zwischendrin vergessen). Aber da Inno an diesem Eventtyp nicht unmittelbar verdient, wird die Umsetzung solcher Erleichterungen wohl nicht zu erwarten sein.
Dennoch eine nette Abwechslung.
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Das Event läuft 7 Tage lang und ist goldfrei. Es folgt dem Spielprinzip, das wir bereits vom Hades-Portal her kennen: Man sendet bestimmte Kombinationen eigener Truppen in den "Kampf". Je nach Kombination und eingesetzter Truppenzahl ändern sich sowohl die Überlebenschance der Truppen, die Dauer der "Missionen", als auch die Höhe der Belohnungen (Ressourcen und Gunst) und die Chance darauf, der Hydra ein Haupt abzuschlagen. Eine Sammlung von 6 Hydrenhäuptern ergibt als weitere Belohnung drei Große Landerweiterungen.
Sehen wir einmal davon ab, dass das Abschlagen von Köpfen keine sehr sinnvolle Methode sein kann, eine Hydra zu besiegen (bekanntlich wachsen ihr für jedes abgeschlagene Haupt zwei neue Häupter nach^^), ist es dennoch angenehm, ein goldfreies und kurzes (!) Event zu sehen mit moderaten und nicht zu spielbeeinflussenden Belohnungen. Es ist auch angenehm, dass zumindest optische Varianz geboten wird (Hydra statt Portal), und allein schon die Tatsache, dass die erbeuteten Hydrenköpfe an der Wand unterschiedliche "Gesichtsausdrücke" zeigen, ist ein liebevolles Detail - danke an den Präparator, äh, die Grafikerin! ^^
Daher eigentlich besonders schade, dass auf den Betas auch diesmal das wohlbekannte Problem aufgetreten ist, dass die BHP für die im Kampf gegen die Hydra gefallenen Mannen der Stadt nicht wieder gutgeschrieben wurden, und die entsprechenden Truppen somit auch nicht nachgebaut werden konnten. Behoben wurde das erst gestern am Spätnachmittag, also nach rund zweieinhalb Eventtagen. Für größere Accounts ist das sicher verschmerzbar, aber angesichts der Tatsache, dass wir aktuell zwei wirklich noch "blutjunge" Betawelten haben, können die Auswirkungen für kleine Accounts schon heftig sein. Mir ist nicht ganz klar, weshalb es bei Events ganz allgemein solche immer wiederkehrende Fehler geben kann oder muss. Meist machen sich diese ja nur auf den Betas bemerkbar, aber auch da sollte doch irgendwann die Erfahrung der Vorjahre einfließen und bestimmte häufiger wiederkehrende Fehler von vornherein vermieden werden können.
Spannend auch hier übrigens wieder die "Streuung": Ich habe auf zz2 und zz7 jeweils nur zwischen den beiden "teuersten" Optionen gewechselt, die eine 30%-ige, bzw. 40%-ige Wahrscheinlichkeit auf Hydrenhäupter ergeben sollten, habe dabei zum Beispiel auf zz7 am ersten Eventtag 3 Hydrenhäupter erbeutet (dafür seither nichts mehr), während es auf zz2 eher vor sich hin tröpfelte. Während ich nun auf beiden Welten je drei Hydrenhäupter ins Jagdzimmer hängen konnte, sind andere Spieler schon fertig mit der Sammlung, oder haben gar erst 1 Trophäe erbeutet.
Es gäbe außerdem sicher Möglichkeiten, das Event bedienerfreundlicher zu machen, etwa durch ein Eventsymbol, das dann eventuell auch anzeigen könnte, wann eine Mission abgeschlossen ist - schließlich gibt es genug Spieler, die die Stadtübersicht nur in absoluten Ausnahmefällen öffnen, und das Event dann eventuell auch erst verspätet bemerken (oder zwischendrin vergessen). Aber da Inno an diesem Eventtyp nicht unmittelbar verdient, wird die Umsetzung solcher Erleichterungen wohl nicht zu erwarten sein.
Dennoch eine nette Abwechslung.