Das Transferieren auf die Welt Rhodos sollte erst nach einer gewissen Zeit gehen. Sonst haben wir da Städte mit 10.000 Punkten in einem Meer von Anfängern.
Macht ja nichts, angesichts der "Logik", die hinter der 20%-Regel steht. In einem Meer voller Anfänger kann der Inhaber einer transferierten 17k-Stadt niemanden angreifen und auch von niemandem angegriffen werden, und schon gar nicht erobern oder erobert werden. Dass er dabei natürlich Top-Anwärter auf die erste Geisterstadt ist, die in all diesem Siedeltrübsinn ihr graues Fähnchen in den bedeckten griechischen Himmel recken wird, und anschließend wohl jede Hoffnung auf jegliche kämpferische Aktion in seinem Gebiet aufgeben muss, da alle um ihn herum nur siedeln können und somit kleiner bleiben (insbesondere, da Unitspeed 1 den Radius solcher Aktionen doch arg einschränkt^^), interessiert unsere Innos dabei doch nicht. Aber im Prinzip muss man sich um Eroberungen gar keine Sorgen machen, da man ja ohnehin nur Bash aus Inselquests und dergleichen generieren kann - oder aus Stadtfesten, wenn man die Langeweile und die roten Banner lange genug aushält.
Es gibt gerade mal eine Beta-Testwelt zu dem Thema, eröffnet vor 16 Tagen, mit aktuell 302 Spielern, von denen Grepolis Matrix 161 als inaktiv ausweist (und 173 nicht einmal einer Allianz angehören - wozu denn auch?), eine Welt, in der die Leute reihenweise vor dem roten Banner-Fehlermeldungsspam (Du kannst diesen Spieler nicht angreifen, weil...) kapitulieren (Originalzitat: "Das Nervigste, was ich je erlebt habe"), mit einer Karte, die so aktuell so aussieht
http://grepolis.maxtrix.net/world/zz/12/map
Und schon schippert Inno den Unfug auf die Livemärkte und verdirbt nachhaltig den Eindruck, den eine eventuelle neue Spielergeneration von Grepolis erhält, da das Spiel im Casual-Konzept bis zur Unkenntlichkeit verstümmelt wurde, ihnen aber irgendwann der Transfer auf die Welt empfohlen wird, um "im Spiel Erfahrungen zu sammeln". Ich darf überhaupt nicht darüber nachdenken, so haarsträubend ist das. Aber unser CM ist ja "zuversichtlich", was das Casual-Konzept angeht, wenn mir richtig berichtet worden ist. Ich würde gerne verstehen, woraus sich diese Zuversicht speist - vielleicht übersehe ich da ja etwas.
Ist unseren Innos eigentlich überhaupt schon aufgefallen, dass Spieler nun mittels Pings überprüfen müssen, ob sie einen eventuellen Gegner überhaupt angreifen können, bzw. ob es Sinn macht, eine bestimmte Stadt überhaupt zu reservieren, und das eventuell mehrmals überprüfen müssen, wie AnWePe so eindringlich geschildert hat? Sollten Pings nicht eigentlich zukünftig vermieden werden, oder erinnere ich mich da falsch?
Die Welt ist eine Mega-Unverschämtheit für jeden Revolte Spieler.
Schämt euch bei InnoGames
Siehe mein Posting von neulich:
@Quallenwolf: So richtig traurig dürfen die Revo-Fans erst dann sein, wenn die nächste Revowelt eine Casual Welt wird. Die Chancen stehen gut - Inno weiß ja schließlich, wie man Spieler glücklich macht.
Leider habe ich in diesem Falle keinen Kollegen gefunden, der gegen diese Prophezeiung wetten wollte.
irgendwie ist inno da ein denkfehler unterlaufen.
bin ja gespannt was sie sich für Welt 100 ausdenken:
ne Spezialwelt wo man sich mit Gold einkaufen mus?
Ich würde da mal von nichts Spektakulärerem ausgehen als einer oder eventuell zwei Welten ohne Moral. Auf eine normale Welt ohne Dominanzendspiel wird man wohl bis zum St. Nimmerleinstag warten müssen, ebenso wie auf sonstige Einsichten.