Irgendwie wäre es konsequenter und für die Spieler wohl auch weniger frustrierend gewesen, wenn man unbegrenzt angreifen könnte wie auf Hyperborea-Welten (nur so lernen Spieler auch etwas über die Kampfmechanik, über Truppensaven und andere Kleinigkeiten), wenn alle Städte aktiver Spieler uneroberbar wären wie auf Hyperborea-Welten, wenn aber dieser Eroberungsschutz uneingeschränkt entfallen würde, sobald ein Spieler inaktiv wird (im Sinne des Rotstatus in der Memberliste, also nach einer Woche Abwesenheit ohne UM).
Die wirklich Aktiven könnten nach Herzenslust Bash sammeln und dementsprechend wachsen, hätten die normalen Anreize für Awards und Co, semiaktive Gelegenheitsspieler würden allenfalls Truppen verlieren können, nicht aber ihre Städte, und Inaktivenstädte würden nicht halbe Ewigkeiten unangreifbar und uneroberbar auf der Karte herumdümpeln und Städteslots blockieren. Ich habe auch weitere ähnliche Ideen gehört, die alle gemein haben, dass sie konsequenter und besser sind als das, was Inno mit dem Casual Konzept anbietet, dass sie für beide Eroberungssysteme tauglich sind, und normale Interaktionen innerhalb von Allianzen und Teamwork und Spielspaß zumindest nicht so fast vollständig verhindern, wie es das aktuelle Konzept tut.