Ich packe es mal hier rein, obwohl unsicher ist, ob es bereits mit 2.185 auch auf die Livewelten kommen wird.
Wer auch immer geglaubt hat, die Änderungen, an denen im Hintergrund gearbeitet wurde, bezögen sich auf die nun schon sehr lange angekündigte Behebung der Anzeigeprobleme im UI (die auf den Betas nun auch ohne Events eine Dauererscheinung sind), hat sich erwartungsgemäß geirrt. Gearbeitet wurde stattdessen gewissenhaft an einer weiteren Möglichkeit, ausgabefreudige Spieler mit Ressourcen gegen Gold zu versorgen.
Aus dem Goldhandel wird ein "Gold Exchange" (wir werden sehen, welchen Namen sich unsere Innos dafür für den deutschen Markt aus den Rippen schnitzen).
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/gold-exchange.4490/
https://wiki.en.grepolis.com/wiki/Gold_Exchange
Anscheinend war es Inno ein Dorn im Auge, dass Spieler bislang erst einmal entsprechende Angebote in den Markt stellen mussten (und dabei innerhalb bestimmter Parameter selbst bestimmen konnten, was ihre Ressourcen kosten sollten) und wegen der Entfernungen nicht alle Spieler Zugang zu allen goldigen Angeboten auf dem Markt hatten. Es wird nun in jedem Ozean einen solchen Handelsplatz geben, und der (Gold-)Preis für Ressourcen wird sich nach Angebot und Nachfrage richten. Die Spieler verkaufen ihre Ressourcen also nicht mehr an einen anderen Spieler gegen Gold, oder kaufen Ressourcen von einem Spieler gegen Gold, sondern beide Parteien interagieren nur noch mit dem Handelsplatz, wobei Erlöse und Preise fluktuieren können, je nachdem, wie gesucht eine Ressource gerade sein mag. Schließlich liegt es ja in Innos Interesse, dass jeder Spieler, der Geld ausgeben möchte, das auch jederzeit tun kann - und dass bestimmte Spieler, die ihr Gold hemmungslos in den Ressourcenkauf pumpen, nicht mehr von ihren Handelspartnern als PGUs erkannt und eventuell bloßgestellt werden können. Die Abwicklung der "Geschäfte" über die anonymen Handelsplätze schützt also so nebenbei auch "Identitäten" von chronischen Goldhandel-Touristen und ihren goldigsten Kunden. Die Goldhandel-Touristen werden das Ganze eventuell mit gemischten Gefühlen sehen. Sie bekommen zukünftig zwar sofort Gold, wenn sie Ressourcen an den Handelsplatz verkaufen, aber eventuell nicht in der Höhe, die sie bisher über den normalen Marktplatz erzielen konnten. Das wird die Zeit zeigen, ebenso wie sich erst zeigen muss, wie die Deckelung (in Form von maximaler Lagerkapazität im Handelplatz pro Ressource) sich auswirkt. Etwas undurchsichtig wirkt das Ganze jedenfalls, insbesondere da anscheinend Kapazitäten auch auf andere Handelsplätze in anderen Meeren umverteilt werden können, und eine Art "Besteuerung" stattfindet, die im Wiki nicht näher spezifiziert wird.
Ich habe den Goldhandel nie genutzt, weder in die eine, noch in die andere Richtung, außer in einem ganz speziellen Fall - aber ich finde es dennoch besonders unschön, dass Spieler jetzt nicht mehr entscheiden können, mit wem sie handeln und wen sie letztlich pushen. Bislang konnte man Angebote von und an feindliche Spieler herausfiltern - nun hat man keinen Einfluss mehr darauf, wem die verkauften Ressourcen/das gezahlte Gold eigentlich zugute kommen wird. So wird nun auch ausgeschlossen, dass man den Goldhandel innerhalb von Allianzen dazu nutzen kann, finanziell schwachen Spielern ein bisschen unter die Arme zu greifen.
Der "Gold Exchange" wird einen eigenen Tab im Markptplatz bekommen, und das ist auch das einzig Positive an Innos neuer Gelddruckmaschine: Der normale Marktplatz "Ressourcen gegen Ressourcen" wird von den vielen Seiten ewig herumdümpelnder Angebote von Ressourcen gegen Gold endlich entlastet werden. Aber natürlich ist es kein Zufall, dass der neue Tab im Marktplatz an die erste Stelle rückt, also das erste sein wird, was Spieler sehen, wenn sie den Marktplatz öffnen. Das ist schon ein bisschen sehr plump - aber das war die Vergrößerung und Neuplatzierung des Goildbuttons ja schließlich auch schon.
Auf den Betas werden am morgigen 19.03. in einem ersten Schritt alle bestehenden Goldhandelangebote gelöscht, alle angebotenen Ressourcen gehen im Zuge dessen zurück in ihre Heimatstädte - also aufpassen, wenn Ihr uralte Angebote auf dem Marktplatz habt. In einem zweiten Schritt wird dann am Mittwoch der "Gold Exchange" eingeführt. Die zwei Schritte an zwei aufeinanderfolgenden Tagen sollen verhindern, dass sich noch laufender Goldhandel und anlaufender "Gold Exchange" aneinander in die Quere kommen und die Händler überfordern - was zweifellos vernünftig ist.
Wer auch immer geglaubt hat, die Änderungen, an denen im Hintergrund gearbeitet wurde, bezögen sich auf die nun schon sehr lange angekündigte Behebung der Anzeigeprobleme im UI (die auf den Betas nun auch ohne Events eine Dauererscheinung sind), hat sich erwartungsgemäß geirrt. Gearbeitet wurde stattdessen gewissenhaft an einer weiteren Möglichkeit, ausgabefreudige Spieler mit Ressourcen gegen Gold zu versorgen.
Aus dem Goldhandel wird ein "Gold Exchange" (wir werden sehen, welchen Namen sich unsere Innos dafür für den deutschen Markt aus den Rippen schnitzen).
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/gold-exchange.4490/
https://wiki.en.grepolis.com/wiki/Gold_Exchange
Anscheinend war es Inno ein Dorn im Auge, dass Spieler bislang erst einmal entsprechende Angebote in den Markt stellen mussten (und dabei innerhalb bestimmter Parameter selbst bestimmen konnten, was ihre Ressourcen kosten sollten) und wegen der Entfernungen nicht alle Spieler Zugang zu allen goldigen Angeboten auf dem Markt hatten. Es wird nun in jedem Ozean einen solchen Handelsplatz geben, und der (Gold-)Preis für Ressourcen wird sich nach Angebot und Nachfrage richten. Die Spieler verkaufen ihre Ressourcen also nicht mehr an einen anderen Spieler gegen Gold, oder kaufen Ressourcen von einem Spieler gegen Gold, sondern beide Parteien interagieren nur noch mit dem Handelsplatz, wobei Erlöse und Preise fluktuieren können, je nachdem, wie gesucht eine Ressource gerade sein mag. Schließlich liegt es ja in Innos Interesse, dass jeder Spieler, der Geld ausgeben möchte, das auch jederzeit tun kann - und dass bestimmte Spieler, die ihr Gold hemmungslos in den Ressourcenkauf pumpen, nicht mehr von ihren Handelspartnern als PGUs erkannt und eventuell bloßgestellt werden können. Die Abwicklung der "Geschäfte" über die anonymen Handelsplätze schützt also so nebenbei auch "Identitäten" von chronischen Goldhandel-Touristen und ihren goldigsten Kunden. Die Goldhandel-Touristen werden das Ganze eventuell mit gemischten Gefühlen sehen. Sie bekommen zukünftig zwar sofort Gold, wenn sie Ressourcen an den Handelsplatz verkaufen, aber eventuell nicht in der Höhe, die sie bisher über den normalen Marktplatz erzielen konnten. Das wird die Zeit zeigen, ebenso wie sich erst zeigen muss, wie die Deckelung (in Form von maximaler Lagerkapazität im Handelplatz pro Ressource) sich auswirkt. Etwas undurchsichtig wirkt das Ganze jedenfalls, insbesondere da anscheinend Kapazitäten auch auf andere Handelsplätze in anderen Meeren umverteilt werden können, und eine Art "Besteuerung" stattfindet, die im Wiki nicht näher spezifiziert wird.
Ich habe den Goldhandel nie genutzt, weder in die eine, noch in die andere Richtung, außer in einem ganz speziellen Fall - aber ich finde es dennoch besonders unschön, dass Spieler jetzt nicht mehr entscheiden können, mit wem sie handeln und wen sie letztlich pushen. Bislang konnte man Angebote von und an feindliche Spieler herausfiltern - nun hat man keinen Einfluss mehr darauf, wem die verkauften Ressourcen/das gezahlte Gold eigentlich zugute kommen wird. So wird nun auch ausgeschlossen, dass man den Goldhandel innerhalb von Allianzen dazu nutzen kann, finanziell schwachen Spielern ein bisschen unter die Arme zu greifen.
Der "Gold Exchange" wird einen eigenen Tab im Markptplatz bekommen, und das ist auch das einzig Positive an Innos neuer Gelddruckmaschine: Der normale Marktplatz "Ressourcen gegen Ressourcen" wird von den vielen Seiten ewig herumdümpelnder Angebote von Ressourcen gegen Gold endlich entlastet werden. Aber natürlich ist es kein Zufall, dass der neue Tab im Marktplatz an die erste Stelle rückt, also das erste sein wird, was Spieler sehen, wenn sie den Marktplatz öffnen. Das ist schon ein bisschen sehr plump - aber das war die Vergrößerung und Neuplatzierung des Goildbuttons ja schließlich auch schon.
Auf den Betas werden am morgigen 19.03. in einem ersten Schritt alle bestehenden Goldhandelangebote gelöscht, alle angebotenen Ressourcen gehen im Zuge dessen zurück in ihre Heimatstädte - also aufpassen, wenn Ihr uralte Angebote auf dem Marktplatz habt. In einem zweiten Schritt wird dann am Mittwoch der "Gold Exchange" eingeführt. Die zwei Schritte an zwei aufeinanderfolgenden Tagen sollen verhindern, dass sich noch laufender Goldhandel und anlaufender "Gold Exchange" aneinander in die Quere kommen und die Händler überfordern - was zweifellos vernünftig ist.
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