DeletedUser56917
Gast
Thema: Skill based Grepolis Welt & Erneuerungen bei Grepolis
Hallo Zusammen!
Der ein oder andere kennt mich ja bereits. Ich möchte hier einen Vorschlag bzw. auch mehrere Vorschläge zur Optimierung von Grepolis machen. Ich bitte euch, wenn es euch interessiert und ihr mitwirken wollt, alles zu lesen, dann zu überlegen und zuletzt eure Meinung/Vorschläge etc. zu äußern.
Hier geht es nur sachlich um die Verbesserung von Grepolis und nicht um irgendwelche Probleme zwischen diversen Spielern, also haltet dieses Thema auch sachlich!
Der CM ist informiert und wird sicherlich auch drüberschauen.
Ich denke wir sind uns da im Großen und Ganzen einig, das Grepolis nicht mehr das Grepolis von früher ist und “Skill” keine große Bedeutung mehr hat.
Vor allem wenn man sich die momentanen Welten anschaut.
Da Grepolis in den letzten Jahren immer mehr an Zuwachs verliert bleiben eigentlich nur noch Spieler über die bereits seit längerer Zeit Grepolis spielen und für diese Spieler muss man einen Weg finden, damit man sich durch Erfahrung, Taktik und Teamplay von anderen abhebt und schlussendlich gewinnt.
Gefühlt brauche ich heute nur 10 aktive Leute die halbwegs Grepolis spielen können und dann bei jedem Event 500€ ausgeben und sich 4h lang (evtl. sogar 8h bei Verdopplung) Eriny und Mantis in die Buden knallen und dann erobern…. ich möchte aber mal eine Welt spielen bei der es wirklich um Skill und Teamplay geht und nicht um all die anderen Faktoren die es sonst so momentan gibt.
Schreibt eure Meinung mal dazu und lasst uns überlegen wie wir Grepolis verbessern können. Ich bin bereit sowas hier zu organisieren, soweit es mein RL zulässt und @InnoGames wenn ihr wollt komme ich auch gerne vorbei.
Je mehr Aktivität aus der Community kommt, desto mehr können wir erreichen.
Schauen wir mal was in Grepolis DE noch möglich ist.
Hallo Zusammen!
Der ein oder andere kennt mich ja bereits. Ich möchte hier einen Vorschlag bzw. auch mehrere Vorschläge zur Optimierung von Grepolis machen. Ich bitte euch, wenn es euch interessiert und ihr mitwirken wollt, alles zu lesen, dann zu überlegen und zuletzt eure Meinung/Vorschläge etc. zu äußern.
Hier geht es nur sachlich um die Verbesserung von Grepolis und nicht um irgendwelche Probleme zwischen diversen Spielern, also haltet dieses Thema auch sachlich!
Der CM ist informiert und wird sicherlich auch drüberschauen.
Ich denke wir sind uns da im Großen und Ganzen einig, das Grepolis nicht mehr das Grepolis von früher ist und “Skill” keine große Bedeutung mehr hat.
Vor allem wenn man sich die momentanen Welten anschaut.
Da Grepolis in den letzten Jahren immer mehr an Zuwachs verliert bleiben eigentlich nur noch Spieler über die bereits seit längerer Zeit Grepolis spielen und für diese Spieler muss man einen Weg finden, damit man sich durch Erfahrung, Taktik und Teamplay von anderen abhebt und schlussendlich gewinnt.
Gefühlt brauche ich heute nur 10 aktive Leute die halbwegs Grepolis spielen können und dann bei jedem Event 500€ ausgeben und sich 4h lang (evtl. sogar 8h bei Verdopplung) Eriny und Mantis in die Buden knallen und dann erobern…. ich möchte aber mal eine Welt spielen bei der es wirklich um Skill und Teamplay geht und nicht um all die anderen Faktoren die es sonst so momentan gibt.
Einstellungen der “S-Welt” (Skill Welt):
Beispiel:
Spielgeschwindigkeit 5
Einheitengeschwindigkeit 3
Handelsgeschwindigkeit 4
Eroberungssystem Revolte
Revoltedauer 12 Stunden
Gründungszeit 10 Stunden
Nachtbonus 23:00 - 07:00 Uhr
Anfängerschutz 5 Tage
Milizzeit 3 Stunden
Abbruchzeit für Befehle 10 Minuten
Anti-Timing-Regel 10 Sekunden
Spielerlimit 15000
Allianzmitglieder-Limit 30
Moralin aktiv
Helden aktiv
Bis hierhin relativ normal so wie sonst auch.
Was nun neu dazu kommt ist folgendes:
Beispiel:
Spielgeschwindigkeit 5
Einheitengeschwindigkeit 3
Handelsgeschwindigkeit 4
Eroberungssystem Revolte
Revoltedauer 12 Stunden
Gründungszeit 10 Stunden
Nachtbonus 23:00 - 07:00 Uhr
Anfängerschutz 5 Tage
Milizzeit 3 Stunden
Abbruchzeit für Befehle 10 Minuten
Anti-Timing-Regel 10 Sekunden
Spielerlimit 15000
Allianzmitglieder-Limit 30
Moralin aktiv
Helden aktiv
Bis hierhin relativ normal so wie sonst auch.
Was nun neu dazu kommt ist folgendes:
Thema Allianz:
“Jeder Spieler kann nur 1x einer Allianz beitreten.”
Durch diese Regel ist das Bashen von Ally Einheiten um ein Vielfaches minimiert, denn wenn man nicht von Anfang an schon (über den Invite Link) in die Ally gegangen ist, kann man nur maximal einer Allianz beitreten. Dies verhindert auch Spionen im Nachhinein noch in das Gewinnerteam zurückzugehen. Natürlich kann man nun sagen ok dann hat das Team eben einen Freund der nicht in die Ally kommt und dauerhaft gebasht wird oder jemand macht sich 2 Accounts oder sonst was, aber der Aufwand wird größer, man kann trotzdem besser filtern wer Allybashing betreibt und das normale einfach austreten und mal eben 1 Mio Bash machen ist somit unterbunden.
Man kann es natürlich auch auf “2x einer Allianz beitreten” erweitern, falls man dann doch mal Stress in der Ally hat oder man die Möglichkeit einer Fusion offen lassen will, aber genau sowas müsste man dann hier diskutieren.
Eine Löschung der Allianz und neu Erstellen würde nichts bringen da die Spieler die bereits in einer Allianz waren vom System erkannt worden sind und dann leider alleine spielen müssen.
Bei dieser Regel muss man sich sein Team sorgfältig aussuchen und klar jemand wird sagen für neue ist das ja dann nichts, aber wie oft werden denn ganz neue Spieler in eingespielte Teams aufgenommen? Genau eher selten…. und theoretisch kann man auch noch als Neuling jeder Allianz beitreten.
“Jeder Spieler kann nur 1x einer Allianz beitreten.”
Durch diese Regel ist das Bashen von Ally Einheiten um ein Vielfaches minimiert, denn wenn man nicht von Anfang an schon (über den Invite Link) in die Ally gegangen ist, kann man nur maximal einer Allianz beitreten. Dies verhindert auch Spionen im Nachhinein noch in das Gewinnerteam zurückzugehen. Natürlich kann man nun sagen ok dann hat das Team eben einen Freund der nicht in die Ally kommt und dauerhaft gebasht wird oder jemand macht sich 2 Accounts oder sonst was, aber der Aufwand wird größer, man kann trotzdem besser filtern wer Allybashing betreibt und das normale einfach austreten und mal eben 1 Mio Bash machen ist somit unterbunden.
Man kann es natürlich auch auf “2x einer Allianz beitreten” erweitern, falls man dann doch mal Stress in der Ally hat oder man die Möglichkeit einer Fusion offen lassen will, aber genau sowas müsste man dann hier diskutieren.
Eine Löschung der Allianz und neu Erstellen würde nichts bringen da die Spieler die bereits in einer Allianz waren vom System erkannt worden sind und dann leider alleine spielen müssen.
Bei dieser Regel muss man sich sein Team sorgfältig aussuchen und klar jemand wird sagen für neue ist das ja dann nichts, aber wie oft werden denn ganz neue Spieler in eingespielte Teams aufgenommen? Genau eher selten…. und theoretisch kann man auch noch als Neuling jeder Allianz beitreten.
Thema Neustart:
Wenn sich jemand durch einen Neustart löscht, kam es bislang zu vielen Problemen.
Sei es das Zerstören von WWs, oder einem massiven Loch im Safe oder gezielten Abgaben an den Feind etc.
Um diesem Problem vorzubeugen schlage ich eine Regel für Neustarts vor.
Jeder der auf Neustart/Löschung drückt und sich dadurch automatisch löschen lassen würde bekommt einen zufälligen Timer von 3-5 Tagen (mind. 3 bis max. 5 Tage) ähnlich wie die 10sec AntiTiming Regel.
Sobald sich jemand gelöscht hat kommt eine Info/Pop Up sodass man weiß, dass sich dieser Spieler gelöscht hat bzw. wann die Löschung vollzogen wird.
Somit sind gezielte Abgaben an den Feind (ohne Info innerhalb der Ally) ausgeschlossen, man kann sich im Safe besser auf das kommende “Loch” vorbereiten und die WWs können noch eingenommen werden ohne das sie zerstört werden.
Sobald man den Neustart eingeleitet hat ist ein weiteres Einloggen nicht mehr möglich.
Für den Spieler ist der Account im Prinzip gelöscht.
Allein diese beiden Regeln zum Thema “Beitritt von Allianzen” und zum Thema “Neustart” würden viele Probleme stoppen bzw. mindern.
Wenn sich jemand durch einen Neustart löscht, kam es bislang zu vielen Problemen.
Sei es das Zerstören von WWs, oder einem massiven Loch im Safe oder gezielten Abgaben an den Feind etc.
Um diesem Problem vorzubeugen schlage ich eine Regel für Neustarts vor.
Jeder der auf Neustart/Löschung drückt und sich dadurch automatisch löschen lassen würde bekommt einen zufälligen Timer von 3-5 Tagen (mind. 3 bis max. 5 Tage) ähnlich wie die 10sec AntiTiming Regel.
Sobald sich jemand gelöscht hat kommt eine Info/Pop Up sodass man weiß, dass sich dieser Spieler gelöscht hat bzw. wann die Löschung vollzogen wird.
Somit sind gezielte Abgaben an den Feind (ohne Info innerhalb der Ally) ausgeschlossen, man kann sich im Safe besser auf das kommende “Loch” vorbereiten und die WWs können noch eingenommen werden ohne das sie zerstört werden.
Sobald man den Neustart eingeleitet hat ist ein weiteres Einloggen nicht mehr möglich.
Für den Spieler ist der Account im Prinzip gelöscht.
Allein diese beiden Regeln zum Thema “Beitritt von Allianzen” und zum Thema “Neustart” würden viele Probleme stoppen bzw. mindern.
Grundinventar/Voraussetzung Beitritt der S-Welt:
Weiterhin werden für diese Skill Welt gewisse Standard Inventare festgelegt.
Jeder Spieler muss sich für diese Skill Welt mit Gold “einkaufen”. Was da später für ein Betrag stehen wird, das sei erstmal egal. Vermutlich zwischen 10-20€ in Gold für den Beitritt.
Jeder Spieler bekommt dann für diesen Beitritt ein gewisses Standard Inventar. Dieses kommt dann ins Erweiterte.
(Nur ein Beispiel wird nicht 1zu1 so kommen)
3x 2-Fach Scharfsinn
3x Tyches Angriffssegen 1 Woche
3x Tyches Verteidigungssegen 1 Woche
5x Reduzierte Rekrutierungszeit (episch)
1x Beschwörung der Nereiden
1x Leidenschaftliches Volk
5x Verbesserter Angriff (Episch)
5x Verbesserte Verteidigung (Episch)
2x jeden Berater ( jeden Berater für 28 Tage)
Es kann aber auch folgende weitere Optionen geben:
Man kauft sich also für eine Summe ein, erhält dafür eine Art Starterpack oder eine Grundversorgung zb mit Beratern und kann dann durch Teamplay und Skill entscheiden wie die Welt läuft.
Weiterhin werden für diese Skill Welt gewisse Standard Inventare festgelegt.
Jeder Spieler muss sich für diese Skill Welt mit Gold “einkaufen”. Was da später für ein Betrag stehen wird, das sei erstmal egal. Vermutlich zwischen 10-20€ in Gold für den Beitritt.
Jeder Spieler bekommt dann für diesen Beitritt ein gewisses Standard Inventar. Dieses kommt dann ins Erweiterte.
(Nur ein Beispiel wird nicht 1zu1 so kommen)
3x 2-Fach Scharfsinn
3x Tyches Angriffssegen 1 Woche
3x Tyches Verteidigungssegen 1 Woche
5x Reduzierte Rekrutierungszeit (episch)
1x Beschwörung der Nereiden
1x Leidenschaftliches Volk
5x Verbesserter Angriff (Episch)
5x Verbesserte Verteidigung (Episch)
2x jeden Berater ( jeden Berater für 28 Tage)
Es kann aber auch folgende weitere Optionen geben:
- Entweder es gibt 0 Events und 0 Goldeinsatz in Form von Sofortkäufen
- Jeder Spieler bekommt ein Limit an Gold, welches er auf dieser Welt ausgeben darf. z.B. 25.000 (80€)
- Es gibt Events, aber diese werden so umgebaut, das es 0 Mythen, 0 Einheiten und Schiffe und 0 Angriffs bzw. Deff Boni, sowie Gunst gibt.
Das Problem hier ist, das man dann immer noch Vorteile aus dem Gold ziehen kann, es sei denn es greift auch hier das Gold Limit.
- Es gibt normale Events, aber mit dem Gold Limit.
- Jeder Spieler bekommt dauerhaft alle Berater gestellt (für den Zeitraum bis zur Weltenschließung), dafür muss er aber eine gewisse Summe an Gold jeden Monat über ein PopUp einzahlen (5 Tage Frist) ansonsten wird der Account auf dieser Welt mit der Neustart Regelung gelöscht.
Man kauft sich also für eine Summe ein, erhält dafür eine Art Starterpack oder eine Grundversorgung zb mit Beratern und kann dann durch Teamplay und Skill entscheiden wie die Welt läuft.
Neues Endgame: Götter Städte
Zuletzt würde ich noch ein neues Endgame für diese Art von Welt vorschlagen.
Denn diese Welten sollen keine 2-3 Jahre Welten sein, sondern vll 0,5-1 Jahr, sodass der Flow immer gegeben ist und man nicht auf einer toten Welt irgendwelche Geister erobern muss.
Mein Endgame würde ähnlich wie ich es früher mal bei Speed Die Stämme im Event erlebt habe, aus großen komplett überladenen Overkill Städten bestehen die dann erobert und gehalten werden müssen. Dabei wird es mehrere Städte pro Meer geben, einen Teil festgelegt und einen Teil der später im Spiel spawnt um den Nachzüglern ebenfalls eine Möglichkeit geben zu können.
Die Städte würden dann zb. eine Mauer von Stufe 100 besitzen, vll. mehrere Türme, diverse Forschungen, volle Armeen von 25-50k Truppen etc. da müsste man nochmal genau überlegen, aber sowas in der Art fördert nicht nur das Kämpfen sondern bringt auch mal was neues ins Spiel.
Weiterhin könnte man noch festlegen, das eine X beliebige Menge an Ressourcen und Gunst (ähnlich wie bei WWs) geliefert werden muss, sodass auch weniger aktive und Deffer mitwirken können.
Außerdem könnte man dann diverse Allianz Stufen/Ziele einfügen sodass das Teamplay auch belohnt wird. Sei es durch mehr Lagerplatz, Gunst, evtl. Gold Belohnungen oder Limit Erhöhungen oder oder oder.
Schlussendlich müsste man diese overkill Städte wie normale Städte einnehmen und dann wie bei Dominanz halten. Natürlich baut die AI Truppen nach, sodass man als Team timen und offen muss.
Und der Gegner kann diese Städte ebenfalls mit deffen, sobald dort eine Revolte ausgelöst worden ist. Man kann sich also vieles an Strategie ausdenken, vielleicht siedelt man früh in ein anderes Meer und ist dann näher an neuen Götter Städten usw.
Was nun genau kommen würde oder welche EInstellungen etc man nimmt, das müsste man dann mit den Devs besprechen, denn Fakt ist es muss den Spielern gefallen und ich glaube sowas in der Art könnte Grepolis einen neuen Aufschwung geben.
Zuletzt würde ich noch ein neues Endgame für diese Art von Welt vorschlagen.
Denn diese Welten sollen keine 2-3 Jahre Welten sein, sondern vll 0,5-1 Jahr, sodass der Flow immer gegeben ist und man nicht auf einer toten Welt irgendwelche Geister erobern muss.
Mein Endgame würde ähnlich wie ich es früher mal bei Speed Die Stämme im Event erlebt habe, aus großen komplett überladenen Overkill Städten bestehen die dann erobert und gehalten werden müssen. Dabei wird es mehrere Städte pro Meer geben, einen Teil festgelegt und einen Teil der später im Spiel spawnt um den Nachzüglern ebenfalls eine Möglichkeit geben zu können.
Die Städte würden dann zb. eine Mauer von Stufe 100 besitzen, vll. mehrere Türme, diverse Forschungen, volle Armeen von 25-50k Truppen etc. da müsste man nochmal genau überlegen, aber sowas in der Art fördert nicht nur das Kämpfen sondern bringt auch mal was neues ins Spiel.
Weiterhin könnte man noch festlegen, das eine X beliebige Menge an Ressourcen und Gunst (ähnlich wie bei WWs) geliefert werden muss, sodass auch weniger aktive und Deffer mitwirken können.
Außerdem könnte man dann diverse Allianz Stufen/Ziele einfügen sodass das Teamplay auch belohnt wird. Sei es durch mehr Lagerplatz, Gunst, evtl. Gold Belohnungen oder Limit Erhöhungen oder oder oder.
Schlussendlich müsste man diese overkill Städte wie normale Städte einnehmen und dann wie bei Dominanz halten. Natürlich baut die AI Truppen nach, sodass man als Team timen und offen muss.
Und der Gegner kann diese Städte ebenfalls mit deffen, sobald dort eine Revolte ausgelöst worden ist. Man kann sich also vieles an Strategie ausdenken, vielleicht siedelt man früh in ein anderes Meer und ist dann näher an neuen Götter Städten usw.
Was nun genau kommen würde oder welche EInstellungen etc man nimmt, das müsste man dann mit den Devs besprechen, denn Fakt ist es muss den Spielern gefallen und ich glaube sowas in der Art könnte Grepolis einen neuen Aufschwung geben.
Schreibt eure Meinung mal dazu und lasst uns überlegen wie wir Grepolis verbessern können. Ich bin bereit sowas hier zu organisieren, soweit es mein RL zulässt und @InnoGames wenn ihr wollt komme ich auch gerne vorbei.
Je mehr Aktivität aus der Community kommt, desto mehr können wir erreichen.
Schauen wir mal was in Grepolis DE noch möglich ist.
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