Ich mache hier mal einen neues Thema für meinen Vorschlag auf, da es an unzähligen Stellen Kommentare und Hinweis gibt.
Eigentlich müsste mein Vorschlag allen Moral-Spielern sowie Nicht-Moral-Spielern gefallen und die Anfänger berücksichtigen.
Jeder startet auf der Welt mit Moral. Die altbekannten Moralregeln (NICHT Dominanz "20%") gelten.
Sobald ein Spieler eine Stadt (nicht Geisterstadt) von einem anderen Spieler erobert hat, verliert er seine Moral.
Die Welt geht "automatisch" von Moral zu Nicht-Moral über.
Die Anfänger behalten ihre Moral bis sie stärker und geübter sind.
Sogenannte Moralis erobern nur eine Stadt mit niedriger Moral.
Bei Neustart eines Spielers, der bereits eine Stadt erobert hatte, 100% Moral.
Ich glaube dies würde sich leicht programmieren lassen.
Eigentlich bräuchte man dann keine Unterscheidung zwischen Moral und Nicht-Moral Welten.
Eigentlich müsste mein Vorschlag allen Moral-Spielern sowie Nicht-Moral-Spielern gefallen und die Anfänger berücksichtigen.
Jeder startet auf der Welt mit Moral. Die altbekannten Moralregeln (NICHT Dominanz "20%") gelten.
Sobald ein Spieler eine Stadt (nicht Geisterstadt) von einem anderen Spieler erobert hat, verliert er seine Moral.
Die Welt geht "automatisch" von Moral zu Nicht-Moral über.
Die Anfänger behalten ihre Moral bis sie stärker und geübter sind.
Sogenannte Moralis erobern nur eine Stadt mit niedriger Moral.
Bei Neustart eines Spielers, der bereits eine Stadt erobert hatte, 100% Moral.
Ich glaube dies würde sich leicht programmieren lassen.
Eigentlich bräuchte man dann keine Unterscheidung zwischen Moral und Nicht-Moral Welten.