Wären also bei einem bestimmten Trainingslevel ohne Glücksfaktor 250m (oder was auch immer) zu erreichen, so sind mit dem Glücksfaktor beliebige Ergebnisse zwischen 237,5 und 262,5 möglich. Die Spanne möglicher Abweichungen ist also nicht so gering, wie sie sich anhört.
Bitte denkt das noch einmal durch. Es passiert eigentlich immer dasselbe, wenn sich Spieler über angeblich zu große Abweichungen bei gleicher Punktezahl und -verteilung verwundert zeigen oder aufregen: Die Leute gehen von ihrem ursprünglichen erzielten Wert als dem "Normalwert" aus, und erwarten bei weiteren Versuchen lediglich bis zu 5% Abweichung nach oben oder unten. Oder sie betrachten den von ihnen erzielten Bestwert als den höchten erreichbaren Wert, und wollen von dem dann 10% abziehen, um auf den niedrigst möglichen zu kommen. Das funktioniert nicht, denn dabei wird nicht beachtet, dass ja nicht bekannt ist, wie weit man mit dem ersten Versuch bereits ins Glück oder Pech eingetaucht war.
Bei meinem (leicht zu rechnenden) Beispiel ist der mit einer bestimmten Punktezahl und -verteilung zu erzielende Normalwert (also der ohne Glücksfaktor, und damit auch der, den wir nicht kennen) 250m.
Wenn Spieler X mit der fraglichen Punktezahl und -verteilung einen ersten Versuch startet, und dabei richtig Glück hatte und 262m erreichte, weiß er also in Wirklichkeit nicht, dass er Glück hatte und bereits fast das Maximum aus dem Versuch herausgeholt hatte. Beim nächsten Versuch mit unveränderten sonstigen Umständen erreicht er dann eventuell nur 238m und wundert sich, und echauffiert sich anschließend im Forum. Denn wenn die CMs behauptet haben, dass der Glücksfaktor nur +/- 5% Abweichung ausmachen kann, wie kann er dann nach 260m beim nächsten Versuch nur 238m erreichen?
Das geht. Denn die +/- 5% Abweichung beziehen sich eben nicht auf den letzten eigenen Versuch, sondern auf den uns leider unbekannten Normalwert ohne Glücksfaktor, also in meinem Beispiel auf die 250m.
Das ist meiner Erfahrung nach einer der Hauptgründe dafür, dass die Abweichungen als größer als +/- 5% empfunden werden. Ich habe bislang noch keine Ergebnis-Screenshots gesehen, deren Abweichungen sich rechnerisch nicht erklären ließen, und ich hatte auch selbst noch nie unerklärliche Abweichungen.
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etzt kommt es aber . LVL 69 , im Spiel gegen Athen , Werte 23 - 33 - 13 , nehmen wir mal an das wäre der erreichbare Höchstwert - 209,02 , dann müßte der Min Wert also 209,02/105 *95 ergeben , oder ? also 189,11 , jetzt habe ich aber das Ergebnis im Event , von 172,33 , bei absolut gleichen ( 23,33,13 ) Fähigkeitspunkten . Kann das bitte mal erklärt werden , oder kriege ich auch wieder keine vernünftige Antwort dazu .
Das, was Du hier angibst, ist allerdings ein anderer Fall. Du kannst zwar nicht von einem von Dir erzielten Ergebnis aus zu rechnen beginnen, denn dieses beinhaltet ja bereits einen Glücksfaktor (oder Pechfaktor) von bis zu 5%. Wenn Du bei mehreren Versuchen stark voneinander abweichende Ergebnisse erhältst, kannst Du den Normalwert auf diese Weise nur einkreisen - er muss zwischen diesen beiden Werten liegen, und je mehr Versuche Du unternimmst, desto genauer kannst Du ihn vermutlich lokalisieren.
Wenn Deine beiden Versuche die sehr weit auseinander liegenden Ergebnisse 209,02 und 172,33 ergeben haben, die Du angegeben hast, müsste man den Normalwert (ohne Glücksfaktor) irgendwo in der Nähe von 190 vermuten: Läge der Normalwert jedoch um die 190 herum, müssten sich Deine Ergebnisse irgendwo im Bereich zwischen 180,5 und 199,5 tummeln, denn das wäre die +/-5%-Spanne . Es gibt kein Szenario, in dem Du bei gleicher Punktezahl und -Verteilung diese beiden Ergebnisse erzielt haben könntest, wenn nach wie vor gilt, dass der Glücksfaktor nur +/- 5% ausmachen kann.
Hier stimmt also etwas nicht. Hast Du Deine Ergebnisse (209,02 und 172,33) samt Punkteverteilung irgendwo dokumentiert, hast Du einen Screenshot davon?