Grundsätzlich ist die Grundidee top. Vermutlich auch der Grund dafür, dass immer noch Tausende Spieler nach 10+ Jahren dieses Spiel spielen. Die Kritik an den Moderatoren kann ich nicht nachvollziehen. Soweit ich weiß hat jeder Grepo-Erfahrung und die allermeisten spielen selbst aktiv. Das ist in anderen Spielen nicht so. Versuch mal in Fifa mitm Support über Detailfragen zu diskutieren Dennoch würde ich niemandem Grepolis empfehlen, dafür ist das Spiel viel zu zeitintensiv.
Wer aber definitiv mehr Grepolis spielen sollte, das sind die Entwickler. Dazu reicht es auch nicht einmal eine Stadt hochzuziehen und eine andere zu erobern. Dafür muss man dieses Game aktiv und im Team spielen. Denn anders sind viele Entscheidungen und Neuerungen nicht zu erklären, die wiederholt die Balance im Spiel zerstört haben. Ein paar (willkürliche) Beispiele:
1. Vor einigen Jahren gab es Göttliche Scharfsinne zusätzlich zum Goldeinkauf. An sich natürlich schon sehr fragwürdig, diese Pakete überhaupt anzubieten, da die Schere zu Spielern ohne Geldeinsatz vergrößert wird. Soweit, so gut. Diese Pakete wurden aber nur der Hälfte der Spieler angeboten. Die andere Hälfte erhielt ein 10% Goldangebot. Ein Witz im Vergleich zu den Göttlichen Scharfsinnen. Für mich war das Grund genug, meine laufende Welt zu beenden. Mit Spielern, die 10 GSS haben, kann ich nicht mithalten.
2. Die neuen Scharfsinne. Die Entscheidung, Scharfsinne zu beschränken, kann man so oder so sehen. Pharai war die erste (?) Welt, auf der in Events nur noch die neuen SS erhältlich waren. Was passiert? Es gibt normalen SS in Paketen zu kaufen. Auch für Selfbash (Kolos) einsetzbar. Das ist auf so vielen Ebenen inkonsequent und spielverzerrend für die Spieler, die nichtmal in Events die Möglichkeit haben, (uneingeschränkte) SS zu bekommen. Hinzu kommt, dass Spieler weiterhin GSS als Geburtstagsgeschenk erhalten oder auf neuere Welten übertragen konnten.
3. Die Weltwunder auf Imbros
4. Das Endgame auf Onchesmos
5. Fliegerevent im Frühjahr
6. Domination-Fehler auf Selymbria
usw.
Es gibt viel zu oft Ereignisse, die entweder die Balance völlig zerstören oder von außen, ohne Einflussnahme der Spieler, Welten entscheiden. Viele dieser Probleme könnte man voraussehen, wenn man Grepolis aktiv spielen würde oder mal gespielt hätte. Würde man diese Fehler minimieren, würden noch deutlich mehr Spieler Grepolis spielen, da bin ich mir relativ sicher.
Wer aber definitiv mehr Grepolis spielen sollte, das sind die Entwickler. Dazu reicht es auch nicht einmal eine Stadt hochzuziehen und eine andere zu erobern. Dafür muss man dieses Game aktiv und im Team spielen. Denn anders sind viele Entscheidungen und Neuerungen nicht zu erklären, die wiederholt die Balance im Spiel zerstört haben. Ein paar (willkürliche) Beispiele:
1. Vor einigen Jahren gab es Göttliche Scharfsinne zusätzlich zum Goldeinkauf. An sich natürlich schon sehr fragwürdig, diese Pakete überhaupt anzubieten, da die Schere zu Spielern ohne Geldeinsatz vergrößert wird. Soweit, so gut. Diese Pakete wurden aber nur der Hälfte der Spieler angeboten. Die andere Hälfte erhielt ein 10% Goldangebot. Ein Witz im Vergleich zu den Göttlichen Scharfsinnen. Für mich war das Grund genug, meine laufende Welt zu beenden. Mit Spielern, die 10 GSS haben, kann ich nicht mithalten.
2. Die neuen Scharfsinne. Die Entscheidung, Scharfsinne zu beschränken, kann man so oder so sehen. Pharai war die erste (?) Welt, auf der in Events nur noch die neuen SS erhältlich waren. Was passiert? Es gibt normalen SS in Paketen zu kaufen. Auch für Selfbash (Kolos) einsetzbar. Das ist auf so vielen Ebenen inkonsequent und spielverzerrend für die Spieler, die nichtmal in Events die Möglichkeit haben, (uneingeschränkte) SS zu bekommen. Hinzu kommt, dass Spieler weiterhin GSS als Geburtstagsgeschenk erhalten oder auf neuere Welten übertragen konnten.
3. Die Weltwunder auf Imbros
4. Das Endgame auf Onchesmos
5. Fliegerevent im Frühjahr
6. Domination-Fehler auf Selymbria
usw.
Es gibt viel zu oft Ereignisse, die entweder die Balance völlig zerstören oder von außen, ohne Einflussnahme der Spieler, Welten entscheiden. Viele dieser Probleme könnte man voraussehen, wenn man Grepolis aktiv spielen würde oder mal gespielt hätte. Würde man diese Fehler minimieren, würden noch deutlich mehr Spieler Grepolis spielen, da bin ich mir relativ sicher.