Zauberpeter

Gunstkonten?

  • Vorschlag finde ich auch gut, sollte man machen

    Abstimmungen: 14 15,9%
  • nein, ist nicht notwendig

    Abstimmungen: 74 84,1%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    88
  • Umfrage beendet .
Tag auch

So kannst das Spiel nicht mehr spielen es wird über Gunstfarminseln alles übertrieben niedergezaubert auf allen Welten.


1.-Zeus Zorn und Seesturm dürfen nur alle 30 min auf den gleichen Angriff gewirkt werden. Ist vom Tisch, macht keinen Sinn.

2.- Beim Auflösen der Mythen gibt es keine Gunst zurück



Beim Auflösen der Mythen gibt es keine Gunst zurück, das ist auch das Hauptproblem mit den Mythen in der Truppenbauschleife.
Der Zauberpeter bekommt Atts, schickt seine Gesandten los und lagert die Gunst wo zuviel kommt erst mal mit Mythen in der Truppenbauschleife ein. Dann kann er die ruckzuck auflösen und Läutern Eulen und 7 mal Zornen auch das wegzaubern der Seeeinheiten beim Kolo ist bitter.

Also wenn jemand so gut ist und das Gunstfarmen so mit timen hinbekommt ( ohne einzulagern sollte das auch erlaubt sein) sollte das auch in Ordnung sein.
Der offer hat dann ja immer noch die Möglichkeit beim ersten Zorn sich wieder zu schützen und somit läuft dann dem Zauberpeter die Gunst über oder er muss halt was damit bauen.

Und wäre auch keine wirkliche Einschränkung für normale Spieler, oder wer hat schon mal seine Mythen in der Truppenbauschleife aufgelöst, damit er noch die halbe Gunst danach hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Um Gunst zu farmen braucht man a) jemand der Gunst liefert und b) jemand der immer dann Online ist wenn die Truppen nach Hause kommen damit das Lager nicht überläuft.

Außerdem würde man so nur das Gunstlager verdoppeln, ergo auch mehr Gunst die man farmen kann.

Außerdem könnte man so immer Myth bauen Und hätte trotzdem noch Zaubergunst statt jetzt Oder
 
Tag auch

1.-So kannst das Spiel nicht mehr spielen es wird überGunstfarminseln alles übertrieben niedergezaubert auf allen Welten.
Mein Vorschlag wäre 2 Gunst Konten pro Gott.
Das eine ist für Mythen bauen, da kann man Gunst farmen.
Das zweite ist für die Zauberpeter aber ohne Gunst farmen.
Würde dir raten, in einer guten Ally mit vernünftigem Gunstsystem zu spielen. Hatte nie Probleme mit übertriebenem Niederzaubern, was daran liegt, dass die meisten Boballys keine Gunstinseln besitzen und von Herakles noch nicht mal gehört haben.
 
Nein greif halt wie Arminius boballies an, dann haste das Problem nicht :)
Wenn der Gegner sich gut organisiert ist das doch kein Problem... Muss man sich nur selber besser organisieren....
 
Wenn du auf einen Angriff 7 mal Zeus Zorn bekommst, kannst dich organisieren ?

Findet ihr echt das Grepo so Spaß macht ?
 
Ja einfach gegengunsten... Ist ja nicht so, dass der gegenüber die Gunst einfach hat, er muss ja was dafür investieren.... Wenn er da einfach schneller und besser organisiert ist zieh ich mein Hut.... Spaß macht es natürlich nicht so viel wenn nur 30% der Truppen ankommen aber hey verbietet dir ja auch keiner....
 
Einfach Steinhagel und Steinhagel und Steinhagel und ein paar Beben, die superorganisierten Boballies mit ihren Gunstinselgedöns lieben dreigeteilte Atts, Massenatts und Massenfakes Sonntag früh um 7. Aber die Idee mit der zeitlichen Einschränkung von Zorn ist super, wie beim Erdbeben und Blitz negative Zauber alle 1:20h oder so, scheint ja zu gehen.
 
Tag auch

1.-So kannst das Spiel nicht mehr spielen es wird über Gunstfarminseln alles übertrieben niedergezaubert auf allen Welten.


Zeus Zorn und Seesturm dürfen nur alle 30 min auf einen Angriff gewirkt werden

Schnuggiputz. Kein Grund zu weinen, weil Gold kotzen dir nicht hilft :*

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Zuletzt bearbeitet:
Ja hast perfekt gezaubert.

Wenn das alle so können brauchen wir so nicht mehr Grepo spielen sondern Zaubermeister.

Das versuchen ja auch andere Allys die schaffen aber nur 3 Zauber, ist aber auch zuviel.
 
Ja hast perfekt gezaubert.

Wenn das alle so können brauchen wir so nicht mehr Grepo spielen sondern Zaubermeister.

Das versuchen ja auch andere Allys die schaffen aber nur 3 Zauber, ist aber auch zuviel.

Wenn alle so spielen würden wie du, dann könnten wir auch ohne Rekrutierungszeiten spielen und alle Einheiten einfach sofort fertigstellen ^^
 

DeletedUser58357

Gast
Ist ja nichts wo gegen man gar nichts machen kann Flinke Finger z.B.
 
Wenn das alle so können brauchen wir so nicht mehr Grepo spielen sondern Zaubermeister.
Das was Grepo so einzigartig macht ist die Kombi zwischen Mythischen und normalen Truppen, sowie die veschiedenen Zauber. Klar ist es manchmal ätzend, wenn einer zu viel Gunst hat, aber trotzdem ist Gunst begrenzt, und ein paar taktische Züge - ein taktisch aufgebauter Angriff - macht das ganze berechenbarer. Kein Grund, Grepo zu zerstören.

Daher dagegen!
 
Ernsthaft ? Das alles hier weil jemand auf deine Angriffe gezaubert hat ?

Das geht schon auf anderen Welten so dass nur noch gezaubert wird, gibt da auch noch andere wo da keinen Bock mehr drauf haben und mit Grepo aufhören wollen.

Zu der Abstimmung ist ja eindeutig, da die Oberzauberer halt auch aktive Spieler sind und das Forum hier lesen und angeneldet sind.

Und ja man kann da 10 min Dauerklicken um einen Att heil ans Ziel zu bringen.
 
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