Das Hauptproblem sind die Rohstoffe in dieser Gleichung. Bei 1.800 Städten hat man auf Speed 5 eine Tagesproduktion von 294 Millionen Rohstoffen. Die Weltwunderstufe 10 kostet alleine 357 Millionen Rohstoffe. Egal was die Top 1 Ally macht. Mehr als 2 Weltwunder sind nur möglich, wenn die Konkurrenz gar nichts kann.
ich hab bei meinen Zahlen im absolut unteren Bereich gerechnet, also 60 Tage statt mindestens 73 angenommen (um's rechnen leicht zu vereinfachen).
Die tatsächliche Berechnung im DevBlogArtikel ist wesentlich bescheuerter.
Nun gibt es nicht nur einen Speed, sondern auch eine Endgamegeschwindigkeit, die miteinander korreliert werden.
73 Tage sind bei Speed 5 also die "Einstellung" schnelles Weltwunderendgame. 146 Tage bei Speed 5 sind dann wiederum ein "langsames" Endgame auf Speed 5.
Bei Speed 3 sind es 128 bis 256 Tage (über ein halbes Jahr, also länger als zuvor gebraucht wurde, um die WWs zu beginnen).
Und dann sind wir m.E. im Thema:
Wieso wird hier wieder rumgemurkst und eine Kategorie als eigenständige Spielelement hineingezogen? Hier werden doch nur enttäuschte Spieler zurück gelassen. Die Punkteidee, die das Spiel ursprünglich für den Weltwunderstart hatte, war doch eine simple Idee. Punkte gewinnen keine Kriege, produzieren aber Ressies und Gunst und davor braucht man ein paar für WW.
Schwachsinnigkeiten:
Damit eine Allianz im Punktesystem der Artefakte gewinnt, werden ihr 400 Punkte manuell hinzugefügt. Das klingt doch nach einer geil durchdachten Lösung!
" This alliance’s total ranking will then be 61 points. The keen eyed players might notice this could mean that the alliance which gets to 4/7 Wonders first doesn’t necessarily have the most points. To counteract this, the alliance on the world which achieves the feat of finishing 4 of 7 Wonders first is awarded 400 points! This means this alliance will win first place regardless of the performance of other alliances. Once the first 4 Wonders are complete, it becomes a race to finish the remaining Wonders, and win 2nd and 3rd places! Endgame ranking is used to determine which alliance wins artifact levels. In the event of a tie, the system falls back to the world’s rankings. "
Und overall:
Ich weiß nicht, wo meine lieben Mitleser gelesen haben wollen, dass die Krone nur noch einmal vergeben wird... Da steht nur, dass es eine Cooldownzeit geben wird, die das Neustarten der WEltwunderstufe stoppt. Ich kann mich in diesem Punkt irren, habe nur nach allen 7enen im Text suchen lassen und keinerlei derartige Ankündigung im Devtext gefunden.
Dafür habe ich gefunden, dass ein Popup kommt, wenn die Welt geschlossen ist und der Server heruntergefahren und man auch einen Bericht bekommt....
EDIT
Was ich hier noch anmerken möchte (und es klingt im Devtext nicht nur so, sondern es ist evident, dass keiner von den Ideengebern je bei grepolis vor mehr als 3 Jahren WWs crushen gegangen ist):
Wenn hier wieder alle Inseln über zig Meere frei sind. Wie soll a) gewährleistet werden, dass die LZen nicht über assig sind und b) überhaupt ein Krieg zustande kommt, wenn jeder weglaufen kann?
Und dann als größere Frage
Warum sollen kleinere Allies am WW-Rennen teilnehmen? Was gibt es für sie zu gewinnen? Der Mensch spielt aus Aussicht auf Erfolg und nicht aus Aussicht auf Misserfolg!
Und der letzte Punkt:
Ist ja schön, wenn hier alle vom wegbashen sprechen als ob da draußen ein Haufen geiler Spieler wartet bei grepolis anzufangen.Ist euch klar, dass ihr euch Gegner ranziehen müsst, die bereit sind das Spiel auf hohem Niveau zu spielen, weil es den Riesenhaufen geiler Spieler nicht gibt?