Kein Fehler Falsche Angabe v.d. Bevölkerung nach Stadtausbau

Allein schon dein hatscherter Vergleich zeigt, dass du in der Sache Null Argumente hast.

Wenn man es sich genau überlegt, wurden zweimal Bauernhofplätze gekürzt. Schon die Neuberechnung der Gebäudestufen auf Dezimalstellen anno 2016 (was für eine Schnapsidee wenn es eigentlich nur ganze Zahlen geben sollte) führte dazu, dass man unter gewissen Umständen zerstörte Gebäude wegen "Minusbevölkerung" nicht sofort wieder aufbauen konnte. Dass die nunmehrige "Fehlerbehebung" wiederum zu einem weiteren Verlust von bisher freien Bauernhofplätzen führt, und zwar in allen Städten, steht wohl außer Diskussion bzw. ist offensichtlich.

Da wünscht man sich (wie bei so vielen Änderungen) es hätte sie nie gegeben. Eine genauere und einfachere Berechnung als die Verwendung ganzer Zahlen gibt es nicht.
 
Wie hier bereits erwähnt wurde, handelt es sich hierbei um keinen Fehler.
Vielmehr handelt es sich um die Behebung eines anderen Fehlers, durch welchen man Gebäude nach dem ungewollten Abriss mangels freier Bevölkerung nicht mehr ausbauen konnte.

Der Nebeneffekt der Fehlerbehebung ist jedoch der, dass nun minimal mehr Bevölkerung für Gebäude verbraucht wird. Auf kurze Sicht ist das natürlich ärgerlich, jedoch wird sich das Problem mit der Zeit "normalisieren", wenn Einheiten verbraucht werden. Auf zukünftigen Welten soll dieses Problem damit gar nicht erst auftreten.
Dann macht das Update nur für zukünftige Welten. Da macht es ja vielleicht Sinn. Bei den alten Welten ist es einfach nur Schikane und kreiert unzählige Probleme! Wenn ihr das nicht begreift, kennt ihr das Spiel nicht richtig. Macht das Update einfach rückgängig und gut ist!
 
i´m not amused....
es wurde alles schon dazu gesagt, was ich gesagt hätte. Auch in meinen Augen ein Fehler, der nicht weg zu reden ist.
Manche updates sind einfach überhaupt nicht nötig und enden so manches Mal im Downgrade.
Und manches mal habe ich mich schon gefragt, ob Innogames nur Praktikanten zum "üben während der Ausbildung" etwas "rumspielen" lässt.
Jeder gute Programmierer weiß, was heutzutage möglich und machbar ist. Sind das so ne Art von Sparmaßnahmen, wenn man da nicht die Profis dran lässt?
Beispiel: ich habe 8 freie Bevölkerung und baue den Händler aus -> Markt wird mir angezeigt mit "Ausbau erfordert 3 BHPs" und nach dem Ausbau habe ich 1 frei.
Ergo: 8-3=1 / Habe ich in der Grundschule anders gelernt
 
Natürlich ist ein Fehler und nichts anderes.

Erledigt sich mit der Zeit von alleine? Ja, genau. Bsp: Bei einer voll ausgebauten Stadt auf Hyper, bisher 2357 BHP = 235 FS und 7 Schwertis, um die BHP auf 0 zu bekommen. Ob als Off oder durch uneingeladenen Besuch werden alle FS geschrottet. Ich baue nach, 2353 BHP ist nun der Maximalwert, dummerweise sind die 7 Schwertis noch am Leben. Macht 2346 BHP zum nachbauen = 234 FS (also 1 weniger) und 6 weitere ungenutzte BHP. Mache ich es mir einfach, stehen dann 13 Schwertis sinnlos in der Stadt, oder ich versuche 3 loszuwerden. Hmh. Ein Angriff mit 3 Mann, schwierig, auf einen Transporter laden und in den Tod schicken, muss ich erst den Transporter bauen. Das ganze Spielchen dann bei 1500 Städten.......

Ich spiele, wie wohl die meisten, dieses Spiel als Ausgleich zum Alltag. Wenn ich jetzt massenhaft Zeit aufwenden muss, um die Sch**** und Gedankenlosigkeit anderer wieder auszugleichen, dann ist der Unterschied zwischen Spiel und Arbeit exakt 0. Sehr kundenorientiert.......

Ich finde es immer wieder erstaunlich, um sich mal auf Ostern einzustimmen, wie einem nach jedem "gescheitertem" Update (ich habe das "legendäre" Aprilupdate immer noch in schaudernder Erinnerung) versucht wird einem ein Zauberwürfel als Osterei zu verkaufen (ist beides bunt!).
 

Jo51

Schlaumeier 2016
Natürlich ist ein Fehler und nichts anderes.

Erledigt sich mit der Zeit von alleine? Ja, genau. Bsp: Bei einer voll ausgebauten Stadt auf Hyper, bisher 2357 BHP = 235 FS und 7 Schwertis, um die BHP auf 0 zu bekommen. Ob als Off oder durch uneingeladenen Besuch werden alle FS geschrottet. Ich baue nach, 2353 BHP ist nun der Maximalwert, dummerweise sind die 7 Schwertis noch am Leben. Macht 2346 BHP zum nachbauen = 234 FS (also 1 weniger) und 6 weitere ungenutzte BHP. Mache ich es mir einfach, stehen dann 13 Schwertis sinnlos in der Stadt, oder ich versuche 3 loszuwerden. Hmh. Ein Angriff mit 3 Mann, schwierig, auf einen Transporter laden und in den Tod schicken, muss ich erst den Transporter bauen. Das ganze Spielchen dann bei 1500 Städten.......

Ich spiele, wie wohl die meisten, dieses Spiel als Ausgleich zum Alltag. Wenn ich jetzt massenhaft Zeit aufwenden muss, um die Sch**** und Gedankenlosigkeit anderer wieder auszugleichen, dann ist der Unterschied zwischen Spiel und Arbeit exakt 0. Sehr kundenorientiert.......

Ich finde es immer wieder erstaunlich, um sich mal auf Ostern einzustimmen, wie einem nach jedem "gescheitertem" Update (ich habe das "legendäre" Aprilupdate immer noch in schaudernder Erinnerung) versucht wird einem ein Zauberwürfel als Osterei zu verkaufen (ist beides bunt!).

Lost wer in ner Fs Stadt 7 Schwertis anstatt ner lahmen Timintranse baut
smiley-emoticons-lol.gif

Richtige Profis am Werk.
 
Macht auf Hyper auch voll Sinn sich eine lahme Transe dazuzustellen, damit der Angriff länger läuft. Bestimmt um besser Geisterstädte erobern zu können. Die Geisterstädte hier sind echt gut im backtimen und im Deff hin und herschieben:wink:. Das macht man hier bei Deff-Städten, um die Deff besser hinters Kolo timen zu können, aber bei der Off ist es...... . Ich spiele jetzt seit 11 Jahren auf Hyper und habe noch nie in einer anderen Stadt diese Kombi gesehen, aber danke für deinen geistvollen "Off topic" Beitrag.
 
Ich time auch immer 7 Schwerter Deff aus meiner FS Stadt :oops:
wie kann jemand, der so sarkastische Off-Topics postet wie du, auch noch Teammitglied aus dem Grepolis-Team sein??

Die Spieler melden hier einen Fehler und diskutieren danach über die Probleme, welche entstanden sind.
Ok, lt Inno und/oder deinen Argumenten soll es kein Fehler sein.

Doch absolut gar nichts berechtigt dich deshalb mit diesem ironischen Spruch irgendwelche Member im Forum zu kritisieren. Du hast in deinen Argumenten vorab bereits deine Meinung vertreten und dabei so manches Fettnäpfchen mitgenommen.
Ein bisken mehr Feinfühligkeit sollte man als Forenmoderator dann doch haben (und sich auch mal nen Spruch verkneifen können), oder?
 

Gwinblade

Grepolis Team
Teammitglied
Wie du bereits sagtest, hab ich meinen Standpunkt hierzu vertreten.
Dieser reflektiert aber nur meine Spielweise, und wie ich mit der Situation umgehe die für mich genauso störend ist. Das liegt vermutlich daran das mich das Update als Spieler genauso betrifft wie jeden anderen der auf einer älteren Welt mit hunderten Städten spielt.
Im übrigen bin ich kein Forenmod, und Teamler zum Spieler sind für mich zwei Paar Schuhe.
Warum kann ich es also als Spieler nicht ironisch hinterfragen, das ich in einer FS Nuke 7 Schwerter zum Deff timen baue? :smile:
Nur weil ich meine Freizeit damit verbringe, Probleme und Fragen mit Spielern zu klären und eben diesen Spielern zu helfen die gerade Hilfe benötigen? :oops::tongue:
 
@Gwinblade, von mir aus kannst Du so sarkastisch sein, wie Du willst, wenn Du es nötig hast..... Dein Problem.

Du solltest aber mal folgendes überlegen. Wenn die Kunden einer Firma sagen, das ist ein Fehler, dann ist da was falsch und wenn es "nur" ist, dass die Kunden unzufrieden sind, denn das sollten sie nicht sein. Die Toleranz unsererseits ist seit dem Chaos-April-Update sehr niedrig und damals sind eine ganze Reihe altgedienter Spieler (für Inno bis dahin treue, zumeist zahlende Kunden, für uns Spielfreunde mit denen wir seit Jahren verbunden waren und Motivation bei diesem Spiel zu bleiben) ausgestiegen. Was wir auch nicht vergessen dürfen, war die darauf folgende unterirdisch-katastrophale Kommunikation hier in diesem Forum, die es eigentlich verdient hätte an Universitäten als abschreckendes Beispiel gelehrt zu werden. Auch daraus habt ihr NICHTS gelernt.

Eure ganzen Berechnungen mögen mathematisch richtig sein, aber wenn ich beispielsweise an der Tankstelle 57 Liter a 1,829 € tanke und die Tankstelle darauf besteht das ich exakt 104,253 € zahle, weil die dritte Nachkommastelle nun einmal ein realer mathematischer Wert ist, dann zeige ich ihnen als Kunde den den Vogel und gehe woanders hin.

Es gibt einen guten Spruch, den die Damen und Herren in Hamburg sich mal ganz groß in der Eingangshalle an die Wand schreiben sollten: "Das Geld unserer Kunden ist euer Gehalt!".
 
Dann entsprechend der Mindestmenge. Oder du ignorierst die Zahl oben rechts einfach solange, bis es nötig wird darauf zu reagieren.( Was aktuell nur durch Blitz,Beben oder Hagel nervig werden sollte). Andernfalls verlierst du irgendwann mal Einheiten ( z.b bei Eos) und kannst dann eben "4" LDs weniger bauen. Ich habe außerdem von Städten gesprochen die Handlungsbedarf aufweisen, ich habe auch paar hundert LD Städte auf de28 :wink:

Zu den Mhyten versteh ich das Problem nach wie vor nicht.
Ohne eine Stadt herunter zu Blitzen oder zu Hageln habe ich 4140 BHP in Vewendung. Daraus folgen 92 Mantis, und auch nach dem Update noch 3 BHP Restbevölkerung. Das heisst für mich in Summe das du noch freie Abrisskapazitäten in deiner Stadt hast- oder deine Fliegerstädte nicht als "Nukes" baust. Und dann frage ich mich persönlich doch, ob der Stufenabriss so schlimm ist oder das ein Manti fehlt, wenn du in deiner "72" Manti Stadt mit richtigem Bau eigentlich 20 mehr haben könntest.
Ein eher nerviges Problem werden Spieler haben die sich ihre Städte manuell runterhageln oder blitzen bis auf den letzten BHP (121er Greifen etc pp) und 0 Restbev. hatten. Diese müssen nach benutzen der Nuke den Senat wieder ziehen und die Stadt so umbauen und erneut kleinschießen um den Ausgangswert wieder zu erreichen.
Das heisst es ist unter bestimmten Bedingungen sicher nervig, aber es ist auf keinen Fall nötig alle Städte umzubauen oder in jeder Stadt handlungsbedarf zu haben.
Dann will ich nochmal versuchen Dir die Sachlage klarzulegen . Gerade bei den myt Einheiten ist das sehr gut zu sehen , denn Deine Antwort lässt schonmal darauf schliessen , das Du überhaupt keine Ahnung hast was wirklich gemeint ist . Aber spiel Du mal mit Deinem NUK NUK weiter .
Auf HP gibt es schonmal keine Städte mit mehr als 4000 BHP . Somit ist Deine Rechnung , wie alles von IG , eine Milchmädchen Rechnung .
Eine voll ausgebaute Stadt ohne Landerweiterung hatte mit 52 Mantis einen Rest von 17 BHP , bei einer Landerweiterung von 300 BHP ergab also 317 freie BHP , 315 BHP waren ( 7Mantis x 45 BHP ) , somit könnten noch 2 Leute durch die Gegend traben . Nach der neuen Rechnung würden aber 43 Einheiten durch die Gegend latschen . Entweder muß ich also meine Stadt zurückbauen , was ich aber nicht will , oder ich freue mich das IG mal wieder Mist gemacht hat , denn jede Truppenerhöhung mußte ich bei Events mit meinen Gold bezahlen .

Verständlich genug ?
 
Wie du bereits sagtest, hab ich meinen Standpunkt hierzu vertreten.
Dieser reflektiert aber nur meine Spielweise, und wie ich mit der Situation umgehe die für mich genauso störend ist. Das liegt vermutlich daran das mich das Update als Spieler genauso betrifft wie jeden anderen der auf einer älteren Welt mit hunderten Städten spielt.
Im übrigen bin ich kein Forenmod, und Teamler zum Spieler sind für mich zwei Paar Schuhe.
Warum kann ich es also als Spieler nicht ironisch hinterfragen, das ich in einer FS Nuke 7 Schwerter zum Deff timen baue? :smile:
.....
also du vertrittst hier nur deinen persönlichen Standpunkt, der deine eigene persönliche Spielweise reflektiert?
Und weil du ein Teammitglied bist, der in seiner Freizeit anderen Spielern Fragen beantworten darf, nutzt du die Gelegenheit diese als Dumm-Menschen darzustellen?! Habe ich das richtig interpretiert?
Warum du hier nicht ironisch die 7 Schwerter hinterfragen solltest, fragst du?
Weil es einfach nur ein rechnerisches Beispiel war und bei diesem Thema vollkommen irrelevant ist, ob es sich um 1 FS oder um irgendein Fußvolk geht, welches nun zu viel oder zu wenig in der Stadt ist. Dein Kommentar war schlicht und ergreifend unsinnig und Off Topic.

Es geht einfach hier um einen Fehler, über den die Spieler (Kunden) ärgern. Danke an Nea-Polis für das treffende Beispiel.
Wir haben im Beruf auch grundsätzlich die Meinung vertreten "Der Kunde ist König".
Wenn der Kunde ein Produkt zurück geben möchte, weil er damit unzufrieden ist, dann nehme ich das Produkt zurück. Und ich versuche nicht ihn davon zu überzeugen, wie toll das Produkt ist und dass es so sein muss und dass Kunde das nun behalten muss.

Ich betone aber deutlich: Ob Innogames weiterhin solche Fehler bei den updates einbaut oder nicht, ist mir inzwischen eigentlich egal. Ich habe eh schon für mich entschieden, dass ich kein 10-jähriges mehr bei IG mehr feiern muss.
Ich rege mich einfach nur fürchterlich darüber auf, dass Leute wir du Gwinblade im Namen von IG (denn die haben dir ja diese "Aufgabe anvertraut") andere Spieler so behandeln, die sich im Forum über ein update ärgern und die Fehler daraus berechtigterweise bemängeln.

Wenn man diesen Job macht >>
Nur weil ich meine Freizeit damit verbringe, Probleme und Fragen mit Spielern zu klären und eben diesen Spielern zu helfen die gerade Hilfe benötigen?
<< dann sollte man respektvoll und nicht verurteilend mit seinen Mitmenschen umgehen.
 
Moin Freunde

Um uns hier nicht in endlosen Beweisführungen, Argumentationen, Beispielen und wohl auch Off-topic-Themen zu verlieren, hier ein Vorschlag, wie man den durch das Update entstandenen Missstand auf faire Weise angehen könnte.
Ob Fehler oder nicht, ist eigentlich irrelevant. Offensichtlich ist ein nicht unerheblicher Teil der Spieler (IG-Kunden) massiv unzufrieden mit dem Resultat des letzten Updates. Da das Resultat neben der Zufriedenheit der Spieler auch in beträchtlicher Weise den Faktor Zeitaufwand und unter Umständen auch Goldgebrauch tangiert, sollte die Spielleitung etwas unternehmen. Am unkompliziertesten und korrektesten scheint mir:

Die Spielleitung organisiert eine Abstimmung per Rundschreiben auf allen Welten
Frage:
"Soll die Fehlerbehebung (Korrektur der Anzahl Bevölkerung für Gebäude), welche als Nebeneffekt zu negativen Bevölkerungszahlen in allen voll ausgebauten Städten führt, auf den schon bestehenden Welten rückgängig gemacht werden?"
Ja/Nein


Dies wäre eine kundenfreundliche Massnahme, welche mit minimalem Aufwand und dem daraus folgenden Resultat die Mehrheit der Spieler zufrieden stellen würde. Ich finde, soviel sollten wir langjährigen und zahlenden Kunden IG und der Spielleitung wert sein, um bei diesem doch etwas grösseren und heikleren Problem, eine solche Aktion in die Wege zu leiten.
 

xextra

Grepolis Team
Co-Community Manager
Moin Freunde

Um uns hier nicht in endlosen Beweisführungen, Argumentationen, Beispielen und wohl auch Off-topic-Themen zu verlieren, hier ein Vorschlag, wie man den durch das Update entstandenen Missstand auf faire Weise angehen könnte.
Ob Fehler oder nicht, ist eigentlich irrelevant. Offensichtlich ist ein nicht unerheblicher Teil der Spieler (IG-Kunden) massiv unzufrieden mit dem Resultat des letzten Updates. Da das Resultat neben der Zufriedenheit der Spieler auch in beträchtlicher Weise den Faktor Zeitaufwand und unter Umständen auch Goldgebrauch tangiert, sollte die Spielleitung etwas unternehmen. Am unkompliziertesten und korrektesten scheint mir:

Die Spielleitung organisiert eine Abstimmung per Rundschreiben auf allen Welten
Frage:
"Soll die Fehlerbehebung (Korrektur der Anzahl Bevölkerung für Gebäude), welche als Nebeneffekt zu negativen Bevölkerungszahlen in allen voll ausgebauten Städten führt, auf den schon bestehenden Welten rückgängig gemacht werden?"
Ja/Nein


Dies wäre eine kundenfreundliche Massnahme, welche mit minimalem Aufwand und dem daraus folgenden Resultat die Mehrheit der Spieler zufrieden stellen würde. Ich finde, soviel sollten wir langjährigen und zahlenden Kunden IG und der Spielleitung wert sein, um bei diesem doch etwas grösseren und heikleren Problem, eine solche Aktion in die Wege zu leiten.

Und genau da sind wir bei einem neuen Problem, ein Rollback eines durchgeführten Updates könnte nur zu neuen Problemen führen, an denen dann aber natürlich wieder Innogames schuld wäre und nicht diejenigen die es sich gewünscht haben.
Nochmals und als Fazit: Ja es mag ärgerlich sein für viele Spieler, aber es wurde ausschließlich ein Fehler in der Berechnung korrigiert den Ihr als Community seit Jahren bemängelt habt. Ob dies in seinen Auswirkungen jetzt perfekt war sei dahingestellt, jedoch sind 4 BHP ein durchaus handelbares Problem um für die Zukunft die Berechnungsfehler aus dem Spiel zu halten.
 
Vielleicht lässt sich ja die Bevölkerung des Bauernhofs um 4 erhöhen, sodass sie auf Stufe 40 auf 3004 und auf Stufe 45 auf 3564 ist. Theoretisch sollte das das Problem doch sowohl für die Sonderwelten als auch die normalen Welten beheben?
Es klingt allerdings zu leicht umsetzbar als dass es wirklich leicht umsetzbar wäre. :)
 
Das Kernproblem, unter dem InnoGames leidet und seine User leiden lässt, war und ist schon immer die mangelnde oder nicht vorhandene Kommunikation und Information. Intern allem Anschein nach ebenso wie nach außen. Dass die Situation aktuell noch schlimmer ist als gewohnt, lässt sich vielleicht so erklären:


Aufmerksame Beobachter werden bemerken, dass die Grepolis Credits kein Lead Community Management mehr outen. Der dort noch als "Community Management Specialist" geführte Richard Stephenson arbeitet nicht mehr für Grepolis, bzw nicht einmal mehr für InnoGames, wenn ich richtig informiert bin.

Es kann wohl kein Zweifel bestehen, dass die negativen Auswirkungen der aktuellen Fehlerbehebung höherer Akzeptanz begegnet wären, wenn erklärt worden wäre, was getan wurde und warum. Etliche Spieler vermissen auch erklärende Worte des hier dankenswerterweise anwesenden und mitlesenden Entwicklers und bedauern, dass dieser sich bei diesem Thema auf parteiische Likes und Mithilfe beim Schließen von Duplikat-Threads im Fehlerforum beschränkt. Vielleicht darf er sich ja auch einfach nicht äußern, unsere Innos halten Transparenz ja für überflüssig oder gar schädlich.
 
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