Nun, ich kann natürlich nicht für Inno sprechen..das muss klar sein.
Aber in Deutschland wurde bislang noch keine Welt geschlossen. Auf der anderen Seite ist ein Browserspieleunternehmen ein Wirtschaftsbetrieb, schafft Arbeitsplätze und zahlt Steuer, hat Fixkosten.
Ich vermute mal - wirklich reine Vermutung - das mindestens die Kosten bei einem Spielerstand von unter 300 Spielern nicht mehr zusammenkommen.
Ich danke dir für deine nette Antwort. Natürlich muss ein Unternehmen wirtschaftlich handeln, aber wozu muss das bei Inno zu Lasten der Spieler erfolgen? Die Spieler müssen sich mit jedem update mit neuen Widrigkeiten auseinandersetzen, denn Verbesserungen bringen diese Updates in den seltensten Fällen.
Das Forum ist voll davon...(Beispiele: V 2.0, neue Menueleiste, neuer Captcha Code...) Gegenbeispiel: der Angriffsplaner, es wurde lange und viel danach geschrien, dann bekommen wir endlich wieder einen... aber der wurde leider mit dem letzten update wieder total verhunzt!
Hilfestellungen durch den Support gibt es bei Problemen auch nur sehr unzufriedenstellend ich sag nur "Cache + Cookies"... dann sind sie meist mit ihrem Latein auch schon am Ende.
Warum werden Features wie der Verwalter nicht kostenfrei angeboten (das Spiel ist ab einer gewissen Städtezahl fast nicht mehr ohne Verwalter spielbar) die Preise der anderen 4 "Berater" (Premiumfeatures) dürften dann auch gerne etwas angehoben werden.
Warum werden die Optionen die durch die scripts erreicht werden nicht ins Spiel eingebettet, damit alle die selbe Ausgangspositionen haben? Dann wären diese auch bei Handygebrauch nutzbar. Auf das Handy versuche ich für grepo möglichst zu verzichten, ich hab mir zwar auch mal die iOS-App geladen, aber wenn nötig würde ich nur die mobile Version nutzen und ich frage mich inzwischen ernsthaft ob die Push-Benachrichtungen der App jemals funktioniert haben. Bei der App ist unten links auch noch ein Feld frei, wie wäre es dort mit einem "F5" Button?
Was gibt es da noch für Alternativen?
damit das topic nun nicht komplett abgleitet würde ich nun gerne wieder darauf zurückkommen.
lt. Stats gibt es rd. 19 Welten, die hier langsam bei ~ 500 Spielern angekommen sind. Wie wir bereits gehört haben gibt es Welten die noch Spaß machen und Welten mit Stillstand (Kappa, Patt-Situation)
Ich mache nun mal folgenden lustigen Vorschlag:
den Countdown bereits bei 500 Spielern (ok schafft Inno nicht, sagen wir 400) einleuten und die alten Welten schließen. Die Welten sind vermutlich inzwischen eh gewonnen und Ziele gibt es dadurch nicht mehr wirklich oder sind zumindest recht unerreichbar.
Spielwillige Spieler dieser Welten (und nur diese) können dann auf einer neuen Welt
"alte Welten Revolte-System" bzw.
"alte Welten Eroberungs-System" mit ihrer erkämpften Stadtanzahl, mit ihren gewachsenen Allys und Erfahrungen rüberwechseln. Neue Gegner und neue Kämpfe würden sicher bei einigen wieder neues Interesse und neuen Anspruch bieten und auch die Kritik durch den Aufnahmestopp bei Einführung der Siegbedingungen (WWs) entgegenwirken. Die Serverzahl könnte somit minimiert werden, Aktivität und Spielspaß sind garantiert (Aufadelungen und Geisterstädte sind Vergangenheit) und es würde als "Kundenbindungsmaßnahme" ebenfalls einen wirtschaftlichen Anreiz für Inno bieten.