DeletedUser10548
Gast
Also wenn der Game Designer schon keine richtige Lust zum Spielen hat, dann erklärt das wirklich einiges.
Also wenn der Game Designer schon keine richtige Lust zum Spielen hat, dann erklärt das wirklich einiges.
Ja das Kolonisieren soll wohl nach und nach abgeschafft werden, deswegen wird es jetzt schon so hübsch durchgestrichen
Lust vielleicht schon, aber mit Tutotials, Quest, Helden, Münzen sammeln sowie dem Bewundern neuer (unnötiger!) Stadt-, Gebäude- Händleransichten und Fortschrittsbalken (ganz wichtig: sekündliche Anpassung an den BaufortschrittAlso wenn der Game Designer schon keine richtige Lust zum Spielen hat, dann erklärt das wirklich einiges.
Das die Stadtansicht mit Dio zur alten Version nicht mehr klappt ist doch bescheiden, so kann man nicht flüssig spielen, macht keinen Fun, man klickt nur noch hin und her. Warum macht man sowas, begreife es einfach nicht!
Der Schuss geht nach hinten los. Das würde nur klappen wenn das Spiel noch so gut wie vor zwei Jahren wäre, aber im jetzigen Zustand mit den unzähligen Problemen - selbst die Premium-Funktionen machen Probleme - werden sich die Leute halt einfach verabschieden.Man will wohl den Leuten, die sich keine Berater kaufen, das Spielen so stark wie nur irgends möglich erschweren, um sie dazu zu bringen, doch Gold für die Berater zu kaufen.
Das stimmt nicht zwangsweise, wenn du daran arbeitest musst du es nicht unbedingt spielen, nur man sollte wissen wie es funktioniert und es immer mal wieder spielen, man muss es aber nicht noch als hobby spielen.
Ich habe das Lager in die Schnellzugriffsleiste eingebaut.
Seit dem Update kommt da nur noch die Eieruhr.
Normal über die Stadtansicht geht es.
Der Schuss geht nach hinten los. Das würde nur klappen wenn das Spiel noch so gut wie vor zwei Jahren wäre, aber im jetzigen Zustand mit den unzähligen Problemen - selbst die Premium-Funktionen machen Probleme - werden sich die Leute halt einfach verabschieden.
Vielleicht ein Schritt in die richtige Richtung?On the long terms of evolutions we are also looking in ways to offer players earn gold while playing the game. This is a very old idea that is getting ready to becoming part of the Grepolis programming code. I hope that very soon we already have something more concrete to show you, because from the talks here in Grepolis department its going to be better then sliced bread!
Die Community schreit mit dem Megaphon und die Entwickler hören es trotzdem nicht. Die Kommunikation ist grauenhaft...!
Und des Kreuz bei der EO nervt ein bisschen. Wusste vorhin gar nicht was los ist, dachte schon Inno hat das Erobern verboten^^
Direkt nicht, aber ohne diese hätten die Gold-Spieler keinen Anreiz zu spielen und Geld auszugeben. Deshalb ist man jetzt auch so darauf bedacht, dass Neulinge ihre Stadt bereits im Anfängerschutz richtig gut ausbauen können um dann am Ende bereits lohnenswerte Ziele abzugeben.Das ist denen bei Inno auch egal, haben an den Leuten ja eh nichts verdient.
Das Lager wurde komplett überarbeitet, eventuell ist der alte Code für die Schnellleiste nicht mehr aktuell.Ich habe das Lager in die Schnellzugriffsleiste eingebaut.
Seit dem Update kommt da nur noch die Eieruhr.
Normal über die Stadtansicht geht es.
Das Anklicken der Rohstoffe in der oberen rechten Ecke öffnet jetzt das Lager.
Also eins muss man tywin ja lassen, er kann super alles Feedback ignorieren und bei den Bugs die seit jahren ebkannt sind Besserung in jahren versprechen, ich glauber er hat sich ein Makro gespeichert.