Hallo Innogames Devs/Community
Obwohl ich viele urer veränderungen gut finde, so muss ich euch doch auf ein großes manko aufmerksam machen. Katapulte. hierfür habe ich einen besipiel bericht angehängt von dem aus ich euch durch meine These führen möchte (bb-code unten).
Durch die vergünstigung von katapulten und die damit einhergehende überproduktion (was ja nun auch sinn macht) ist es für verteidigende spieler nicht länger möglich effektiv zu verteidigen. der Angreifer ist schlichtweg immer im vorteil.
gehen wir zuersteinmal auf die resourcenkosten ein:
mauerstufen von 8 -> 25: ohne architektur 175.741 mit 158166
Katapulkosten 44: ohne wewhrpflicht 92400 mit 83160
Nun die berechnung der bauzeit:
Ergebnis: 5 Tage, 10 Stunden, 18 Minuten und 56 Sekunden würde der Maueraufbau bei Senat Stufe 1 und permanentem Mauerbau dauern.
44 Katapulte bei Kaserne Stufe 1, also 77,254 Minuten x 44 ergibt eine Gesamtproduktionsdauer von 4155,47 Minuten = 2,885 Tagen = 2 Tage, 21 Stunden und 14 Minuten
(heirbei wird überhaupt nicht in betracht gezogen das man ja noch geburtenzuwachs casten könnte...)
unter betrachtung dieser faktoren muss man doch ganz klar sagen, dass der angreifer überbevorteilt wird. Hierbei wurde wohl ausser acht gelassen, das der angreifer im regelfall auch der stärkere ist, gerade in einer welt wie kythira, die noch nicht einmal moral besitzt. Nehmen wir jetzt auch noch an, wir befinden uns im späteren verlauf einer welt, in der eine stadt nicht vereinzelten angriffen, sondern angriffswellen standhalten muss. Es scheitn so, als ob es ohne weitere probleme für den angreifer auch bei einer verteidigungstruppen übermacht in der lage wäre, die mauer signifikant zu beschädigen. Der erste angriff hat dann vielleicht einen totalausfall zu vermelden, aber die katapulte sind ja insgesamt billiger als die mauerstufen, demnach hat sich das für den angreifer shcon gelohnt. Alle weiteren angriffe wären für die angreifer dann auch extrem lohnenswert, da def einheiten nur aufgrund der mauer überhaupt einen vorteil haben. Bei def einheiten muss man ja immer den durchschnittswert der drei schadensrten zusammenrechnen und dadurch liegtd er def wert pro bauernhofplatz niedriger als die angriffstärke von off einheiten pro bauernhofplatz.
Das sind aber alles dinge, die ihr eigentlich wissen solltet. Ich zeige sie lediglich ein weiteres mal auf, damit ihr wisst das ich weiß wovon ich rede und ich mich nicht einfach beschwere wie vielleicht viele andere die davon keine ahnung haben. Meiner meinung nach bedarf dies einer erneuten änderung, katapulte waren vollkommen gebalanced vor dem patch.
Für mich sind hier nur zwei möglichkeiten applikabel:
1. Euer Game-Designer hat die daten nicht genau betrachtet, oder einen fehler in den berechnungen gemacht, oder ist (mit verlaub) ein ignoranter depp
2. Eurem Game-Designer war sehr wohl klar, was er da getan hat und diese veränderung dient dazu eure goldeinnahmen für mauer-bauzeit-halbierung zu vergrößern.
Was auch immer nun zutrifft einen ist klar, diese veränderung war nicht zum wohle der Spieler und MUSS revidiert werden, je früher desto besser. Es ist nur eine frage der zeit bis das auch den weniger analytischen spielern klar wird. Den guten spielern ist das offensichtlich schon bewusst, was der grund dafür ist, dass ich seit neustem offs sehe, die aus 40+ katapulten bestehen, in meiner Spielzeit auf theben waren die maximale anzahl 20 die ich je gesehen habe und das waren dann explizite mauerbrecher offs, die ihre aufgabe auch erfüllt haben. 3-4 mauerstufen sind für den verteidiger bei einer angriffswelle vorneweg schon schmerzhaft genug.
Der betreffende bericht auf den ich meine These stütze:
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