In aller Kürze und mit einer gehörigen Portion Polemik:
Buttons für eine genauere Suche - sehr gut
Rest - Großer Kuhmist / frustrierendes Verwirrspielchen / am Nutzer vorbei entwickelt / Setzen, Sechs!
In der Ally höre ich nur Schimpftiraden bzgl. den ganzen Änderungen, positive Äußerungen sucht man vergeblich.
Würde lieber mein Denkvermögen dazu benutzen, wie vorher ein wenig zu rechnen, als bei jedem Handel verwirrt erstmal mich orientieren müssen, (was wie wo, wieviel, welches Verhältnis, ist das jetzt ein guter Tausch für mich, oder nicht??).
Kann durch diese ganzen Änderungen nur schließen, dass ich nicht (mehr) zur Zielgruppe für Inno gehöre.
Warte jetzt eigentlich darauf, dass die Transportschiff-Kapazitäten-Anzeige auch noch umgedreht wird, weil da bedeutet ein komplett grüner Balken immer noch, dass die Kapazität voll ausgeschöpft worden ist.
Die Frustration bei den Spielern ist in der Tat groß nach 2.85 und 2.87.
Persönlich empfinde ich das BD-Desaster des Updates 2.85 als noch verheerender. Nicht nur wurde dort die seit Jahren geltende Handelsrichtung umgedreht, sondern diese Richtungsänderung widerspricht auch noch den außerhalb des Spiels, im echten Leben, geltenden Lesarten und Darstellungskonventionen. Besonders auffällig ist das natürlich dort, wo kein Platz ist für die nun notwendig gewordenen Text-Krücken "you pay" und "you get", nämlich bei einem Mouseover über die BD auf der Karte oder in der BD-Premi um-Übersicht, und dort noch einmal besonders nach einem bereits erfolgten Handel mit dem BD und der dabei scheinbar "springenden" Bezugsrichtung.
Ohne die besagten Text-Krücken (die bei der alten Darstellung aus gutem Grund gar nicht erst notwendig waren) wird hier eindeutig gelesen und verstanden: Ich erhalte für 1 Stein 1.32 Silber. Besonders tückisch ist dabei, dass die Darstellung nach erfolgtem Handel nun der alten, noch verinnerlichten Darstellung beim BD-Handel entspricht und somit eine Handelsmöglichkeit vorgaukelt, die so gar nicht existiert.
Es wurde also etwas nicht nur verändert, sondern sogar umgedreht, das in der alten Form
- seit Jahren fester Bestandteil des Spiels war
- selbsterklärend und intuitiv bedienbar war, da es den allgemeinen Lese- und Darstellungskonventionen entsprach
- meines Wissens nach nie kritisiert wurde
- in der neuen Form zu missverständlichen Anzeigen und verwirrten Rückfragen führt
- in der neuen Form in jedem Fall bei der Bedienung erhöhter Konzentration bedarf
Nachdem ich die Änderungen am Marktplatz gesehen habe, gehe ich davon aus, dass man mit der Überarbeitung des Marktplatzes begonnen hatte, und dann aus Konsistenzgründen (warum ausgerechnet hier?) versuchte, die dortigen Gegebenheiten auf den BD-Handel zu übertragen. Übersehen wurden dabei die grundlegenden Unterschiede zwischen dem Handel am Markt und dem mit den Bauerndörfern, die nun die beschriebenen Probleme verursachen. Um nur ein Beispiel zu nennen: Das Handelsverhältnis für ein Marktplatz-Angebot bleibt fix, auch wenn nur eine Teilmenge des Angebots angenommen wurde. Beim BD-Handel verschlechtert sich der Kurs hingegen nach jedem Handel, was nun zu den stark missverständlichen Anzeigen mit scheinbar springender Bezugsseite führt.
Ich nenne das einen Schildbürgerstreich, ein Game Designer aus meinem Bekanntenkreis nennt das Ganze sogar eine "fachliche Todsünde".
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Ähnliches gilt für das Umdrehen der Kapazitätsanzeige. Die wenigsten dürften da jemals gerechnet haben - sie haben geklickt, bis der grüne Balken am Anschlag war, und wenn er rot wurde (ein wichtiges allgemeinverständliches optisches Signal, auf das man nun ohne jede Not verzichtet) war´s zu viel des Guten.
Autofahrer werden das kennen: Wer seinen Kombi vollknallt, hat dabei wohl in den seltensten Fällen das Leergewicht des Fahrzeugs, das zulässige Gesamtgewicht des Fahrzeugs und die sich daraus ergebende freie Zuladekapazität im Auge (und stellt sich, die Mitfahrer und die zuzuladenden Gepäckstücke vor Fahrtantritt auf die Waage). Eine rote Warnleuchte im Cockpit, die auf das Überschreiten des zulässigen Gesamtgewichts hinweist, dürfte den meisten wichtiger sein als solche Details. Grepolis hatte eine solches optisches Signal, und man hat es aus unerfindlichen ausgebaut. Ansonsten gelten auch hier natürlich die oben aufgeführten Punkte.
Wie gesagt, kein Mehrwert für die Spieler, nur zusätzlicher Ärger, neue Quellen für Missverständnisse, und Zusatzarbeit für unsere Userskript-Anbieter, über die sich zu allem Überfluss auch noch ein Teil des Spielerunmuts ergießt. Wirklich keine Glanzleistung von Inno. Es wäre wirklich mehr als wünschenswert, wenn man das durchweg negative Feedback zu diesen Änderungen zum Anlass für ein Zurückrudern zum alten Zustand des BD-Handels und der Kapazitätsanzeige nehmen würde.