Ich denke, dass man zum Thema BD-Handel auf Abstimmungen verzichten kann, denn eigentlich müsste man ja bereits auf andere Weise zu einem messbaren Ergebnis gekommen sein; dann nämlich, wenn man sich betrachtet, wieviele Fehlermeldungen, Supportanfragen/Tickets, oder Rückfragen und Beschwerden im Forum es vor der Änderung durchschnittlich innerhalb eines Monats zum Thema BD-Handel gegeben hat, und wieviele es nun nach der Änderung sind.
Ich habe die Worte von dev-grepo/Marco Behnke noch gut in Erinnerung, aus seinem DevBlog-Beitrag anlässlich der Postfach-Wiederherstellung nach der uns allen wohl noch gut erinnerlichen "Fehlerbehebung" zur Speicherdauer von Ingame-Nachrichten:
https://devblog.grepolis.com/?p=719
Er schrieb da im letzten Abschnitt:
Was für angebliche Bugs gilt, sollte doch noch umso stärker dann Gültigkeit haben, wenn man glaubt, zuvor in Bezug auf Verständnis und Bedienung völlig unproblematische Spielelemente nach Jahren plötzlich regelrecht auf den Kopf stellen zu müssen.
Damals, bei den Nachrichten/Postfächern, war die folgenreiche Änderung in einem Changelog in einem unscheinbaren Halbsatz als Bugfix angekündigt worden, diesmal wurden mindestens ebenso folgenreiche Änderungen beiläufig als "grafische Verbesserungen" ins Changelog geschrieben. Es sollte doch eigentlich selbstverständlich sein, dass so schwerwiegende Änderungen an seit Jahren funktionierenden Spielelementen nur dann angefasst werden, wenn sie einen deutlichen Mehrwert für Spiel und Spieler bedeuten; und auch dann sollte es selbstverständlich sein, dass die Entwickler ihre eigenen Überlegungen noch einmal überprüfen, indem sie das neue Konzept vorab vorstellen und Feedback dazu einholen, bevor größere Arbeitsleistung in Änderungen investiert wird, die dann bei den Spielern, die nach ihren Bedürfnissen zu fragen man schlicht vergessen hatte, anschließend gnadenlos durchfallen.
Ich sehe beim besten Willen keinen Mehrwert für die Spieler bei den Änderungen an BD-Handel und Kapazitätsanzeige, ganz im Gegenteil. Nach allem, was ich sehe, vermute ich, dass die Änderungen am Marktplatz bei der ganzen Sache sozusagend federführend waren, und zwar allem Anschein nach zudem von der mobilen Version ausgingen. Dass die ganze Geschichte nicht einfach so übertragbar ist auf den BD-Handel und seine Besonderheiten, war zu dem Zeitpunkt wohl noch niemandem so richtig bewusst. Als der "neue" BD-Handel auf die Betas kam, war er ja nicht ohne Grund noch unfertig/fehlerbehaftet. Bei den ersten Protesten und Fehlermeldungen im Beta-Forum schrieb Adler denn auch:
Einfach durchgerutscht? Wie kann das sein? Inkonsistenzen, übrigens, die es dann 14 Tage später prompt doch noch bis auf die Live-Welten geschafft hatten, so dass die angeblichen "grafischen Verbesserungen" auch dort nicht nur alltägliche Accountverrichtungen einfach nur auf den Kopf gestellt haben, sondern zudem den Spielern fehlerhaft und unfertig präsentiert wurden.
Wisst Ihr, was mich bei all dem immer so fassungslos macht? Da schrieb GIC in seinem Team-Update Mai, was mit dem Feedback der Communities passiert, wie es weitergeleitet, gesammelt, bedachtsam gegen alle möglichen anderen Faktoren abgewogen wird, bevor dann irgendwann, Monate später, eine Entscheidung getroffen wird (oder auch nicht):
Würde nur ein Bruchteil dieser Sorgfalt und dieses Abwägens Anwendung finden, bevor "das Kind schon in den Brunnen gefallen ist" und den Spielern mit nicht ganz fertigen und vor allem unnötigen und sogar spielbehindernden Änderungen das Leben schwer gemacht und der Spielspaß vergällt worden ist, auf deren Korrektur sie dann aber monatelang oder sogar vergeblich warten müssen, würden wir alle hier sehr viel besser und reibungsfreier miteinander umgehen können.
Ich habe die Worte von dev-grepo/Marco Behnke noch gut in Erinnerung, aus seinem DevBlog-Beitrag anlässlich der Postfach-Wiederherstellung nach der uns allen wohl noch gut erinnerlichen "Fehlerbehebung" zur Speicherdauer von Ingame-Nachrichten:
https://devblog.grepolis.com/?p=719
Er schrieb da im letzten Abschnitt:
We feel sorry for the confusion and the way how the bugfix got introduced to the game. In the future we will pay extra attention when fixing 5-years-old bugs!
Was für angebliche Bugs gilt, sollte doch noch umso stärker dann Gültigkeit haben, wenn man glaubt, zuvor in Bezug auf Verständnis und Bedienung völlig unproblematische Spielelemente nach Jahren plötzlich regelrecht auf den Kopf stellen zu müssen.
Damals, bei den Nachrichten/Postfächern, war die folgenreiche Änderung in einem Changelog in einem unscheinbaren Halbsatz als Bugfix angekündigt worden, diesmal wurden mindestens ebenso folgenreiche Änderungen beiläufig als "grafische Verbesserungen" ins Changelog geschrieben. Es sollte doch eigentlich selbstverständlich sein, dass so schwerwiegende Änderungen an seit Jahren funktionierenden Spielelementen nur dann angefasst werden, wenn sie einen deutlichen Mehrwert für Spiel und Spieler bedeuten; und auch dann sollte es selbstverständlich sein, dass die Entwickler ihre eigenen Überlegungen noch einmal überprüfen, indem sie das neue Konzept vorab vorstellen und Feedback dazu einholen, bevor größere Arbeitsleistung in Änderungen investiert wird, die dann bei den Spielern, die nach ihren Bedürfnissen zu fragen man schlicht vergessen hatte, anschließend gnadenlos durchfallen.
Ich sehe beim besten Willen keinen Mehrwert für die Spieler bei den Änderungen an BD-Handel und Kapazitätsanzeige, ganz im Gegenteil. Nach allem, was ich sehe, vermute ich, dass die Änderungen am Marktplatz bei der ganzen Sache sozusagend federführend waren, und zwar allem Anschein nach zudem von der mobilen Version ausgingen. Dass die ganze Geschichte nicht einfach so übertragbar ist auf den BD-Handel und seine Besonderheiten, war zu dem Zeitpunkt wohl noch niemandem so richtig bewusst. Als der "neue" BD-Handel auf die Betas kam, war er ja nicht ohne Grund noch unfertig/fehlerbehaftet. Bei den ersten Protesten und Fehlermeldungen im Beta-Forum schrieb Adler denn auch:
Einfach durchgerutscht? Wie kann das sein? Inkonsistenzen, übrigens, die es dann 14 Tage später prompt doch noch bis auf die Live-Welten geschafft hatten, so dass die angeblichen "grafischen Verbesserungen" auch dort nicht nur alltägliche Accountverrichtungen einfach nur auf den Kopf gestellt haben, sondern zudem den Spielern fehlerhaft und unfertig präsentiert wurden.
Wisst Ihr, was mich bei all dem immer so fassungslos macht? Da schrieb GIC in seinem Team-Update Mai, was mit dem Feedback der Communities passiert, wie es weitergeleitet, gesammelt, bedachtsam gegen alle möglichen anderen Faktoren abgewogen wird, bevor dann irgendwann, Monate später, eine Entscheidung getroffen wird (oder auch nicht):
Würde nur ein Bruchteil dieser Sorgfalt und dieses Abwägens Anwendung finden, bevor "das Kind schon in den Brunnen gefallen ist" und den Spielern mit nicht ganz fertigen und vor allem unnötigen und sogar spielbehindernden Änderungen das Leben schwer gemacht und der Spielspaß vergällt worden ist, auf deren Korrektur sie dann aber monatelang oder sogar vergeblich warten müssen, würden wir alle hier sehr viel besser und reibungsfreier miteinander umgehen können.