Wie bei jedem Event, bei welchem es Gunst-Pakete gibt, stellt sich wieder einmal die Frage nach Sinn & Unsinn bestimmter Zaubereien. Ich würde gerne mal der Comunity dieses Thema zur Diskussion stellen, wie hier ein Ausgleich zu schaffen wäre.
Folgendes Szenario:
ich greife einen Spieler mit einer Truppe von Schleuderen, Katas und Erinys an. Ich schicke sie mit Artemis Zauber "Bestreben der Jägerin" los. Erste Problematik: dieser Zauber auf Fernwaffen wirkt nicht auf die mythischen Einheiten Erinys, obwohl sie Fernwaffen-Einheiten sind. Nun gut, ist verschmerzbar, jedoch zaubert der angegriffene Spieler sofort los mit "Läuterung" und nun folgt "Zeus' Zorn". Natürlich gehen zu erst meine schlagkräftigen Einheiten kaputt.
Vorschlag:
1) den Zauber Läuterung verteuern, damit mehr Gunst aus den Paketen aufgebraucht wird
2) wenn Zauber wie "Zeus' Zorn" auf einen Angriff gewirkt wird, sollte er sich nur nach den BHP der Einheiten richten. In oben beschriebenen Fall sind sehr widerstandsfähige Einheiten (Erinys-Verteidigung: Schlagwaffen 460, Stichwaffen 460, Fernwaffen 595) und problemlos zerstörbare Einheiten wie die Schleuderer (Schlagwaffen 7, Stichwaffen 8, Fernwaffen 2) in einem Verband unterwegs. Sollten da nicht eher Schleuderer versterben, als widerstandsfähige Einheiten?
3) auf einen Angriff sollten negative Zauber nur in Abständen ausgeübt werden: Mir ist es nicht möglich, mit dem Zauber "Beben" die Stadtmauer einfach mal abzureißen. Hier ist eine zeitliche Sperre eingebaut. Auf einen Angriff kann ich aber im Sekunden-Takt mit negativen Zauber rumhacken ... das ist ein Disharmonie!
Für weitere Vorschläge wäre ich dankbar und sollten wir hier eine Lösung finden, stellen wir sie dann ins Ideenforum!
Folgendes Szenario:
ich greife einen Spieler mit einer Truppe von Schleuderen, Katas und Erinys an. Ich schicke sie mit Artemis Zauber "Bestreben der Jägerin" los. Erste Problematik: dieser Zauber auf Fernwaffen wirkt nicht auf die mythischen Einheiten Erinys, obwohl sie Fernwaffen-Einheiten sind. Nun gut, ist verschmerzbar, jedoch zaubert der angegriffene Spieler sofort los mit "Läuterung" und nun folgt "Zeus' Zorn". Natürlich gehen zu erst meine schlagkräftigen Einheiten kaputt.
Vorschlag:
1) den Zauber Läuterung verteuern, damit mehr Gunst aus den Paketen aufgebraucht wird
2) wenn Zauber wie "Zeus' Zorn" auf einen Angriff gewirkt wird, sollte er sich nur nach den BHP der Einheiten richten. In oben beschriebenen Fall sind sehr widerstandsfähige Einheiten (Erinys-Verteidigung: Schlagwaffen 460, Stichwaffen 460, Fernwaffen 595) und problemlos zerstörbare Einheiten wie die Schleuderer (Schlagwaffen 7, Stichwaffen 8, Fernwaffen 2) in einem Verband unterwegs. Sollten da nicht eher Schleuderer versterben, als widerstandsfähige Einheiten?
3) auf einen Angriff sollten negative Zauber nur in Abständen ausgeübt werden: Mir ist es nicht möglich, mit dem Zauber "Beben" die Stadtmauer einfach mal abzureißen. Hier ist eine zeitliche Sperre eingebaut. Auf einen Angriff kann ich aber im Sekunden-Takt mit negativen Zauber rumhacken ... das ist ein Disharmonie!
Für weitere Vorschläge wäre ich dankbar und sollten wir hier eine Lösung finden, stellen wir sie dann ins Ideenforum!