Ich finde es auch eine völlig falsche Entscheidung, die mobile Browser-Version abzuschalten, bevor die App ausgereift ist. Ich habe auch nach Entwicklung der App unterwegs immer nur mit dieser Version gespielt, da sie einfach um ein Vielfaches praktischer war, auch wenn sie nicht so hübsch aussah.
Ich kann auch nicht wirklich glauben, dass dafür so viele Ressourcen ausgewendet werden müssen. Im Vergleich zu allen Webangeboten von Innogames kann das nicht der Tropfen sein, der das Fass zum Überlaufen bringt. Und die Version lief ja an sich stabil, man hätte dort eigentlich keinen Support anbieten müssen. Mir wäre es lieber, diese Version mit kleinen Bugs zu nutzen, als gar nicht.
Sich jetzt zu beschweren, dass die geringen Nutzerzahlen den Support für diese Version nicht mehr gerechtfertigen, ist schon relativ fadenscheinig.
Ich kann auch nicht wirklich glauben, dass dafür so viele Ressourcen ausgewendet werden müssen. Im Vergleich zu allen Webangeboten von Innogames kann das nicht der Tropfen sein, der das Fass zum Überlaufen bringt. Und die Version lief ja an sich stabil, man hätte dort eigentlich keinen Support anbieten müssen. Mir wäre es lieber, diese Version mit kleinen Bugs zu nutzen, als gar nicht.
Innogames hat ja selbst dafür gesorgt, dass die Nutzerzahlen der mobilen Browserversion sinken! (Indem nur die App promotet wurde und die mobile Version nirgends verlinkt war sondern nur gefunden werden konnte, wenn man weiß, dass es sie gibt.)Die Anzahl der Nutzer rechtfertigt keine weiteren Ressourcen um diese Web Version zu erhalten. Das hat mit Profitorientiert nichts zu tun. Keiner arbeitet gern und zahlt dafür ein.
Sich jetzt zu beschweren, dass die geringen Nutzerzahlen den Support für diese Version nicht mehr gerechtfertigen, ist schon relativ fadenscheinig.
Aber eben diesem unterstützenden Charakter wurde die mobile Browser-Version viel eher gerecht als die App. Vielen Spielern geht es beim Spielen unterwegs nicht um Zeitvertreib und schicke Grafiken, sondern darum, schnell etwas auszubauen oder Angriffe abzuwehren. Das ist mit der App kaum möglich, da 1. die Ladezeit viel zu hoch ist und 2. selbst kleine Aufgaben viel zu lange dauern. Ich hatte wenigstens gehofft, dass die App noch soweit verbessert wird, dass sie irgendwann nutzbar wird, aber jetzt die mobile Website abzuschalten, bevor die App "fertig" ist, ist absolut nicht im Kundeninteresse.Grepolis ist vorrangig ein Browsergame und wird es auch bleiben. Die App und auch die Web.Version waren und sind unterstützend gedacht.
Das war sowieso schon längst überfällig. Um die App zu einer ernst zu nehmenden Alternative zu machen, müsste es dann aber noch möglich sein, "kleine" Aufgaben auch schnell zu erledigen.Das Stadtfeste feiern und Stadtgruppen dann wegfallen, muss man leider erst mal hinnehmen. Denke aber das Entwicklerteam kann dies beherzigen und evtl. in die App mit einbauen?!?