[*]Mit dieser Version haben wir uns auf Verbesserungen für neue und existierende Spieler konzentriert. Als erstes wollten wir die Kolonisierung einfacher für neue Spieler machen. Dafür haben wir die Forschung des Kolonieschiffs mit einem niedrigeren Akademielevel vorbereitet und das Kolonisierungsfenster überarbeitet um mehr Infos darzustellen.
[*]Außerdem haben wir der Strategischen Karte mehr Funktionen hinzugefügt, Schleuderer als Inselquest-Belohnung ermöglicht und die Inselquest Icons in der Stadtübersicht angepasst.
Inselquest Icons in der Stadtübersicht werden für zeitbasierte Quests nicht mehr angezeigt. Texte wurden angepasst um zu verdeutlichen, dass Quests auf dieser Insel noch eine abschließende Aktion des Spielers erfordern.
Ich weiß, dass Ihr die Kolonisierung einfacher für neue Spieler machen wollt, aber wie immer überseht Ihr, dass solche "Erleichterungen" oder Beschleunigungen auch - und viel früher - alten Hasen und insbesondere Goldern zur Verfügung stehen. Dazu, dass die "frühe Kolonisierung" sich wesentlich besser mit dem alten Bauerndorfsystem vertragen hätte als mit dem neuen, habe ich schon an anderer Stelle etwas gesagt. In jedem Fall wäre die Rücknahme der meines Erachtens verfehlten Entscheidung, den Spielern Bashpunkte für den Bauerndorfausbau abzuverlangen und somit die Entwicklungs- und Wachstumschancen für Nicht- und Weniggolder nochmal drastisch zu beschneiden, die Vorbedingung dafür, dass die "Early Colonization" irgendeinen Sinn hat. Zudem müsste das Banditencamp bei Startstadtverlust auf die nächste Insel des Spielers umziehen, dem Spieler also erhalten bleiben, wenn er die Startstadt verliert. Beim aktuellen Status ist ein Anfänger, der sich auf seiner Startinsel nicht halten kann, wesentlich besser beraten, wenn er auf Neustart geht. Daran ändert das neue Feature ohne begleitende Maßnahmen rein gar nichts.
Und dass das neue Stadtgründungsfenster zumindest in der vorgestellten Form (Stichwort "Benötigte Kulturpunkte: 0") nicht das Gelbe vom Ei ist, hat ich neulich auch schon erwähnt. Ich zucke nur noch zusammen, wenn ein neues Feature als "intuitiver" bedienbar beworben wird. In meinem Kollegenkreis ist das mittlerweile schon zum Running Gag geworden...^^
Die Inselquest-Icons wurden nicht in der Stadtübersicht angepasst, soweit ich das sehe, sondern in der Stadtliste. Inselquests, die nur eine Wartezeit erfordern, werden nun in der Stadtliste nicht mehr angezeigt, sobald die Wartezeit läuft - denn dann kann man ja nichts mehr daran tun als warten; weiterhin angezeigt werden neben neuen Inselquests aber auch solche, die im ersten Anlauf noch nicht erledigt werden konnten, bei denen man also noch entweder Truppen oder Ressourcen nachlegen muss.
Die Textänderung für diese zwei IQ-Statusanzeigen ist aber leicht daneben. Ich hatte vorgeschlagen, entweder die Icons unterschiedlich einzufärben, um eine Unterscheidung von begonnenen und wirklich neuen IQs zu gewährleisten, oder ihnen zumindest unterschiedliche Tooltip-Texte zuzuordnen (sozusagen als Minimallösung).
Nun haben unsere Innos in ihrer grenzenlosen Weisheit tatsächlich die Tooltiptexte geändert - von "neue Inselquest verfügbar" auf "Eine Inselquest bedarf deiner Aufmerksamkeit" - aber die Textänderung betrifft nun sowohl die wirklich neuen IQs als auch die begonnenen. Also völlig sinnfrei, denn eigentlich wäre die Unterscheidbarkeit des Status Sinn und Zweck der Übung gewesen. Wir bekommen also sperrigere Tooltips ohne jeden Mehrwert.
Schleudererverstärkung statt "verbesserter Angriff"? Finde ich furchtbar, und ich frage besser nicht, wer sich das gewünscht haben soll. Mit nur noch zwei Quests pro Tag ist die Chance, in der späten Phase des Spiels verbesserten Angriff zu ergeiern, ohnehin schon massiv geschrumpft, und nun gleich noch einmal. Ich verstehe es nicht - Schleuderer sind doch in Nullkommanichts gebaut, wozu muss man dafür eine Inselquest bemühen?
Interaktion mit den Städten auch auf der strategischen Karte? Ja, ein dreifach geschmettertes Ja! Warum erst jetzt? Unsere Skripter haben es Euch doch schon so lange vorgemacht! Da Dio sich immer rarer macht, solltet Ihr wohl darüber nachdenken, auch andere seiner für viele mittlerweile fast unverzichtbare Features direkt ins Spiel zu übernehmen. Zusammen mit der Tatsache, dass nun auch wieder die Art des Malus angezeigt wird, wenn man mit dem Mauszeiger über den Button "Herausforderung" im IQ-Fenster fährt, haben es somit immerhin zwei sinnvolle Änderungen in dieses Update geschafft.