Ich habe gerade mit der 20. Box angefangen und ziehe nun mein Zwischenfazit.
Pandoras Box korrigiert sehr viele Fehler die InnoGames bei früheren Events gemacht hat und die bei mir immer zu einer großen Event-Abneigung geführt haben. Bisher waren Events vom Faktor Aktivität immer völlig entkoppelt und der Erfolg war allein abhängig vom Gold. In der Gesamtrangliste ohne Gold in die Top 20 zu kommen war völlig unmöglich.
Die bisherigen Events könnte man - ohne Ausnahme - auch durch eine Tagesbelohnung ersetzen. Da erscheint dann jeden Tag ein Bildschirm wo ich mir von 12 verschiedenen Boni 3 aussuchen kann und für Gold mir weitere dazu kaufen kann. Vom "Spielspaß" und vom Endergebnis her, würde sich das kaum unterscheiden dafür. Dafür würden Ressourcen bei den Programmieren frei und man hätte weniger Bugs.
Man hat sich nun dafür entschieden ein echtes Event aufzuspielen. Ein Event das bei anderen Browsergames in dieser Form auch völlig typisch ist (z.B. Goodgames und in Abstrichen auch FoE).
Positives:
- Der Eventfortschritt ist - soweit wie eben möglich - vom Faktor Gold entkoppelt. Auch ein PGU kann ohne Aktivität in diesem Event nichts erreichen. Die stärksten Belohnungen sind lediglich durch Aktivität zu erspielen und lassen sich durch Gold nicht mehrfach holen.
- Es gibt nun 3 Tagesbelohnungen. Dadurch ist es für Nicht-Gold Spieler deutlich einfacher, auch einen dieser Boni zu holen. Dazu hat man die Sichtweite der Tagesrangliste erhöht. Man sieht nun immerhin schon ab Platz 7 die Punktzahl des 1. Platzes.
- Ich empfinde die Auswahl der Boni für sehr gelungen, da diese den "Krieg" beschleunigen. 100% mehr Rohstoffe + Halbierte Rekrutierungszeiten heißt nichts anderes als verdoppelte Einheitenproduktion. Dazu gibt es 4 Kulturstufen + die GSS. Die Spielgeschwindigkeit wird enorm erhöht. Ich bin zB in der 1. Woche des Events von KS 60 auf KS 70 gesprungen (300.000+ Bashpoints durch GSS + 2 Kulturstufen + Mehr Stadtfeste durch Rohstoffboni).
Negatives:
- Die Anpassung des Events an Welten und Spielfortschritt ist ein einziges Ärgernis und völlig unverständlich. Der Einheitenbedarf MUSS zwingend an den Weltenspeed angepasst werden. Auch der Spielfortschritt ist in diesem Event ein Ärgernis. Mit 60 Städten habe ich andere Möglichkeiten als mit 25 Städten. Trotzdem befindet man sich in der selben Spielfortschrittsstufe. Ich finde das momentane 4 stufige System für den normalen Spielalltag i.O., aber für ein solches Event sollte man dringend über eine dynamische Spielfortschrittsstufe nachdenken.
Durch das schlechte Balancing habt ihr das Event leider für viele Spieler unspielbar gemacht und es damit auch verdorben.
- Die reduzierte Einheitenauswahl ist sehr unglücklich. Es ist für mich unverständlich, warum von einen solch einheitenintensiven Event ein Großteil der Einheiten ausgeschlossen ist. Es sollte möglich sein, dass Seeeinheiten eingesetzt werden. Der de facto Ausschluss von mystischen ist mMn in Ordnung (btw: können Hydren im Event verwendet werden?).
- Die Langzeitboni sollten nicht mit Demokrit wirken. Die Boni geben einen zu großen Vorteil. Es ist absurd diesen Vorteil komplett abhängig vom Glück zu machen. Am besten sollten sich die Boni automatisch mit Schließen der Box aktivieren.
- Die normalen Boni sind sehr schwach. Man bekommt 4x Langzeitboni, 4x Kulturstufen, 2x GSS, 1x Das Große Rüsten und 2x 30% für FS. Die anderen 27 Boni sind im wesentlichen unbrauchbar. Hier könnte man Abhilfe schaffen, indem man anstelle von 1x Neireiden 5x Neireiden mit einer Box vergibt und diese in ein Zusatzinventar einlagert. Dadurch würden die Inhalte von jeder Box einigermaßen attraktiv.
- Die Tagesbelohnungen wurden hier ja auch schon mehrfach kritisiert. Insbesondere das Kulturpunkte Paket. Ich finde es richtig, dass keine Kulturstufen mehr vergeben werden, aber 10-30 Kulturpunkte sind leider ein Witz. Das die Belohnung für Platz 1 schlechter ist als die für Platz 2-3 ist nicht sinnvoll. Auch hier wäre ein dynamisches System gut. So könnte die Belohnung z.B. eine 0.3 / 0.5 / 0.7 Kulturstufe vergeben. Über eine Halbe Kulturstufe als Belohnung würde sich denke ich niemand beschweren.
Weitere Ideen:
- Ich würde mir gerade für solche goldunabhängigen Events eine Rangliste für den Gesamtsieg wünschen. Allerdings sollten mMn Platz 2-49 die selbe Belohnung kriegen. Das würde den Anreiz für das Event deutlich verstärken und auch die Motivation viel Zeit zu investieren. Auch könnte man sicherlich über die Einführung einer Allianzbelohnung nachdenken. Das ist etwas was ich mir allgemein für alle Events wünschen würde (außer bei Events wo der Fortschritt nur vom Gold abhängt).
- Ich habe den Einheitenverbrauch für die 4. Spielfortschrittsstufe auf 350.000 ± 50.000 Einheiten geschätzt. Das ist für einen Account auf Speed 3/4 mit 80 ±20 Städten völlig i.O, aber sicherlich nicht für einen Account auf Speed 1 mit weniger als 150 Städten oder allgemein für Accounts mit weniger als 50 Städten. Neben der Anpassung der Spielfortschrittsstufe solltet ihr auch überlegen, ob ihr hier nicht ein wenig zu hoch gegriffen habt.
- Solche Events sollten nicht auf jungen Welten starten. Ich würde ein solches Event nur auf Welten starten die seit 4 Monaten / Weltenspeed laufen.
- Meiner Meinung nach sollte es nur noch solche Events geben. Aber das könnt ihr nicht in der selben Taktung machen wie mit den bisherigen Events.
Zum Thema Zeit:
- Ich habe bisher ca. 1.800 Gold ausgegeben, aber den Einheitenverbrauch minimiert und dafür die Zeit maximiert. Auch habe ich das Event nicht super aktiv gespielt. Ich bin jetzt bei Box 20 angelangt. Ich denke ein sehr aktiver Spieler ohne Goldeinsatz könnte genauso weit sein (Buffy?). Bisher wirkt das Event daher für mich auch ohne Gold machbar.
- Genaueres wird sich aber erst am Ende zeigen.