Die Ursprungsidee ist doch eh nicht mehr aktuell, da müsste aber mal einer vom GPC schreiben was angepasst wurde.
Es gibt schon lange ein Update im DevBlog, in dem der überarbeitete Stand präsentiert wurde. Ich gehe nicht davon aus, dass es seither noch Anpassungen oder nennenswertes Brainstorming gegeben hat. Wurde das Thema denn auf dem Teamtreffen angeschnitten?
Ich sehe zumindest für Revolte- Welten einen Vorteil zum jetzigen Endspiel. Auf Revolte- Welten sind Weltwunder durch Kampf kaum zu übernehmen. Selbst wenn die Allianz an allen anderen Seiten Auflösungserscheinungen zeigt, kann man seine Weltwunder halten. Hier wird das schneller bestraft.
Dazu bräuchte ich noch Erläuterung. Wodurch unterscheiden sich Inseln, auf denen alle Städte in Allianzhand sein müssen, damit sie für das Dominanzsystem zählen, von Inseln, auf denen alle Städte in Allianzhand sein müssen, damit darauf Weltwunder gebaut werden können? Gehst Du davon aus, dass Allianzen innerhalb des zentralen Bereichs, der für die Dominanzrechnung zählt, zukünftig deutlich mehr Inseln komplett in ihrer Hand haben würden und somit angreifbarer wären, weil sie nicht alle Städte deffen könnten? Das Hauptproblem auf Revoltewelten scheint mir in jedem Fall die "Absichtserklärung" zu sein, die das Lösen einer Revolte darstellt und auf den Inseln alle Melder klingeln lässt, 12 Stunden, bevor es dann wirklich ernst wird (während man auf Belagerungswelten einem zeitweise nicht anwesenden Spieler doch viel leichter ein Kolo unterjubeln kann, und bei entsprechendem Timing die Stadt schon voll steht, bis auf gefallene Melder reagiert werden kann). Wo siehst Du also Vorteile gegenüber dem aktuellen Endspiel? (Ernstgemeinte Frage, ich habe ja nur auf den Betas mal ins Revoltesystem reingeschnuppert).