Wie ist das zu erklären ?

DeletedUser27590

Gast
In einer Stadt , voll ausgebaut , 13716P , stehen 2357 BP zur Verfügung
oroqrvuig55.jpg

die sich folgend aufgliedern :
397 Schwertis
398 Bogen
397 Hopliten
150 Streitwagen
113 schnelle Transen
somit ergibt sich :
wjvuuxvcz13.jpg

das ergibt sich in allen Städten , ohne Landerweiterung , in denen Landdeff steht .
In einer anderen Stadt , nach einem Angriff mit Katapulten , in der die Stadtmauer auf Stufe 5 runtergebombt wurde ergibt sich dagegen :
vor dem Angriff 13716 Punkte , mit der gleichen Besetzung , wie oben .
qqninlsoz55.jpg

Stadt mit 13716 Punkten .
Komischerweise , nach dem Wiederaufbau der Mauer folgendes :
die Landeinheiten sind immer noch gleich :
wunleekua26.jpg

aber , nur noch 13661 Punkte . Die letzte Stufe der Mauer kann mangels Bauernhofplätze nicht ausgebaut werden .
znaqkqwmj62.jpg
 

matf3l

Grepolis Team
Community Manager
Das ist nun das gefühlt hundertste mal, dass das gemeldet wird...
Wieso wird hier eigentlich nichts gemacht? Ich verstehe es einfach nicht...
 

DeletedUser27590

Gast
nu
die letzte Mauerstufe gibt 65 Punkte und dann würde es stimmen
das ist aber das alte Problem mit der Bauernhofplatzberechnung
zu lösen über den Support mit Reperaturscript oder man vernichtet eine Landeinheit bzw. lässt immer einen Bauernhofplatz frei

Der Fehler ist bekannt und wird nicht behoben.
smiley-emoticons-motz.gif


https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/mauerfall-und-neubau-nicht-genug-bhp.33899/

Ich spiele ja nun auch schon eine Weile , aber das war mir nicht bekannt .
Du weißt doch , alte Fehler werden nicht beseitigt , sondern nur neue hinzugefügt und die kann man dann VERSUCHEN zu beseitigen , wenn es klappt kann man sich den Rosenkranz aufsetzen und HURRA , MAN BIN ICH GUT , schreien .
Ist doch mit dem Plündern von Bauerndörfern nicht anders . 6 min habe ich letztens für 2 Bauerndörfer gebraucht .

Traurig Traurig
 
Weil unsere Innos zwar in der Lage waren, den Fehler Anfang 2016 mit großem Pomp ins Spiel zu bringen, sich aber anschließend nicht in der Verantwortung sahen, ihn wieder zu entfernen:

https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/angepasste-bevölkerungskosten-für-gebäude.32885/

Zuvor war die BHP-Berechnung der Gebäudelevel in Backend und Frontend ganzzahlig, seit der Änderung wird im Backend mit Dezimalstellen gerechnet, die wegen der weiterhin ganzzahligen Anzeige im UI zu Rundungsfehlern führen, die BHPs "schlucken" können. Am Beispiel der Mauer sieht man, warum:

https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Stadtmauer

So sieht es bei allen Gebäuden aus. Wenn man darauf achtet, welche Diskrepanzen bei allen Gebäuden schon während des Baus auftreten zwischen angezeigtem BHP-Bedarf und tatsächlichem BHP-Abzug, wundert einen nichts mehr.

Zu aufwendig sei die Rückumstellung auf ganze Zahlen, heißt es seither. Und jedes Mal, wenn ich das höre, werde ich bitterböse. Wenn man zusammenrechnet, was für einen Aufwand seit nunmehr fast vier Jahren Spieler, Supporter und CMs bei jedem einzelnen der ungezählten Fälle haben - wundern, diskutieren, fragen, Ticket schreiben, Ticket bearbeiten, Reparaturscript anwenden, etc - macht das diesen ausgesessenen hausgemachten Fehler zu einem der nervigsten im Spiel. Und das will was heißen.

Viele melden das Ding überhaupt nicht mehr, und lassen einfach von vornherein bei der BHP-Nutzung in ihren Städten "Luft" für den Fehler.
 

DeletedUser27590

Gast
Das kann aber nicht sein , das ich für sowas extra BHP stehen lassen muß . Ich baue erst die Stadt aus , um dann den Rest an BHP für Truppen zu verwenden . Dann sollte die Rundungsberechnung für alle Gebäude gleich sein und nicht eine Baustufe wird aufgerundet und eine andere wird abgerundet . Ich kann ja auch keine 0,8 Bogenschützen rekrutieren .

Wäre mit Sicherheit mal interessant , auszuprobieren , die Stadt auf 1000P runterbauen und dann neu aufbauen um zu sehen wieviel Truppen mich das kostet .
 
Blitz und Steinhagel kann den gleichen Effekt bei anderen Gebäuden haben

aber Aufregen bringt nichts
haben wir schon x mal gemacht und es bleibt trotzdem so

beste Lösung ein Bhp frei lassen, das reicht
bei der hundersten Stadt macht man das dann automatisch :grepolis:
 
Zuletzt bearbeitet:
Das kann aber nicht sein , das ich für sowas extra BHP stehen lassen muß . .
Soweit ich es verstanden habe reicht es aus, ein Ticket zu schreiben um ein Reparaturscript laufen zu lassen, damit alles wieder seine Ordnung hat.

Ich kann nur sagen, je mehr Scriptanfragen umso höher die Not etwas zu ändern :wink:
 
So lange die Bearbeitung der Tickets entweder von freiwilligen Helfern erledigt wird, oder ganz selbstverständlich in die Pflichten der CMs fällt, ändert sich nichts. Das kostet den Anbieter keinen zusätzlichen Cent, anders als die Fehlerbehebung. Und Reputation wird ja ohnehin überbewertet...^^

@jacco60: https://de.forum.grepolis.com/index...-lässt-sich-nicht-ausbauen.36098/#post-586323

https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/bug-zu-wenige-bauernhofplätze-nach-blitz.36389/
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/holzfäller-lässt-sich-nicht-ausbauen.36098/
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/mauerfall-und-neubau-nicht-genug-bhp.33899/
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/bauernhofplatzverwendung-bei-bauten.34810/
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/berechnung-bevölkerung.34562/

Alle in der Archiv-Kategorie "Wird nicht behoben". Im alten Bugtracker gab es noch mehr davon.
 

DeletedUser27590

Gast
Tja , so ist das leider eben , wenn man zum Kopfrechnen einen Taschenrechner braucht . Das ist genauso eine blöde Milchmädchen Rechnung wie das Handeln von Rohstoffen , absolut flüssig - überflüssig .
Was will man da noch erwarten ........
 
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