DeletedUser59546
Gast
[..]
Wir waren uns dabei auch vollkommen der Auswirkungen für die ganze Welt bewusst. Leider lag der Fall aber so, dass die Allianz direkt 2 Tempel aufgrund des Fehlers nicht erhalten hat. Es besteht leider auch technisch eine große Schwierigkeit, Tempelbuffs zu ändern, weil es nur sehr wenige Tempel gibt, die dafür jeweils in Frage kommen.
[..]
[...]
Wir haben versucht, aus einer schlechten Situation das beste zu machen. Wir sind aber natürlich bereit, auch eure Bewertungen der Situation im Nachhinein zu hören.
[...]
Na denn: Ihr habt Bewusst eine Entscheidung zu Lasten dritter getroffen, weil es euch schlicht zu Aufwendig war das Problem richtig zu lösen. Das hast du übersetzt so geschrieben. Das kann es einfach nicht sein. Hier investieren Leute Zeit und Geld und werden dann benachteiligt, ohne auch nur etwas mit der Sache zu tun zu haben, weil Ihr euch denkt, der Aufwand wäre sonst zu hoch. Wenn man als Entwickler Mist baut, muss man halt selbst das ganze wieder geradeziehen und nicht die schnellste und günstigste Lösung anvisieren welche zu Lasten Dritter geht. (Übrigens verboten im deutschen Rechtssystem). Dabei interessiert es nicht ob Ihr 3 oder 20 Tage zum technischen fixen eures Fehlers braucht und welcher Aufwand damit verbunden ist. Ihr habt schlicht und ergreifend eine für euch einfache und bequeme Lösung gesucht und einfach umgesetzt.
Ihr hättet die Beiden Tempel an Nyx übertragen sollen. Der Grund dafür ist ganz einfach. Die Verteidigenden Allianzen haben einen Bug BEWUSST missbraucht und sind ab diesem Moment nicht mehr schutzwürdig, selbst wenn es nur ein Spieler der Allianz war. Die Allianz kann Ihn dafür kicken und klar machen, dass sowas nicht toleriert wird. Aber das kann nicht Problem der ganzen übrigen Spieler sein.
Kurz gesagt:: Auf der Testwelt zz16 waren die Angriffe über Portaltempel für die verteidigende Allianz zwar sichtbar, konnten aber erst bezaubert werden, wenn sie den Portaltempel passiert hatten (also während der letzten Wegstunde).
Ich habe nicht die geringste Ahnung, warum das geändert wurde (im Zuge einer "Fehlerbehebung", glaube ich).
Das ist leider wieder so ein Beispiel für die Schludrigkeit mit der Inno handelt. Wir sprechen hier ja nicht über irgendwelche kleinen Bugs, wie falsche Darstellungen etc. Das sind elementare Spielabläufe die dadurch ad absurdum geführt werden. Warum wird eine Fehlerbehebung nicht ausführlich getestet sondern implementiert und in kürzester Zeit fallen noch mehr Fehler auf als zuvor bestanden haben. Durch diese schnelle Meldung neuer Fehler sieht man auch, dass es sich dabei nicht um irgendwelche weit hergeholt konstruierten Fälle handelt.
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: