Ein Fehler ist im Text ( "We also make generating Fury with Ares Sacrifice cheaper [...]" - das stimmt so nicht. Die Gunstkosten bleiben gleich, aber statt 100 Zorn für 100 geopferte BHP, bekommt man für die 100 Gunst nun nur noch 25 Zorn für 50 geopferte BHP. Wenn man für 100 Gunst nur noch ein Viertel des Zorns bekommt, weil die Zahl der jeweils opferbaren BHP halbiert wurde, und diese Hälfte ihrerseits nun nur noch 1 Zorn pro 2 BHP einbringt, statt bisher 1 Zorn/1 BHP, dann wird der Zorn eindeutig nicht günstiger, sondern teurer. Das ist so auch beabsichtigt, nur geschrieben hat Richard verwirrenderweise etwas anderes).
Schaut Euch die Maßnahmen mal in Ruhe durch. Aus meiner Sicht gehen sie in die richtige Richtung, auch wenn ich im Moment nicht die Muße haben, das komplett durchzudenken.
Es ist aber dennoch höchst ungeschickt, einen Gott und seine Einheiten undurchdacht und derart überpowert auf die Welten zu schütten, und nach Monaten, in denen die Spieler Zeit und Geld investiert haben in das Päppeln und Aufbauen der derart überpowerten Einheiten und Zauber, dann plötzlich zu sagen "April, April". Ich kann mir gut vorstellen, dass der eine oder andere Spieler sich angesichts dieser doch ziemlich deutlichen Abschwächungen jetzt gleich doppelt vera....t vorkommt. Kann man nicht einfach erst denken, und dann handeln?
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