Mehrere Punkte:
Zum Thema "Verkürzung von Events":
Es gibt Events, die in einer verkürzten Version kaum noch Sinn machen. Der eigentliche Community-Wunsch scheint mir eher in die Richtung zu gehen, die Anzahl der Events im Jahreslauf wieder auf ein verträgliches Maß zu reduzieren (insbesondere Doppelungen ein und desselben Events im Jahreslauf sollten unterbleiben), dafür aber alle in einer vernünftigen und der Natur des Events angemessenen Laufzeit anzubieten. Es gibt zweifellos Events, die auch in einer verkürzten Version funktionieren, wie etwa Grepolympia, aber das gilt nicht für alle. Der Hauptkritikpunkt, nämlich die zu hohe Anzahl der Events pro Jahr, wird hier also erneut nicht angesprochen..
Endgame-Rebalancing:
Wir haben soeben unsere erste Olymp-Welt in der Beta-Phase veröffentlicht
Das stimmt natürlich nicht. Veröffentlicht wurde hingegen die erste Olympwelt mit Revolte.
Ich spiele sie nicht, unter anderem auch deshalb, weil ich mit den Änderungen, die insgesamt an den Olympwelten durchgeführt wurden, unzufrieden bin, und weil ich stark enttäuscht bin davon, dass in die erste Revoltewelt mit Olymp-Endgame keinerlei Kreativität investiert worden ist. Man könnte es auch härter ausdrücken. Im Prinzip sind alle dereinst aufgezeigten Probleme, die die "Revoltefähigkeit" von Olympwelten betrafen, ignoriert worden, und die Ankündigung im DevBlog liest sich so, als würde man nun darauf hoffen, dass die Spieler es nachträglich richten. Wenn sich die Profis so offensichtlich keine Gedanken dazu gemacht haben, wie Revolte in Tempeln funktionieren kann, obwohl es dazu ja durchaus Anregugen gegeben hatte, ist das mehr als lieblos, und für mich persönlich kein Anreiz, eine solche Welt zu testen.
Marktzusammenführung "Nord":
Ich sehe wie Buffy das Problem, dass Spieler, die die nordischen "Nischenmärkte" spielen, das wohl öfter nicht nur auf einem der fraglichen Märkte tun. Dazu ist die Zusammenführung auf EN wohl die schlechteste mögliche Lösung - ich denke, dass eine Zusammenlegung der fraglichen Märkte zu einem eine bessere Lösung gewesen wäre, wenn gleich auch diese dasselbe Problem mit sich bringt, nämlich das, dass hier entweder mehrere bestehende Masteraccounts zu einem zusammengeführt werden müssten. Die Leute, die auf einem der Nischenmärkte spielen, könnten sich aber vermutlich eher mit einem gemeinsamen "Nordmarkt" abfinden als mit einem Aufgehen in den EN-Markt (der zudem bezüglich Wiki und Infopolitik schon jetzt nicht adäquat versorgt ist) - denn wenn sie auf einem größeren internationalen Markt hätten spielen wollen, hätten sie das ja auch bisher tun können:
Rückkehr des Weihnachtsevents:
Es wurde offensichtlich nicht verstanden, dass abgesehen von optischen/nostalgischen Gründen (Stichwort "Festtagsstimmung", wenn man es mal neutral zusammenfassen will) der Hauptkritikpunkt an dem Jahresend-Event in der aktuellen Form gerade darin liegt, dass es sich in die Feiertage hineinzieht und auch mit den Friedenszeiten kollidiert. Die diversen Adventsevents der Vorjahre hatten das erfolgreich vermieden, und genau dorthin sollte die neue Planung wieder gehen. Irgendwie scheint also ein ganz wichtiger Kritikpunkt auch hier erneut ignoriert zu werden.
Zum Thema "leistungsfähigere Hardware" und Push-Benachrichtigungen/Angriffsbenachrichtigungen, oder insgesamt Funktionieren von grundlegenden Spielfunktionen:
Leute, nach wie vor schmieren Server ab, wenn Crashversuche auf Tempel oder WWs laufen. Dassind Aktionen, die oft über Sieg und Niederlage entscheiden, Aktionen, in die viel Planung und Herzblut fließt. Seit dem ersten Crashversuch, den ich 2012 miterlebt habe, hat sich bei diesem spielentscheidenden Thema eigentlich nichts getan, wenn ich die aktuellen Posts dazu lese - das sind 10 Jahre, in denen eigentlich nichts passiert ist, um dem Anspruch und Spielziel von Grepolis gerecht zu werden. Es ist nach wie vor ja auch so, dass man abseits von Crashversuchen auch immer noch ein Auge auf Dinge wie Belagerungsdauer und Dauer des Nachtbonus haben muss, um Serverlags und Einknicken von Ressourcen zu bestimmten Tageszeiten zu entschärfen.
Außerdem: Seit geraumer Zeit bekomme ich auf zz2 wieder fast täglich Angriffe, und sehe dabei wieder sehr deutlich, dass Angriffsbenachrichtigungen sowohl in der App als auch im Browser (ohne Userscripte, wohlgemerkt) oft nicht zuverlässig funktionieren. Es tritt andererseits bei funktionierendem akustischen Angriffsalarm auch wieder vermehrt und aktuell fast zuverlässig auf, dass auch dann ein zweiter akustischer Angriffsalarm ausgelöst wird (das allerdings nur im Browser), wenn die Angriffe in der Zielstadt landen. Zudem tritt es aktuell fast ständig auf, dass bei mehreren laufenden Angriffen auf eigene Städte die Zahl der im UI angezeigten Angriffe nicht mit der tatsächlichen Zahl der laufenden Angriffe in der Befehlsübersicht korrespondiert - diese ist in aller Regel höher als die im UI angezeigte. Ich habe das neulich auf Beta auch
@matf3l wieder einmal gezeigt, der mir bestätigt hat, dass das Problem bekannt, aber noch immer ungelöst ist. Ich kann da auch kein Muster erkennen - da mein aktueller "Lieblingsangreifer" seine Angriffe prinzipiell nicht schützt, ist auszuschließen, dass das Problem vom "Helm" verursacht wird, wie ich eine Weile vermutet hatte.