Das Problem scheint mir ein wenig "hausgemacht", sowohl von den Spielern selbst als auch - leider - von so gut wie allen Änderungen im Spiel der letzten Jahre. Das Kampfsystem von Grepolis schreit eigentlich regelrecht danach, dass alle Spieler mit einer gesunden Mischung aus Off und Deff unterwegs sind, wobei die gewählte Mischung natürlich je nach Eroberungssystem und geographischer Lage unterschiedlich ausfallen kann. Wer dennoch als "reiner Deffer" spielt, hat sicherlich Nachteile bei den Kampfpunkten - aber für diese entscheidet er sich dann ja auch bewusst.
Wir dürfen nicht vergessen, dass in diesem Spiel Einzeloffs (aus jeweils einer einzelnen Spielerstadt) gegen Deffs anlaufen, die von vielen Spielern und aus vielen Städten stammen. Es wurde hier früher sehr oft über diesen "Massenbonus" der Deff geklagt - der Offer verliert bei solchen Aktionen in aller Regel seine komplette Off aus etlichen Städten, während die Deff der deffenden Spieler pro Angriff gerade mal angekratzt wird. Zudem gibt es für Deffer auch immer noch die Möglichkeit von "Kampfpunkteklau", wenn er zum Beispiel Landdeff in eine Stadt/EO stellt, die mit Seeeinheiten angegriffen wird. In dem Fall erhält er Kampfpunkte, ohne auch nur eine einzige Einheit zu verlieren. Leider berücksichtigst Du diese wichtigen Umstände in Deinem Beitrag überhaupt nicht. Der Nachbau von mythischen Offs ist eine langwierige Angelegenheit (wesentlich langwieriger als der Nachbau konventioneller billiger Deff, die sehr schnell wieder steht), der schnelle Nachbau etlicher verlorener nichtmythischer Offs bedarf auf jeden Fall großer Mengen Ressourcen, die dem Offer dann nicht für Stadtfeste zur Verfügung stehen.
Bedenkt man, dass der Sinn und Zweck von Kampfpunkten das Generieren von Kulturpunkten ist, und diese letztlich genauso gut über Stadtfeste generiert werden können, relativiert sich der behauptete Nachteil "reiner Deffer" wieder. Wer als Deffer spielt, kann natürlich nicht erwarten, das Kampfpunkteranking anzuführen - aber da der Nachbau von Deff in aller Regel deutlich billiger und schneller ist als der Nachbau von Off, insbesondere mythischer Off, können Deffer zumeist mehr Stadtfeste feiern als Offer. Ich habe (in der Zeit vor Einführung von Kampfpunktemultiplikatoren) sogar Spieler gesehen, deren Off und Deff man bei Allianzaktionen so gut wie nie gesehen hat, die es aber zu sehr vielen Städten gebracht haben, da sie ihre Ressourcen ausschließlich für Stadtfeste verwendet haben, Zweifellos kein allianzdienliches Spiel (außer vielleicht auf Dominanzwelten), aber hier nur erwähnt, um die Bedeutung von Kampfpunkten für die Accountentwicklung zu relativieren.
Sorry - ich weiß, dass ich hier jetzt viele andere Punkte nicht angeführt habe, insbesondere die Stärkung diverser Offeinheiten über die Jahre - aber als Denkanstoß sollte mein Beitrag taugen. Ich denke außerdem, dass Allianzen und Spieler am besten fahren, wenn sie die Existenz "reiner Offer" und "reiner Deffer" nicht ermutigen, sondern darauf setzen, dass alle Spieler sich in vernünftigem Maß an Off- und Deffaktionen beteiligen (können). Dann gibt es solche Diskussionen erst gar nicht.