Nee, nee,
@Antimacht - aus der Nummer (13) kannst Du Dich jetzt nicht herausreden - auch wenn wir natürlich auch hoffen, dass Du Deine Zeit hier unbeschadet überlebst!
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Zurück zum Event:
Ohne Goldeinsatz sollten 7x Ares und somit auch die Kulturstufe erspielt werden können.
Insgesamt gesehen geht für mich die linke Eventseite, also die mit den "Grand Prizes", in Ordnung. Die Belohnungen dort sind "wertig", aber einigermaßen gut durchmischt - das ist also meines Erachtens besser gelöst als bei den Rüstungs- oder Eiersammlungen der Assassinen- oder Schleuderer-Events, die viel zu einseitig honoriert wurden und somit fast immer Balancing-Probleme nach sich zogen. Wer nicht völlig glücklos ist, sollte während der 14 Eventtage 13 bis 14 "Grand Prizes" holen können, ohne dafür Gold einsetzen zu müssen, und wenn Golder tatsächlich insgesamt nur 20 holen können (hat das jemand ausprobiert und kann das bestätigen?), also eine Große Landerweiterung, einen normalen Scharfsinn, zwei Geflügelbuffs und dreimal Ares mehr als Nichtgolder, haben sie zwar einen Vorteil, aber einen, der moderater scheint als bei früheren Events des Assassinentyps.
Eine kleine Warnung am Rande: Wer in einer frühen Spielphase eine Stadt mit Ares´ Zorn (und sinnvollerweise dann auch mit Landerweiterungen - die gibt´s in diesem Event nicht nur als "Grand Prize", es flattern auch ein paar kleinere durch die Gegend) hochrüstet und sich mit Angriffen aus dieser Stadt in der Folge unbeliebt macht, könnte feststellen, dass die Gegner bevorzugt Jagd auf diese Stadt oder zumindest ihre Truppen machen. Wie alle Angriffsbooster wird auch Ares´ Zorn in den Kampfberichten angezeigt (auch der Level, übrigens), und kann sich somit als zweischneidiges Schwert erweisen. (Ich habe auf zz13 einem deutlich kleineren neutralen Spieler, den ich ansonsten als Nachbarn geduldet hätte, leider seine Ares-bestückte Hauptstadt abnehmen müssen, weil er sich, von den diversen Eventboni beflügelt, mit mir anlegen wollte. Nach dem zweiten Angriff gab´s ne Warnung, nach dem dritten stand mein Kolo - auch ein grottenschlechtes Moralverhältnis schützt nicht vor den Folgen, wenn man so unvernünftig agiert...^^)
Ein permanenter und mit anderen angriffsverstärkenden Boni kombinierbarer 10%-iger Angriffsbooster ist in einer frühen Spielphase durchaus mächtig, während er später im Spiel kaum noch auffallen mag. Ich war mir nicht sicher, ob mir die Vorstellung gefällt, und ich bin auch noch immer skeptisch - Angriffe konnten auch schon vor der Einführung von Ares´ Zorn stapelbar heftigst gepimpt werden, und ein weiterer und zudem permanenter Booster macht die Situation letztlich nicht besser. Aber anders als die anderen Angriffsverstärker könnte Ares´ Zorn dem Spiel immerhin ein halbwegs strategisches Element hinzufügen, denn eventuell sind solche durch Ares und Landerweiterungen aufgerüstete Städte einerseits für ihre Besitzer besonders schützenswert, andererseits könnte ihre Wegnahme für Gegner besonders verlockend sein. Nur so eine Anregung...^^
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Die übrigen im Event erspielbaren Boni sind hingegen weniger durch ihre Stärke, als vielmehr durch ihre pure Masse übertrieben, wie schon mehrfach erwähnt. Ich bin auf die Reaktionen gespannt, wenn sich Spieler ab dem 16. September auch auf den Livemärkten dem Problem gegenübersehen, mindestens 140, eventuell aber auch wesentlich mehr erspielte Boni und Effekte auf eventuell nur wenige Städte und maximal 20 Inventarplätze aufteilen zu müssen. Man kann fast wetten, dass in den Ideenforen wieder eine oder mehrere der allseits beliebten Abstimmungen zu diversen Inventarerweiterungen auftauchen werden, bevor das Event beendet ist.
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Noch ein paar allgemeine Anmerkungen:
Wenn Spieler das Event auf mehreren Welten bedienen oder als Golduser pro Tag mehrere Spielfelder "zukaufen", um sich eventuell begehrtere Items öfter als einmal sichern zu können, werden sie schnell den Überblick verlieren, ob sie im aktuellen Spielfeld bestimmte Items, die es nur einmal pro Spielfeld gibt, schon erspielt haben.
Sowohl die Scout-Funktion, als auch der Verdoppler, und natürlich auch der Tagespreis werden nämlich nicht ausgegraut, wenn sie im aktuellen Spielfeld schon gefunden worden waren. Dazu kommt, dass der Tagespreis wie jedes andere erspielte Item direkt in das Event-Inventar wandert - es gibt also keinen speziellen Hinweis darauf (Also kein Fensterchen, das aufgeht und verkündet "Tata, Du hast in diesem Spielfeld soeben den Tagespreis erspielt"). Ich habe das Event nur auf zwei Beta-Welten parallel gespielt, aber ich konnte an manchen Tagen nicht mit Sicherheit sagen, ob ich das Ding nun schon geholt hatte, und wenn ja, in welcher Welt...
In meinem Fall war das zwar egal, denn auf zz2 goldete ich nicht, auf zz13 nur sehr moderat - aber wenn jemand darauf versessen wäre, den Tagespreis eines bestimmten Eventtages öfter als einmal zu holen, würde eine Anzeige dazu, dass der Tagespreis des aktuellen Spielfelds schon geholt wurde, dem Spieler dabei helfen zu entscheiden, ob und wann er sich an diesem Tag noch ein neues Spielfeld "kauft", indem er 25 Munition dafür einsetzt. Ob die nur einmal pro Spielfeld vorhandenen Items nun ausgegraut würden oder mit Häkchen versehen (wie die versenkten Schiffe und die mit ihnen verbundenen Preise) wäre eigentlich egal - nur irgendwie optisch kenntlich sollte man das machen.