Ein Cooldown ist ein enorm weitreichender Eingriff in das normale Spiel und hat faktisch nur geringfügigen Einfluss auf die Möglichkeiten Selfbash zu machen.
Nachteile:
- Bei Allianzwechsel zum Feind hat der Spieler eine Schonfrist in der er nicht effektiv angegriffen werden kann und sich neu aufstellen kann.
- Bei Bündniskündigung baut das Spiel eine de facto Kündigungsfrist ein.
- Bei IEO kann die Neuregelung nicht mehr umgangen werden
- Diese Regelung kann enorm einfach umspielt werden. In der Zukunft markiert man seine Bündnisse nicht mehr über Bündniseinladungen und spielt immer mit einen Wing. Selfbash wird idR nicht spontan gemacht, sondern immer vorbereitet. Die Spieler wechseln im Zweifel im Vorfeld in den Wing und bereiten da den Selfbash schon einmal vor.
Vorteile:
- Die Kündigungsfrist bei Bündniskündigung gibt Sicherheit gegen Verrat. Das ist aber eher ein indirekter Effekt.
@Draba Aspera ich empfehle dir einmal alte Diskussionsbeiträge im Forum zu suchen. Als es noch keinen Scharfsinn gegeben hat war die völlige Übermacht des Deffers und insbesondere die fehlende Attraktivität des Offens ein bestimmendes Thema in der deutschen Community. Du erinnerst dich vlt an folgende Themen
https://de.forum.grepolis.com/index...den-ungerechtfertigten-deffervorteilen.13733/
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/die-Überlegenheit-eines-deffers.7852/
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/wir-wollen-spaß.14250/
Und ich bin durchaus der Meinung, dass damals Häuslebauer die Ranglisten deutlich dominiert haben. Heute ist die Top 5 im Spiel auch immer in den Top Rankings bei den Bash. Das war damals völlig anders. Eine Abschaffung von Scharfsinn ist nichts anderes als eine extreme Benachteiligung des Angreifers der in der Folge erheblich schlechter gestellt wird als ein Sim City Spieler. Das sind Zeiten die ich schon für überwunden gehalten habe.
@Dreadscythe ich kann nur für Revoltewelten sprechen, aber da ist es anders. Baue ich in 100% meiner Städte nur Landdeff und behalte den größten Teil davon immer bei mir, dann wird mich nach 2-3 Wochen niemand mehr angreifen, weil allen völlig klar ist, dass es keinerlei Sinn macht.
Dadurch muss ich auch praktisch nie nachbauen und habe sehr viele Rohstoffe für Stadtfeste frei. Wohlgemerkt bei minimalen Zeitaufwand und damit generiere ich mehr Slots als ein Spieler der ununterbrochen basht, Truppen nachbaut und Rohstoffe schiebt und das obwohl ich nur 10min Zeit am Tag ins Spiel stecken muss.
@Mim le Fay innerhalb eines Jahrs kommt man auf Helike (ohne Selfbash) auf ca. 300 Städte, wenn man sehr aktiv ist. Spielt man am Maximum (ohne Selfbash) sollten 400 kein Problem sein. Spielt man mit Selfbash denke ich wären auch 600+ kein Problem.
Nachteile:
- Bei Allianzwechsel zum Feind hat der Spieler eine Schonfrist in der er nicht effektiv angegriffen werden kann und sich neu aufstellen kann.
- Bei Bündniskündigung baut das Spiel eine de facto Kündigungsfrist ein.
- Bei IEO kann die Neuregelung nicht mehr umgangen werden
- Diese Regelung kann enorm einfach umspielt werden. In der Zukunft markiert man seine Bündnisse nicht mehr über Bündniseinladungen und spielt immer mit einen Wing. Selfbash wird idR nicht spontan gemacht, sondern immer vorbereitet. Die Spieler wechseln im Zweifel im Vorfeld in den Wing und bereiten da den Selfbash schon einmal vor.
Vorteile:
- Die Kündigungsfrist bei Bündniskündigung gibt Sicherheit gegen Verrat. Das ist aber eher ein indirekter Effekt.
@Draba Aspera ich empfehle dir einmal alte Diskussionsbeiträge im Forum zu suchen. Als es noch keinen Scharfsinn gegeben hat war die völlige Übermacht des Deffers und insbesondere die fehlende Attraktivität des Offens ein bestimmendes Thema in der deutschen Community. Du erinnerst dich vlt an folgende Themen
https://de.forum.grepolis.com/index...den-ungerechtfertigten-deffervorteilen.13733/
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/die-Überlegenheit-eines-deffers.7852/
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/wir-wollen-spaß.14250/
Und ich bin durchaus der Meinung, dass damals Häuslebauer die Ranglisten deutlich dominiert haben. Heute ist die Top 5 im Spiel auch immer in den Top Rankings bei den Bash. Das war damals völlig anders. Eine Abschaffung von Scharfsinn ist nichts anderes als eine extreme Benachteiligung des Angreifers der in der Folge erheblich schlechter gestellt wird als ein Sim City Spieler. Das sind Zeiten die ich schon für überwunden gehalten habe.
@Dreadscythe ich kann nur für Revoltewelten sprechen, aber da ist es anders. Baue ich in 100% meiner Städte nur Landdeff und behalte den größten Teil davon immer bei mir, dann wird mich nach 2-3 Wochen niemand mehr angreifen, weil allen völlig klar ist, dass es keinerlei Sinn macht.
Dadurch muss ich auch praktisch nie nachbauen und habe sehr viele Rohstoffe für Stadtfeste frei. Wohlgemerkt bei minimalen Zeitaufwand und damit generiere ich mehr Slots als ein Spieler der ununterbrochen basht, Truppen nachbaut und Rohstoffe schiebt und das obwohl ich nur 10min Zeit am Tag ins Spiel stecken muss.
@Mim le Fay innerhalb eines Jahrs kommt man auf Helike (ohne Selfbash) auf ca. 300 Städte, wenn man sehr aktiv ist. Spielt man am Maximum (ohne Selfbash) sollten 400 kein Problem sein. Spielt man mit Selfbash denke ich wären auch 600+ kein Problem.