DeletedUser5871
Gast
Hier wurden zwei Dinge ziemlich kontrovers Diskutiert konnte aber mittels der Sufu keine geeigneten Tread finden indem Verbesserungsvorschläge dazu gemacht wurden.
Punkt 1
Das leidige Thema das der Deffer seine Einheiten aus der Stadt ziehen kann um sie dem Kampf, aus welchen Grund auch immer zu entziehen. Halte diesen Zug für ein durchaus legitimes Mittel, wird dem Deffer aber hier etwas zu einfach gemacht.
Bei einem Einmarsch bewaffneter Einheiten hat, so zeigt es zumindest die Geschichte der Verteidiger immer mit Verlust der selben, oder Schäden an den Einrichtungen zu rechnen. Schlage vor das wenn eine Armee siegreich, ob mit, oder ohne Kampf in eine Polis einmarschiert eine noch u diskuierende Anzahl von zufälligen Gebäuden (ca.3) sagen wir mal 1Lv Schaden nehmen. Das erelaubt den Spieler immernoch seine Truppen herauszuziehen stellt ihn aber auch vor das Problem das er gestraft ist, wenn er seine Eigentum nicht verteidigen will, oder kann. Cést la vie. Er muss sich das dann genauer überlegen als zur Zeit noch und die Schäden sollten moderat bleiben.
Punkt 2
Der Angriff ist (so sehe ich das) in diesem Game die komplexere, schwierigere Operation und wird durch die Tatsache das sich der Zauber Seesturm und Zorn überwiegend der BH´s wegen gegen mythische Einheiten richtet und dort unverhältnismäßig mehr Schaden anrichtet nur unsinnig erschwert. Hier sollte des Balancing wegen eine Gleichverteilung der Schäden statt finden. Wäre sicher auch logischer.
Punkt 1
Das leidige Thema das der Deffer seine Einheiten aus der Stadt ziehen kann um sie dem Kampf, aus welchen Grund auch immer zu entziehen. Halte diesen Zug für ein durchaus legitimes Mittel, wird dem Deffer aber hier etwas zu einfach gemacht.
Bei einem Einmarsch bewaffneter Einheiten hat, so zeigt es zumindest die Geschichte der Verteidiger immer mit Verlust der selben, oder Schäden an den Einrichtungen zu rechnen. Schlage vor das wenn eine Armee siegreich, ob mit, oder ohne Kampf in eine Polis einmarschiert eine noch u diskuierende Anzahl von zufälligen Gebäuden (ca.3) sagen wir mal 1Lv Schaden nehmen. Das erelaubt den Spieler immernoch seine Truppen herauszuziehen stellt ihn aber auch vor das Problem das er gestraft ist, wenn er seine Eigentum nicht verteidigen will, oder kann. Cést la vie. Er muss sich das dann genauer überlegen als zur Zeit noch und die Schäden sollten moderat bleiben.
Punkt 2
Der Angriff ist (so sehe ich das) in diesem Game die komplexere, schwierigere Operation und wird durch die Tatsache das sich der Zauber Seesturm und Zorn überwiegend der BH´s wegen gegen mythische Einheiten richtet und dort unverhältnismäßig mehr Schaden anrichtet nur unsinnig erschwert. Hier sollte des Balancing wegen eine Gleichverteilung der Schäden statt finden. Wäre sicher auch logischer.