Es ist das Problem mit der höher werdenden Skriptlast, die Innogames nicht gelöst bekommt.
Je größer der Account wird um so eher werden diese Probleme in verschiedensten Programmfunktionen auftreten.
In Abdera bin ich inzwischen auf 224 Städten und nur das abziehen eines Helden und verschicken zu einer anderen Stadt dauert teilweise schon länger als 1 Minute.
Das macht sich in den verschiedensten Programmteilen bemerkbar. Ob Handelsübersicht oder öffnen des Stadtgruppenfensters, je mehr Städte um so langsamer werden die Programmabläufe.
Vom "einfrieren" bin ich zwar noch weit weg, aber naja, weis ich dann wenigstens was "auf mich zu kommen wird"
ICh habe bei mir dazu schon einmal richtige "Versuche" gemacht.
Vorher und nachher habe ich 4 HD-Livestreams gleichzeitig laufen gehabt -um für mich aus zu schließen, dass meine Internetverbindung aus welchen Gründen gerade mal "mit dem Speed runter" ist.
Dann habe ich zu verschiedensten Uhrzeiten alles mögliche das auch bei mir immer langsamer wird ausprobiert.
Habe dabei geschaut, wie die Programmbelastung der CPU ist, welches Programm hier "nach oben geht" und was passiert wenn ich einen Befehl ingame gebe (von dem ich weis das er wieder "dauern" wird" und dann den Browser beende(über den Taskmanager) und mich neu im Spiel anmelde.
Bis jetzt habe ich folgendes heraus gefunden:
Es gibt immer ein Problem, wenn die Auslastung der CPU durch den Browser auf 100% rauf geht (bei 90% geht es noch so halbwegs)
Browser beenden mit dem Taskmanager geht bei 100% CPU-Auslastung immer, den Browser schließen (über das "X") dauert manchesmal Minuten)
Es sieht für mich auch aus als warte der Browser auf eine Anweisung die er aber nicht bekommt, darum "hängt er sich auf".
Wenn ich das ganze um 05 Uhr Früh bis etwa 05:20 Uhr mache, "läufts wie ein Glöckerl" wie man bei uns sagt, Fast keine Verzögerungen was die Antworten vom Server betrifft, dementsprechend läuft das Spiel dann auf meinem PC auch fix.
Ich kann jetzt nicht sagen, ob das an einer allgemeinen Internetauslastung liegt (wie oben geschrieben, für meinen Anschluss habe ich versucht das aus zu schließen) oder das die Grepolis-Server schon im "normalbetrieb" an ihre Grenzen stoßen.
Ich vermute da aber letzteres, weil welchen Grund würde es ansonsten für Innogames geben, ihr Interface zu ändern damit die ganzen Userscripte besser eingepasst werden können.
Nein, ich denke wenn Grepolis das machen könnte, dann würden die die ganzen "nützlichen Zusatzfunktionen" selber ins Spiel einbinden. Grepolis/innogames ist sich da sehr wohl bewusst das sie an ihre Grenzen stoßen.
Um das tatsächlich zu verbessern würde es wohl eine komplett überarbeiteten "sauberen" V3.0 oder so bedürfen. Sonst sehe ich da leider "schwarz" für eine saubere Problemlösung für alles was hier eben hineinfallen kann.
In Hamburg könnten sie vielleicht für dieses eine Problem "wieder eine Sonderlösung" ins Programm einbauen. Wäre aber unterm Strich wieder ein Skript mehr das das Ganze nicht beschleunigen wird.
Würde mich aber durchaus freuen, wenn ich hier eine fachlich korrekte Antwort bekommen würde, das (und vor allem warum) ich mich irre -beziehungsweise wo der Fehler in meiner "Versuchsanordnung" zu finden wäre