DeletedUser57275
Gast
Welt jetzt aufmachen
Man bekommt doch nie Bash für Helden, weder als Angreifer noch als Verteidiger.Ich hätte da einen, meiner Meinung nach, sehr wichtigen Vorschlag für alle Spielwelten:
der Angreifer sollte für jeden besiegten Helden entsprechende Zahl von KP bekommen, sonst ist es ungerecht - der Verteidiger bekommt sie immer. Die höhe der KP müsste natürlich von der Stärke des Helden abhängig sein
LG
Städte an Allianz abgeben, weil man zum Beispiel an die Front will/weg will wird überbewertet.vorschlag: jeder spieler der eine stadt verliert, verliert automatisch einen slot.
Ergebnis: wer sich also 10 kolos fängt und die 10 städte verliert kann sie nicht einfach so bei der nächsten ieo aufstocken.
Dazu kommt das durch diese einstellung ein krieg überhaupt sinn macht, solange die gegneriche ally wo anders gründen kann oder sonst was wird man niemals gewinnen, abgesehen man spammt die spieler dauerhaft oder so was in der art um ihre moral zu zerstören damit sie einfach aufgeben / sich löschen.
der zusätzliche vorteil dieser einstellung: allys die in der mitte starten haben nicht mehr so einen großen nachteil gegenüber den allys die am rand starten.
ich hoffe der vorschlag wird nicht nieder gemacht von den spielern die pro woche 3 städte verlieren
eventuell sollte man sich vorher überlegen wie und wo man erobert?
es ist ein vorschlag ich sage nicht das er perfekt für jede situation ist aber es wäre mal toll so zu spielen
QuelleARCI schrieb:The config will be the following:
- Game speed: 3
- Unit speed: 3
- Trade speed: 3
- Night bonus start: 23:00
- Night bonus duration: 7h
- Beginners protection: 6 days
- Alliance limit: 25 members
- Conquer system: Revolt
- Morale: Active
- Endgame: World Wonders
- Starting towns: 1