Es kam gestern in einem Skypechat noch einmal die Frage auf, wie sich die Sache mit dem Banditencamp denn verhält bei Neustart, bzw. bei Verlust der Startstadt. Da ich mit meiner aktuellen Skypeversion stark hadere, antworte ich hier:
Das Banditencamp gibt es nur einmal, nämlich auf der Startinsel. Gehen die Startstadt (und eventuelle weitere Städte des Spielers) auf der Startinsel verloren, kann der Spieler nicht mehr auf das Banditencamp zugreifen, ausstehende Kämpfe nicht mehr absolvieren und somit auch die noch ausstehenden Belohnungen nicht erhalten. Er verliert außerdem den Zugriff auf die bereits (günstig) ausgebauten Bauerndörfer und erhält auch die darin investierten Kampfpunkte nicht zurück. (Letzteres gilt so natürlich auch für Stadtverluste auf anderen Inseln)
Der Spieler würde den Zugriff auf das nicht zu Ende gespielte Banditencamp (und den Zugriff auf die bereits ausgebauten BDs) jedoch wieder erhalten, wenn es ihm im weiteren Verlauf des Spiels gelänge, wieder eine Stadt auf seiner Startinsel zu erobern (oder zu gründen). Trotz anders lautender Gerüchte muss dafür nicht die Startstadt zurückerobert werden, lediglich eine Stadt auf derselben Insel erobert oder gegründet werden. In den meisten Fällen dürfte das aber illusorisch sein, oder erst zu einem Zeitpunkt stattfinden, wenn das Banditencamp und die BDs kaum noch eine Rolle spielen.
Nach einem Neustart sieht es anders aus. Nach einem Neustart findet der Spieler auf der neuen Startinsel selbstverständlich auch wieder ein neues Banditencamp vor, und auch die BDs auf der Startinsel lassen sich wieder verbilligt freischalten/ausbauen. (Auf zz5 gab es damals anfangs einen Bug, der aber mittlerweile behoben sein sollte).
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Ich bin kein Neustart-Spezialist, meine aber mal die Aussage von dev-grepo gelesen zu haben, dass das Inventar nach einem Neustart erhalten bleibt. Buffy, kannst Du Dich daran erinnern, ob das so ist? Da nämlich die Banditencamp-Belohnungen ab dem 21. Kampf im Inventar eingelagert werden können und die epischen Belohnungen vor allem für Premiumspieler sehr mächtig sind (wegen der 7 Bauslots, auf die sie gleichzeitig angewendet werden können), könnten sich Spieler dann durch mehrfache Neustarts gewisse Vorteile im Inventar ansparen, indem sie die fraglichen Belohnungen mehrfach abgreifen. (Das würde zumindest einen entsprechend wohlbestückten Inventar-Screenshot erklären, der mir mal gezeigt wurde.)
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Man könnte also dazu raten
- das Banditencamp relativ zügig durchzuspielen, was am besten mittels frühem Geflügel gelingt, also in der Regel wohl mit Harpyien
- eventuell mindestens die zweite Stadt auch auf der Startinsel zu gründen/zu erobern, um bei Verlust einer Stadt dennoch weiterhin Zugriff auf Banditencamp und Ressourcen aus den BDs zu behalten
- zu späterer Verwendung besser geeignete Belohnungen aus dem Banditencamp vorsorglich im Inventar einzulagern (und dafür notfalls auch zusätzliche Inventarslots freizuschalten)
- einen kompakteren Accountaufbau anzustreben als beim alten BD-System (also mehr als eine Stadt pro Insel), da dies KP für den BD-Ausbau spart und eventuell verhindern kann, dass man über den Verlust einer Stadt auch gleich den Verlust der BDs der Insel und der dafür investierten KP hinnehmen muss
- nach Startstadtverlust gut zu überlegen, ob man mit den verbliebenen kleineren Städten auf Inseln ohne Banditencamp und mit unausgebauten BDs mit teurerer Freischaltung den Rückschlag in angemessener Zeit überhaupt noch kompensieren kann. Beim neuen BD-System können in solchen Fällen Neustarts weit lohnender sein als im alten.
Es gibt sicherlich noch mehr Punkte, aber das fällt mir auf Anhieb dazu ein. Der Start und entsprechende Test auf zz5 sind ja nun auch schon wieder fast ein Jahr her...