Belebung/Weiterentwicklung Heldenwelten

  • Themenstarter DeletedUser28861
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Belebung/Weiterentwicklung Heldenwelten

  • Finde ich gut!

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  • Finde ich Blöd!

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  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    35
  • Umfrage beendet .
Status
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DeletedUser28861

Gast
Ich habe mir mal etwas Gedanken dazu gemacht, wie man die aktuelle HW beleben könnte. Aktueller Ansporn in die Heldenwelt zu gehen ist ein weiterer Gott und mythische Einheiten. Die Heldenwelt mit seiner Ally zu gewinnen lasse ich da mal außen vor.

Anhand des Ideenthreads lässt sich erkennen, dass ein großes Interesse an neuen Einheiten/Forschungen/Neuen Systemen besteht.

Meine Idee ist dieser Grundgedanke der "Heldenwelt" weiter zu führen, die Heldenwelt stellt sozusagen das erste Level dar. In dieser Heldenwelt kann man sich nun den Award für die nächste Welt sichern. Heldenwelt 2.0 hat dann weitere neue Einheiten/Götter etc.

Man würde damit die aktuelle Heldenwelt beleben, denn die neuen Zugangsvorraussetzungen für Heldenwelt 2.0 (z.b. 100k punkte 100k bash 5 EOs...) kann man sich dann nur in der aktuellen Heldenwelt sichern.

Damit würde man dann sicherstellen (vielfache Kritik) dass sich dort wirklich nur "Helden" einfinden, denn ein Held ist ja schließlich jemand der immer wieder beweisen kann wie erfahren er ist, mit neuen Gegebenheiten etc wenn man dieses System weiterführt könnte man sicher davon ausgehen, dass sich in Heldenwelt 10.0 wirklich nur noch die Cracks einfinden können ;)

@ Inno

Diese Idee würde sicherlich einige Goldkäufe generieren, denn sicherlich werden viele den Ansporn haben immer in die neue Welt aufsteigen zu können und demzufolge die ACC in den Heldenwelten pushen...
 

DeletedUser13650

Gast
lustige idee, aber nach dem erfolg der momentanen heldenwelt zu urteilen, wären in der heldenwelt 2 nichtmal 10 spieler, wenn da anteilmäößig genausoviele mitmachen wie von "normalen" welten zur heldenwelt

achso ich bin dagegen, einfacher wäre es die heldenwelt mit wirklichen eintrittsbedingungen zu verknüpfen und mindestens die moral wegzulassen. (ich finde geschwindigkeit 2 ok, aber das ist ansichtssache).
 

Lord Cracker

Gast
Ich finde allerdings hier keinen Vorschlag, wie die HW nun attraktiver werden sollte, obwohl der erste Absatz damit beginnt ;)
 
Warum wird immer die Zugangsberechtigung angesprochen. Je höher die ist umso weniger würden dort spielen und umso weniger Gegner gibt es. Zumal wenn man sich Welt Alpha anschaut die Top3 zwar über 2 Mill Punkte haben aber weniger als 700k Kampfpunkte. Sind das nun Noobs oder Helden nach den neuen Zugangsbedingungen.

Und wenn alles Experten sind die da spielen sollten sie es auch schaffen nicht zu schnell ins Hintertreffen zu geraten und wenn alle Punktgleich sind spielt die Moral keine Rolle.Speed 2-3 reicht auch, die Heldenwelt soll ja nicht nur ein paar Monate laufen ohne das die alte Langeweile eintritt den jeder mit mehr als 100 Polis hat.

Was man machen könnte eine internationale Heldenwelt, wo also nicht nur die Deutschen "Helden" drauf können. Dann würde sich auch eine Revolteweld lohnen mir mehr als 3k Spieler.

Neue Einheiten ja, aber noch mehr Götter, was sollen diese denn zaubern? Eventuell könnte man die dauerdeff abschaffen, die Deff belibt dann nur x Stunden und kehrt dann wieder heim (wer würde denn freiwillige Jahre in Afghanistan bleiben und dort nur in Zelten rumlungern? Ohne Extrabezahlung. ;) )
 

DeletedUser13650

Gast
ich frag mich wieso alle auf eienr heldenwelt die gleiche anzahl an punkten haben sollen?

offenbar willst du ohne eroberungen spielen, und selbst dann wirds schwierig. gibt momentan genug spieler auf der hw die aktiv sind und wo ich sogar nur noch 50% moral habe, nimm denen mal noch ein weiteres dorf ab, da verballeste massig truppen und scheiterst dann evtl. trotzdem.
gibt ja genug spielweisen um die moral wunderbar für bashpunkte auszunutzen.
 

DeletedUser22699

Gast
Eventuell könnte man die dauerdeff abschaffen, die Deff belibt dann nur x Stunden und kehrt dann wieder heim (wer würde denn freiwillige Jahre in Afghanistan bleiben und dort nur in Zelten rumlungern? Ohne Extrabezahlung. ;) )

wer würde überhaupt in den Krieg ziehen wenn er nur im Kampf sterben kann ?
 

DeletedUser28861

Gast
Ich finde allerdings hier keinen Vorschlag, wie die HW nun attraktiver werden sollte, obwohl der erste Absatz damit beginnt ;)
Naja ein induktiver Effekt, dadurch dass man sich für die neue Heldenwelt den Award nur in der aktuellen Heldenwelt sichern kann... aber wie mir scheint ist die Idee wohl nicht so knorke^^
 
ich frag mich wieso alle auf eienr heldenwelt die gleiche anzahl an punkten haben sollen?

Weil doch da nur erfahrene Profis mit zuviel Zeit spielen dürfen! Oder würdest du auf einer Speed16 Welt spielen wollen bzw auf einer Welt mit verbilligter RZH?
 
Zuletzt bearbeitet:

Agamon Bane

Gast
Naja du schlägst grad vor das man eine langweilige Welt durchspielen muß damit man in eine vielleicht bessere Welt kommt. Also kann man doch die langweilige gleich weg lassen und direkt in die schöne gehen.

Meine Meinung ist immer noch macht Heldenwelten kleiner, begrenzt sie zeitlich auf vielleicht ein Jahr und macht sie individueller. Es ist vielleicht ein sehr großer Arbeitsaufwand aber versucht mal bei den Heldenwelten nicht nur am Speed und Eroberungssystem rum zu schrauben sondern schafft mit jeder Heldenwelt eine einzigartige Welt. Features die es nur in der einen Welt gibt.

Momentan kommt es mir so vor als wenn man ein Spielkonzept hat, das pimpt man dann irgendwann mal halbherzig auf und läßt es laufen solang es Geld bringt. Während es läuft konzentriert man sich aber schon auf ein neues Spiel das die Nachfolge von Grepolis antreten soll anstatt das Spielkonzept von Grepolis durch Innovationen weiter zu entwickeln.

Gerade mit den Heldenwelten kann man so viel Veränderung in das Spiel bringen, ganz neue Spielelemente könnten die Heldenwelten individuell gestalten. Die normalen Welten bilden die Basis von Grepolis und die Heldenwelten bringen den kurzweiligen Spass der das monotone Spielen in den normalen Welten vergessen läßt.
 

DeletedUser1845

Gast
Zu Beginn sollten die Heldenwelten erstmal für echte "Helden" sein.

Mindestens 300.000 Punkte erreicht ODER mind. 150k Bashis ODER irgendeine andere große Tat vollbracht.

Was wir allerdings haben, ist eine Welt voller Depperl, die selbst da noch nicht wissen, wie man eigentlich spielt (soviel zum Thema "für erfahrene Spieler").
 

DeletedUser22699

Gast
Zu Beginn sollten die Heldenwelten erstmal für echte "Helden" sein.

Mindestens 300.000 Punkte erreicht ODER mind. 150k Bashis ODER irgendeine andere große Tat vollbracht.

Was wir allerdings haben, ist eine Welt voller Depperl, die selbst da noch nicht wissen, wie man eigentlich spielt (soviel zum Thema "für erfahrene Spieler").
es kann dir doch egal sein wer in der Heldenwelt spielt wenn du nicht drauf darfst
 

Ylesia

Gast
Also es gibt zwei Punkte warum ich derzeit genausowenig Interesse daran habe eine Heldenwelt anzufangen, wie eine beliebige andere und das obwohl ich die Zugangsberechtigung hätte:
1. Wenn die beschreibung einer Heldenwelt aussagt, dass dort nur erfahrene Spieler reinkommen sollen, dann wäre es tatsächlich schön, wenn alle die da reinkommen irgendwo schonmal aktiv und einigermaßen erfolgreich Grepolis gespielt haben. Da es zwei Verschiedene EO Systeme gibt und nicht jeder zwangsweise beide kennt, würde ich die Zugangsberechtigungen vielleicht schonmal so beschränken, dass man in einer Welt mit dem selben EO System ode rdem nächstverwandten, bei Veränderungen) etwas geleistet haben muss. Die jetzigen Zugangsbedingungen sind jedenfalls nen Witz. Wie wäre es denn z.B. mit Zugangsberechtigungen für Leute mit mindestens einem folgender Awards:
- Herrscher der Welt X
- Sieder der Welt X
- Verteidiger des Tages
- Angreifer des Tages (ich vermute mal, dass es den gibt)
- Erbauer von midestens zwei Weltwundern

Die Liste könnte natürlich noch um z.B. die ersten 10 Plätze der Bashranglisten und/oder der Punkteplazierung ergänzt werden.

2. Was bietet mir die Heldenwelt? Was ich höre ist, dass sie abgesehen von den veränderten Anfangsbedingngen und einer neuen Gottheit, so ist wie jede andere Welt auch. Zudem sind jedoch wenige und scheinbar zum Teil recht inaktive Spieler dabei, zumindest was man so vom hörensagen hört. Wirklich aus den Socken zu hauen scheint die HW jedenfalls niemanden von dem ich weiß. Das mit den Spielern ließe sich mit anderen Zugangsbedingungen vielleicht lösen. Doch darüber hinaus sollte eine Heldenwelt etwas Besonderes bieten. Vielleicht neben einem neuen Gott, auch neue Einheiten oder ein komplett neues Eroberungssystem. Neue Gebäude wären auch denkbar, auch hierzu gab es zahlreiche Ideen, die man ja mal in einer HW umsezen könnte. Was auch immer es ist es sollte taktische Abwandlungen zu den normalen Welten möglich oder gar nötig machen. Denn hier sollen die Spieler doch noch einmal ihr Können beweisen können oder?
 
Weltherscher bekommt man schon wann man nach 2 Monaten unter den Top1000 der Welt ist.
Friedlicher Siedler da muss man 5 Städte gründen
Verteidiger des Tages und Angreifer des Tages ist reines Glück hatte ich schon bevor ich überhaupt mit Spielen angefangen hatte. Muss man nur genug Polis belagern da gibts den fast umsonst. Angreifer hab ich einen bei 10k Bashs bekommen. Beim Deffer reichten nichtmal 40k.

Und nur weil man keine Revoltewelt spielt soll man nicht auf eine Revolteheldenwelt? Die beiden Eroberungssysteme sind nicht so verschieden als das man nicht beide schnell erlernen könnte. Es sei den du willst Den Golffahrschülern nicht erlauben einen Opel zu fahren. *G* Außerdem beißt es sich mit der Idee einen komplett neuen Eroberungssystems.

Und welches neue System würde den besser angenommen werden?

Neue Einheiten, neuer Gott und neue Gebäude wären möglich, müsste man aber schauen wie sie zu den anderen passen, zuviele Supereinheiten bringen es auch nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser24113

Gast
-Dagegen-
Dann kannste gleich ein Quest-Spiel spielen gehen.
 
Wirkliche Ideen gibt also keine um die HW besser zu machen, abgesehe von neuen Einheiten ,neue Gebäude und die Zugangsbedingungen zu erhöhen sodas weniger drauf können.

Und wie soll den ein anderes Eroberungssystem aussehen das beiden "alten" Fraktionen gefällt?
 

achmed650

Gast
ich finde blöd weil wem man in der Heldenwelt nicht spielt und dann die nächste ausprobieren will
 

DeletedUser26878

Gast
Meine Meinung warum die Heldenwelten nicht genügend Spieler anziehen und was auch mein Grund ist, keine neue Welt in grepolis anzufangen. Völig egal ob Heldenwelt oder irgend eine andere.

Meiner Meinung nach wird keine zusätzliche Spielidee die Heldenwelten nennenswert beleben, so lange die Ballancing-/Spiel-verzerrenden Auswirkungen vom Premium nicht deutlich herabgesetzt werden.
Das Zeigt sich eben gerade bei den Heldenwelten so deutlich, da jeder Spieler ja bereits in wenigstens einer Welt gespielt haben muss um in eine Heldenwelt zu kommen.
Aus dieser Spielerfahrung, weis jeder:
a.) wieviel Gold (Geld) er investieren muss um sein Level aus der vorherigen Welt ebenfalls zu erreichen oder
b.) wie Chancenlos er ohne viel Einsatz von Gold(Geld) ist, sich zu einem Top-Spieler hinaufzuarbeiten.

Bei den Heldenwelten wird einfach deutlich, das hier die Grenzen dessen was Spieler noch akzeptieren schon ünberzogen sind.
Bei neuen Welten in denen sich auch Grepo-Neulinge ohne Vorbedingungen anmelden können, fällt das (noch) nicht auf, da Innogames es zum Glück versteht hier immer genügend neue Spieler zu requirieren.

Meiner Meinung nach wird eine Belebung der Heldenwelten erst dann gelingen, wenn wenigstens:
a.) Die möglichkeit sich Kulturpunkte gegen Gold zu kaufen wegfällt(olympische Spiele) und
b.) Die beschleunigte Truppenproduktion mit Gold ebenfalls gestrichen wird.

Warum gerade diesen beiden Punkte?
Nun weil eben diese Punkte das spielerische Geschick völlig in den Hintergrund drängen und es nur mehr darauf ankommt, wer mehr Geld inverstieren kann (nicht will sondern kann und macht, wirklich wollen tut keiner).

Ich kann mir so einfach schneller Truppen kaufen und auch den besten Spieler, einfach "überschwemmen".
Weiters habe ich durch die olympischen Spieler immer einen Stadtslot frei und kann den durch Truppenkauf "lergemachten" Spieler seine Stadt wegnehmen.

Wie schon gesagt, hat diese Art des Spielens nichts mehr mit Können, Geschicklichkeit oder Einfallsreichtum zu tun, sondern einfach damit wieviel echtes Geld mir dieses Spiel wert ist.
Wie man bei den Heldenwelten sieht, ist es den Spielern nicht so viel Wert, wie sich Innogames gedacht hat.
Die zu starke Verzerrung des Spielgeschehens durch die momentanen Premiumfunktionen einerseits und die zu hohen Geld-kosten andererseits hält viel zu viele erfahrene Spieler davon ab, sich in den Heldenwelten auf einen spielerischen Wettkampf einzulassen.
Weils eben auf keinen spielerischen Wettkampf hinausläuft, sondern auf ein finazielles "Kräftemessen".

für mich Zusammengefasst:
Ich werde so lange keine Heldenwelt (oder eine "normale" neue Welt) anfangen, so lange die Premiumfunktionen die spielerischen Anforderungen völlig in den Hintergrund drängen.
Premiumfunktionen sind absolut ok, wenn sie einen kleinen spielerischen Vorteil bringen, aber ansonsten vor allem die Bequemlichkeit steigern, aber nicht das ballancing derartig verzerren.

ob Innogames bereit ist sich das "durch den Kopf" gehen zu lassen oder nicht, ist mir persöhnlich aber inzwischen völlig egal ;)
 

DeletedUser26878

Gast
*hüstel, räusper*

Seit 4 Tagen steht das jetz da und bleibt völlig unerwiedert?:eek:
Habe ich da den sprichwörtlichen "Nagel auf den Kopf" getroffen?
Sind da jetzt tatsächlich alle so sehr der gleichen Meinung wie ich, oder interessiert das Thema nur keinen mehr? -was in beiden Fällen für Innogames sehr bedenklich ist ;)
Also wenn schon keiner was dagegen schreiben will, dann vieleicht einen Kommentar ob ihr denkt das mein Post vom 04.07 die Situation ganz gut trifft :)
 
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